Как Светът на Warcraft & двоеточие; Легионът ще дебалансира играта & запетая; и защо това е нещо добро

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 4 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Как Светът на Warcraft & двоеточие; Легионът ще дебалансира играта & запетая; и защо това е нещо добро - Игри
Как Светът на Warcraft & двоеточие; Легионът ще дебалансира играта & запетая; и защо това е нещо добро - Игри

Съдържание

Повреди в секунда, завъртания на класове и най-добри в слот: Светът на Warcraft се превърна в игра на оптимизация и преразглеждане на числата. С течение на годините хората са измислили математиката зад най-популярната MMO в света и играта е станала по-бедна за нея.


Светът на Warcraft е решен, И тъй като науката, която стои зад нея, е толкова публично достъпна, играчите очакват всички останали да се справят, създавайки елитаризъм, който е навредил на играта.

Но всичко това ще се промени.

Светът на Warcraft: Легион прави всичко по силите си, за да направи играта невъзможна, и това е страхотна новина.

Някои може да са ужасени от идеята. Онези, които се придържат към конкурентния манталитет и искат да унищожат всеки член на партията и да натрупат всеки обективно най-добър елемент в слота преди освобождаването на следващия кръг, ще бъдат много нещастни.

Но за играчите, които искат техните герои да се чувстват като индивиди, които непрекъснато придобиват власт по време на експанзията, и не искат да се подчиняват на ръководството за клас, да направят "приемливи" щети, легион се оформя Warcraftе спасител.

Въведете "легендарни" капки


На снимката по-горе са някои от многото легендарни елементи, които ще бъдат достъпни за играчите в легион разширяване. Можете да видите списък с други легендарни елементи тук, въпреки че очевидно ще има повече при напредването на алфа.

Тези редки световни пратки са получили безпрецедентно количество енергия. Важното тук не е рядкостта, а фактът е, че всеки легендарен елемент има уникална способност.

Някои легендарни елементи ще променят заклинанията на класа, докато други ще предоставят увреждащи аури или ще дадат пасивни стимули, които могат да променят начина, по който се приближавате към борбата.

Но най-интересното за легендарните капки е фактът, че на теория бихте могли да натрупате цял арсенал от легендарни съоръжения. Сега елементите ви няма да ви дадат статистики, а по-скоро всяка част от оборудването ще промени коренно вашия характер по някакъв начин.

Но какво означава това?

За Blizzard има още неща, които да балансират.


Всъщност твърде много.

Blizzard се е борил да остане на повърхността в отдела за баланс на класа. Независимо какво правят, играчите остават нещастни. Плачът от този клас и омагьосването им се оказват на официалните форуми ежедневно. Системата не работи, защото числата на Blizzard са прекалено стегнат.

Легендарните предмети ще унищожат идеята за класиране на ДПС. С добавянето на елементи като тези, героите ще бъдат навсякъде по отношение на щети и изцеление. Числата ще бъдат толкова свободни, че обективният брой ще стане невъзможен.

Това е особено вярно, когато разгледаме едно от основните изводи на разширяването:

Прогресия на артефакта

Ако самото механично претоварване, което легендарното оборудване ще донесе не е достатъчно, артефактите и дърветата им за прогресия ще направят останалото.

Докато играчите неизбежно ще попълват тези оръжия, самото количество модификатори, всеки от класовете и специализациите ще спечели, ще направи този кошмар на разработчика за балансиране. Вижте калкулатора с данни и ще видите всички бонуси, големи и малки, които очакват всеки клас.

Елементите обаче не са единственото нещо, което се ремонтира. легион има намерение да разтърси всичко, включително класове герои.

Реконструкции на класове

Изглежда, че Blizzard се е отказала от една от техните по-разочароващи политики Светът на Warcraft, което беше: донесете играча, а не класа. Тази философия е активен опит на Blizzard да хомогенизира класовете на героите.

За щастие, един от най-важните аспекти на легион за Blizzard не става въпрос само за класове, а за индивидуализиране. "Водещата цел на Blizzard е да укрепи идентичността на нашите 12 класа и техните специализации".

Артефактите и легендарните артикули ще разредят числата и ще премахнат фиксираното равновесие, което е измъчвало играта толкова дълго. Класовото многообразие, от друга страна, ще го направи така, че щетите и изцелителните показатели не са единствените фактори, които правят един клас въпрос.

Класовото разнообразие означава добавена полезност, а окончателната стойност на класа може да бъде в предоставянето на дебъф, баф, щета и лекува едновременно, или някакъв брой механики, които другите класове просто не могат да донесат на масата.

Чрез включване на класове в партията по различни начини: a нов форма на равновесие влезе в игра, този, който прави всяка класа си струва, вместо да направи номера, прикрепен към определен характер единственото атрактивно нещо.

Blizzard добавя толкова много фактори, че идеята за баланс в играта ще бъде повторно концептуализирана.

Колкото повече механики и слаби бонуси давате на героите, толкова повече сумата на тези части е по-различна от друга. Нещо толкова просто като световната капка, която сега идва в легендарна форма, сега може да осигури на играчите значителни бонуси в сравнение с техните връстници. Макар някои да смятат това за несправедливо, мисля, че е необходимо.

Светът на Warcraft не е превърната в страхотна игра чрез преразглеждане на числа и оптимизиране на символи. Беше направено страхотно, като се чувствах като приключение, в което вашият герой ще расте. Blizzard няма просто да ви даде възможност да оптимизирате и дръпнете перфектните числа, просто защото можете да хвърлите заклинанията си в правилния ред.

В свят, където игрите нарастват все по-добре в отговор на загрижеността на играчите, Светът на Warcraft: Легион се превръща в бунтарна промяна на темпото.