Как пари на видео индустрията могат да променят да играем видеоклипове

Posted on
Автор: Sara Rhodes
Дата На Създаване: 16 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
¿QUÉ DIJO TUBA BÜYÜKÜSTÜN SOBRE ENGİN AKYÜREK?
Видео: ¿QUÉ DIJO TUBA BÜYÜKÜSTÜN SOBRE ENGİN AKYÜREK?

YouTube има общност на видеоигри, която нараства поради популярността на видеоклиповете „Да играем“. Тази общност от канали в YouTube спомага за популяризирането на творческо и новаторско съдържание от игрите, които личността избира да играе. Сайтът на социалните медии е медия с органични корени, които не са свързани с никакво влияние освен зрителите.


Индустрията на видео игрите обаче забелязва популярността на видеоклиповете за игри в YouTube като възможност за печелене на пари.

"Наистина не съм запознат с никакви сайтове за игри, за които покритието на играта ви ще доведе до незабавно забележим скок на продажбите", казва на Forbes разработчикът на Postitech Games Клиф Харис. - Но аз видях това с YouTube Let Play.

В отговор на това индустрията печели, като предлага шанс на каналите на YouTube да правят повече пари, отколкото това, което може да предложи партньорската програма на YouTube.

Според Reelseo, каналите, които отговарят на условията за Партньорската програма на YouTube, могат да печелят средно между 0,30 и 2,50 долара за всеки хиляда показвания, преди Youtube да намали приходите с 45%.

Освен ако един канал не е един от 1000-те най-популярни в сайта, трудно е да се живее удобно само от YouTube. Ето защо идеята за вземане на пари от разработчиците е привлекателна.


Вместо да правите видеоклип на игра, избрана от канала, който ще печели между 45 и 375 долара за това, че има 150 000 изгледи според средната стойност на Reelseo, страницата на YouTube може вместо това да получи еднократна сума на стойност над 2 000 долара за игра, както е разработчик или издател иска личността да.

Мисълта, че компаниите за видео игри ще обмислят плащането на канали в YouTube, независимо от мнението им, са щедри. Това е основният бизнес: плащането за отрицателен или фалшив опит на Play's Play води само до загуба на печалби в сравнение с плащане за положителен преглед, който води до продажби на видео игри.

Що се отнася до видеоклиповете на Play's Play, където геймърите предоставят коментари за кадри, които са взели от играта, няма много етични въпроси, които могат да бъдат зададени, когато YouTubers приемат парите на индустрията. Докато обменът на пари за тези видеоклипове не е проблематичен, зрителите трябва да са критични за това как парите могат да повлияят на клиповете, които гледат.


Когато една компания плаща за Play's Play, те не само създават форма на реклама, но и купуват правата за творческо лицензиране. Индустрията влияе върху съдържанието, за да повиши потенциалната печалба от продажбите на видео игри от клипа. По същество парите, които разработчиците и издателите дават на канала, идват с порта, а компаниите са вратарите.

Тази ситуация е сценарий, който Даниел Хардкасъл е живял. Известен като NerdCubed в YouTube, той призна, че взема пари само веднъж за Нужда от скорост видео. Неговата загриженост по време на създаването на неговия видеоклип не беше за неговото мнение, а дали стилът на съдържанието във видеото ще бъде приет от компанията, така че той да му бъде платено. Това безпокойство относно съдържанието вече не доставя търсенето на това, което зрителите искат да видят. Вместо това, тя се грижи за това, което индустрията иска зрителите да видят, дали съдържанието е естествено за канала или не. Според изследване на Гамасутра на 141 видео канала YouTube, издателите следват канали с повече от 5000 абонати. Сред тези канали 26% са признали, че са взели пари за запис на видео. Това население може да бъде повече, тъй като пет процента от анкетираните са избрали да не отговарят.

Докато в проучването не се казва дали тези канали в YouTube са взели пари за преглед или видеоклип „Нека пускаме“, 26% от каналите със забележителни последствия са били повлияни по някакъв начин, различен от собствения си, като NerdCubed. Теоретично, ако една трета от най-популярните канали за видеоигри в YouTube са имали своето съдържание под влияние на компании за видеоигри, тогава зрителите по същество виждат повече ремаркета, управлявани и контролирани от индустрията.

YouTube е свободата на изразяване от геймърите за геймърите. Зрителите на каналите за видеоигри се забавляват не само със стила на коментарите от личността, но и с малък вкус на играта. Ако каналите искат да печелят пари, докато създават съдържание, тогава както създателите, така и зрителите трябва да са критични към намеренията и влиянието на страницата на YouTube, когато правят видеоклипове.