Съдържание
- Митът за инди
- Илюстрация А: Ужасни игри
Неотдавнашното изливане на инди хорър игри показва, че независимата игрална индустрия има какво да предложи на по-голяма аудитория. С последните игри като Пет нощи във Фреди и Стройна: Пристигането да направят огромен сблъсък с геймъри и играчи, така че е абсолютно грешно да се каже, че инди заглавията не могат да се харесат на голяма аудитория и „истински“ геймъри. - Всички елементи на историята, никой от четенето
- Довиждане, Бътън-Машинг
- Поп-викторина: Какъв опитен и истински модел на борба все още виждаме в AAA игрите?
- Това не е Kansas Anymore ...
- Не го пренебрегвайте
Ако сте фен на инди игра, Hyper Light Drifter вече трябва да е на вашия радар. Ако не сте, това заглавие ще промени начина, по който мислите за инди игри.
Днес, разработчикът на Heart Machine откри „предварителен проект“ на играта за поддръжници, които дадоха $ 25 или повече на своята кампания Kickstarter (или за тези, които купуват визуализацията). Тези ранни области на играта вече са прегледани от Polygon и ще бъдат показани на IndieCade 2014 следващия месец.
Някои фенове на Indie са пустили над това заглавие за известно време, но случайните и "хардкорните" играчи трябва да пускат Hyper Light Drifter на техните списъци с желания. Алекс Престън, умът зад Heart Machine, работи неуморно и щателно, за да създаде игра, която предлага приятно изживяване за всеки играч.
Резултатът? Двумерна екшън-RPG, която не само е пример за това, което независимите разработчици могат да постигнат, но и съперници на механиката и потапянето на играчите в AAA заглавията.
Митът за инди
Въпреки, че инди игрите обхващат всички жанрове и платформи, те все още са ниша в игралната индустрия. Тъй като инди-игрите са ниша, геймърите често правят някои предположения за това - дали преди това са играли инди-титли или не. За съжаление, тези предположения често водят геймърите да вземат инди-титли.
За някои играчи изглежда има връзка на думата „инди“ с игри, които просто не са достатъчно добри, за да забавляват масовата публика. Има и идеята, че инди игрите винаги са странни или странни и не трябва да се възприемат толкова сериозно, колкото по-големи заглавия. Макар че е много по-често да се вижда, че разработчиците на инди-експериментират със странни нови идеи или механика, това не маркира всяко инди-заглавие като нишов материал, който може да се ползва само от малка група играчи.
Илюстрация А: Ужасни игри
Неотдавнашното изливане на инди хорър игри показва, че независимата игрална индустрия има какво да предложи на по-голяма аудитория. С последните игри като Пет нощи във Фреди и Стройна: Пристигането да направят огромен сблъсък с геймъри и играчи, така че е абсолютно грешно да се каже, че инди заглавията не могат да се харесат на голяма аудитория и „истински“ геймъри.
Hyper Light Drifter ще направи същото. Всъщност, тя може да се превърне в фаворит сред инди-и не-инди играчите: Ако си мислиш за предаването на това заглавие, време е да помислиш отново, че Алекс Престън е обещал награден играч за всеки, който вдигне играта. И да, това важи и за вас.
Всички елементи на историята, никой от четенето
Heart Machine държи повечето от сочните подробности Hyper Light Drifter под тайна. Според публикацията на Престън в блога на PS, историята на играта не е явна. Това означава, че има много място за индивидуализирания опит на играчите в рамките на основната наративна рамка. Ние знаем обаче, че играчите ще контролират характер, наречен "Дрифт". Драйверът трябва да пътува до разрушен свят. Той трябва да разкрие тайните на този свят и да научи за неговото тъмно минало, за да намери лек за загадъчния болест, която го боли.
За всички RPG играчи, Hyper Light Drifter не само предлага страхотна история - тя предлага персонализирана. Но какво да кажем за тези от вас, които не искат да затънат в тежък заговор?
На блога на PS Престън пише, че иска да избегне фактори, които могат да забавят играта или да прекъснат потапянето на играча. Решението: разкази. Вместо да ви дава куестове или диалог чрез стени от текст или дълги гласови предавания, играта напредва чрез "последователности, подобни на ракетата", които движат историята напред, без да спират да претоварят играча с нова информация. Това означава също, че играта надхвърля езиковите бариери - тя може да се играе независимо от националността.
Довиждане, Бътън-Машинг
Това е за всички вас, играчи на действия и стратегии. Hyper Light Drifter използва иновативна бойна механика, за да създаде боен опит, който е едновременно отзивчив и удовлетворяващ. Борбата ще удари силно и ще изисква определена степен на стратегия, за да успее. Разработчиците в Heart Machine знаят, че геймърите не са безсмислени, така че няма никакви притежатели.
Поп-викторина: Какъв опитен и истински модел на борба все още виждаме в AAA игрите?
По-трудно ниво = повече врагове + по-малко здраве
По дяволите, с куршуми, безсмъртни дронове и несправедливи сценарии. - Алекс ПрестънМакар тази система да създава по-предизвикателно ниво на игра, тя всъщност не подобрява бойния опит на играча. С достатъчно търпение и достатъчно бучене на бутоните, играчите могат да разкъсат през безброй безсмислени вражески орди. Не е така Hyper Light Drifter. Враговете са добре оборудвани и реактивни. Те могат да избягват снаряди, да отклоняват атаки, да атакуват в пакета, и дори да заповядват на по-слабите NPC да получат предимство в битката. Играчът трябва да може да мисли бързо и стратегически, за да изпраща врагове.
Повече подробности за битката не са били освободени. Въпреки това, Престън е казал, че играта ще включва оттегляне / отпадане на кооперативната игра. Той също намекна, че някои НПС няма да бъдат заплахи за Drifter, а играчите могат потенциално да убиват герои, които не се нуждаят от убийство. Те ще трябва да бъдат внимателни в начина, по който се справят с срещите на НДК.
Това не е Kansas Anymore ...
Атмосферата е ключова Hyper Light Drifter, което е неочаквано за неговата 2D графика. Първоначално Алекс Престън беше предвиждал, че играта ще има 3D среда, но по-късно разбра, че опитът да се създаде опитът, който той иска в пълна HD графика, би бил твърде много работа за един човек. Вместо това той избира да изглади графиките и вместо това да се съсредоточи върху изграждането на безпроблемна среда.
Това, което наистина прави за мен, са средата и усещането за изследване. - Алекс ПрестънВсяка нова среда има своя собствена палитра и всички те са пълни с забележителности, които отразяват насилствената история на планетата. Наред с реактивната дива природа и подробната архитектура, играчите ще намерят бойни кратери, машини за растеж, гниещи експериментални лаборатории и скелети на тромави същества. Във всяка област нещо винаги ще се усеща леко, но играчът няма да знае защо. Това създава чувство на безпокойство за играча, който се смесва с напредването на играта. В зловещия, потъмняващ саундтрак на играта също няма да има никакво облекчение. Това само ви помага да влезете по-дълбоко в това тъмно приключение.
Предаността на Heart Machine към атмосферата и пълното потапяне се харесват на всички видове геймъри. Независимо дали сте RPG или FPS фен, стратег или самотен измамник, играта не е нищо, ако не е потапяне. И Hyper Light Drifter се оформя като страхотен опит на играч - такъв, който лесно може да се конкурира с опита, който получаваме от някои титли AAA през следващата година. За да завърши потапящото преживяване, Heart Machine се отказа от почти всички елементи на потребителския интерфейс, с които геймърите са свикнали. в Hyper Light Drifter, няма да виждате елементи на потребителския интерфейс, които не са част от околната среда. Макар че това може да изглежда неудобно, Престън казва, че прави по-добър опит:
"[It] помага да се запази играчът потънал и фокусиран върху моментите и непрекъснато разкриващата се история в света, а не върху цифри, барове и карти."
Не го пренебрегвайте
Hyper Light Drifter е обещаващо заглавие. Той предлага на геймърите много опции по пътя на борбата и сюжета, и работи неуморно, за да създаде потапящо и персонализирано преживяване. Етикетът „indie“ не трябва да ви спира да избирате това - дори ако играете само заглавия на AAA.
Очаква се играта да намалее около края на тази година или началото на 2015 г. Тя ще бъде достъпна на PC (Windows / Mac / Linux), PS4, PS Vita, OUYA и Wii U.