6 Игри, които биха могли да имат страхотни стратегии Spin-Off игри

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 16 Август 2021
Дата На Актуализиране: 8 Може 2024
Anonim
Билл Гейтс об энергетике: Обновлять до нуля!
Видео: Билл Гейтс об энергетике: Обновлять до нуля!

Съдържание


2016 г. беше добра година за стратегически игри. Дългоочакваното Цивилизация VI издаден наскоро за много похвали, и франчайзи извън жанра са хвърляли шапките си в ринга. Наскоро, например, беше обявено, че популярната MOBA поразявам скоро ще пусне своя собствена стратегия за отделяне, наречена порази: тактика.


За порази, това е просто ход, който има за цел да разнообрази аудиторията на поредицата, като привлече нови фенове, които може да не са се интересували от първоначалния IP адрес, независимо дали те не са фенове на MOBA или просто харесват стратегическите игри много повече. Но за мен това беше шанс да се замислим кои други игри или франчайзи на игри могат да се възползват от същото лечение и кои от тях биха имали най-голям потенциал да ни дадат отлични стратегически стратегии.

Достигнах до общото заключение, че когато играта има някаква война в предисторията си, е напълно възможно да се създаде стратегическо отделяне, което да играе точно в него. Въпреки че съществуват и други обстоятелства и условия, при които стратегическото отделяне може да работи, войната е или фокусът, или основният елемент на игрите в жанра. Така че има смисъл, че повечето от следващите игри ще бъдат фокусирани около това.

Това е 6 игри, които биха били идеални кандидати за собствените си стратегии.


Следващия

Вещерът

Тази серия е в средновековен фентъзи свят, където има много текущи и скорошни войни.

В случай на. T магьосник серия Мисля, че може да има спин-оф подобен по обхват и геймплей до големи стратегически игри като Europa Universalis, или по-малък фокусиран върху определена елитна единица и по-сходна с геймплея Warhammer 40,000: Зората на войната 2.

Всеки от тях ще допълни фона на знанията по свой начин и ще бъде интересно преживяване.

Кредо на убиеца

Този подбор може да изглежда странно в началото, но всъщност не е така. В крайна сметка, в повече или по-малко всички игри оттогава Brotherhood, видяхме мини игра, свързана с използването на активите на гилдията за борба с тамплиерите.

По този начин променлив ток поредицата може да се превърне в стратегическа игра - вероятно такава, която е базирана - която се фокусира върху управлението на гилдията и управлението на нейните ресурси, докато набира и обучава нови убийци или търси съюзници в борбата срещу тамплиерите. Добавено е и знание за това как се управлява гилдията и как тя работи.

Това не боли, че Кредо на убиеца марката продава без значение какво, така че няма да има реален риск за Ubisoft да го изпробва.

Стар океан

Огромното пространство, какво предизвиква във вашия геймърски ум? Много игри RTS и TBS съм сигурен.

Стар океан винаги имаше особена настройка, която смесва научна фантастика и фантазия, така че си представяйки една игра от поредицата, която е голяма стратегическа игра за изследване на космоса, не се чувства толкова пресилена. Бонус точки, ако стигнем до дипломация с различните извънземни, които вече се виждат в поредицата ... поне с напредналите.

Друга възможна игра би могла да има по-малък обхват и да се съсредоточи около управлението на един боен кораб и проучване на ресни светове - евентуално да изберем да избегнем неразвитите според договорите, които не са част от играта. Дори борбата с пиратите по RTS може да работи, и със сигурност ще допринесе за общата привлекателност на поредицата.

По дяволите, би било много по-добре от това, което имаме като пета глава от поредицата ...

Метро 2033

Тази игра има богата история за войната за оцеляване сред руините на пост-апокалиптичната Москва.

Метро 2033 има идеалната предпоставка за 4X RTS. Може би бихме могли да видим една игра, в която различните станции на метрото в града са станали свои собствени общности и играчите трябва да се разширяват и да се борят с бруталните войни, за да контролират малкото ресурси, които все още са на разположение.

Древните свитъци

между забвение и Skyrim има 200-годишна празнина, но междувременно е имало много войни.

Една от тези войни, имперската война Алдмери, може да се превърне в постановка на стратегическа игра в реално време, в която се биете като единица имперски войници и се опитвате да защитите имперския град от окупация. (Играта може дори да има икони от герои, които по-късно ще станат известни Skyrim.)

Най-важното е, че магията и Гласът могат да изиграят съществена част, за да предадат обстановката възможно най-добре. Може би бихте могли да имате избор да създадете единица бойни карти или сиви гнезда и да ги накарате да се борят срещу Талмор.

Голяма стратегия за игра

Крал на кръстоносците 2Иконата, поставена около същата времева рамка, също може да работи, тъй като началото на 4-та ера е период на политически сътресения и безредици - и за хитър и безмилостен военачалник е било лесно да се заловят и да се преборят с по-голяма сила за него и неговата династия.

Dragon Age

Както вече споменахме, игри, които включват голяма война в техните предистории, имат перфектни обосновки, за да получат заглавието на стратегията за затваряне в и около тези войни - особено ако основните игри от серията не са успели да ги проучат напълно.

Хубава идея за този франчайз на BioWare ще бъде стратегия в реално време, подобна на играта Тотална война, където вие или контролирате бунтата на Tevinter Imperium или Andraste и имате за цел да победите противника си.

Също така е жизнеспособна една велика стратегическа игра, поставена по време на едно от поклонниците, където да играеш като Грейдърдъндс означава, че трябва да се занимаваш както с дипломация, така и с военна мощ, за да прочистиш Даркс от жив.

Какво мислиш? Има ли други игри, които се нуждаят от стратегически spinoff? Тези ли не се нуждаят от това? Кажете ни в коментарите!