Въпреки това се чувствате за Resident Evil 7 & период; & период; & период, това е огромна стъпка нагоре от RE6

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 24 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Въпреки това се чувствате за Resident Evil 7 & период; & период; & период, това е огромна стъпка нагоре от RE6 - Игри
Въпреки това се чувствате за Resident Evil 7 & период; & период; & период, това е огромна стъпка нагоре от RE6 - Игри

Съдържание

Присъдата е в: Resident Evil 7 е приветстван като един от най-добрите записи в поредицата от години. Той може да не е получил същата сума на признание като върха на франчайза - Заразно зло 4 - но тя е възстановила значителна основа, оставена от непосредствения си предшественик.


Дали това е случай, когато играчите наистина се наслаждават на последната вноска на нейните собствени условия или на чисто облекчение, че е по-добре Заразно зло 6?

ARRRRGHHH !! О? Хм.

Сравняването на двете игри е трудно, тъй като те са значително различни животни. Ясно е обаче, че и двете се предлагат като игри на ужасите. С този етикет те трябва да ви плашат или поне да предизвикват усещане за осезаемо напрежение.

Заразно зло 6 нито едно от двете.

Вместо това ни беше даден шутър, базиран на корица, който изсмуква живота от всяка тревожна ситуация. Беше пълна със зомби Скорости на война -- минус забавлението. Като такива, елементите на ужаса бяха привидно отхвърлени в полза на екшън сцени.

Resident Evil 7 всъщност си спомниха за какво е трябвало да бъде серията и изпълниха коридорите на имота му с сцени и скокове, които бяха толкова тревожни и ужасяващи.


Натиснете X към Всичко

Една от най-големите критики на шестия мач е нейната зависимост от бързи събития. Още от самото начало той постави своя щанд и ви даде вкус на това, което ще трябва да издържите - минута след минута от бутоните, клатенето на палеца и тичането. Така. Голяма част. Работещи. Чрез завъртане RE6 в QTE-fest, Capcom и Konami избягваха корените на серията в полза на шутър от трето лице, който беше лек за прилична стрелба.

За сравнение, RE7 отхвърли този подход, като направи главния герой, Итън, нормален човек. Той не беше подготвен за сили, просто загуби на грешното място с погрешни хора. Борбата беше опъната и клаустрофобична, припомняйки първите записи в поредицата. По-важното е, че ви кара да сте наясно с околната среда, както трябва да използвате всяко кътче, за да останете живи.


Друга перспектива

докато RE4 съживи серията с прехвърлянето му към камерата, която ви заби твърдо в действието, RE6 навита около новостта (и ужаса) изчезна. Вече не гледахме на потапящ екшън ужас, а на филм с удоволствие от фигура, който от време на време ви позволяваше да си взаимодействате с него.

Като се придвижват към гледната точка на първо лице, не само RE7 служат на плаши, че феновете бяха clamoring за, но също така ви позволи напълно да оценят ужасяващите си околности. Домакинството на Бейкър беше пълно с нещастие и детрит, и всеки аспект от тази влажна къща бе превърнат във висока разделителна способност, за да можеш да погледнеш.

Това беше нещо повече от просто нов слой боя за измъчен франчайз - той всъщност увеличи опита. Възможността за интегриране с PSVR беше друг бонус, макар и не без обичайните възражения за по-ниски детайли и потенциал за замаяност. Въпреки това, това беше фантастична демонстрация на това, което един ужасяващ ужас можеше да направи.

Изчакайте - това е игра?

Има многобройни грешки, които можете да изберете от списъка RE6Безброй недостатъци. Имаше смешно количество кътсцени, с които трябваше да седнете. Имаше камера със собствена мисъл и шефове, които накиснаха куршуми, докато те изваждаха от потапянето. Налице е липса на изкуствен интелект, който възпрепятства повече, отколкото е помогнал (макар че кооперацията е била достъпна, ако можете да убеди приятел да седне през него).

Още по-лошо, имаше предизвикателства на реакция, които се нуждаеха от пълна тревога във всеки един момент. Това, че те излязоха от нищото, беше достатъчно лошо, но фактът, че сте получили за това, че не сте предвидили някакви смешни ситуации, беше просто непростимо.

***

С изключение на (само леко подобрените) битки с босове - които серията никога не е успяла да получи напълно - RE7 унищожи почти всичко, което мразеше със страст в своя предшественик. И по този начин, той направи големи крачки в възстановяването на номерираната серия към предишната му слава, като всъщност достави игра, която бихте обмислили да играете със светлините.

Какво мислиш за Resident Evil 7? Отговаряше ли на вашите очаквания или се радвате на шестото разделение? Кажете ни в коментарите!