Как да играеш безшумно в убийството на Spire

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 26 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Как да играеш безшумно в убийството на Spire - Игри
Как да играеш безшумно в убийството на Spire - Игри

Съдържание

За разлика от грубата сила на Желязната глава или неизбежността на Дефекта, Убий ШпилятаSilent е сложен клас, който ще се нуждае от точно планиране, за да овладее. Съществуват стратегии, достъпни за класа, но нещата могат да се разпаднат бързо, ако не се съберат заедно.


Това се дължи на факта, че Silent изисква синергия с карти, за да работи, което означава, че внимателното управление на палубата е от изключително значение. Поддържането на палубата без подуване е приоритет номер едно, тъй като този подход ще сведе до минимум случайността на играта и ще намали честотата, с която вашите комбинации просто не могат да се материализират.

Фактът, че е възможно нещата просто да се разпадат, означава, че Silent може да бъде разочароващ клас за игра, но когато всичко кликне, то може да бъде изключително мощно и забавно. Можете да опустошите враговете си с отрова, да привлечете палубата си перфектно и да играете Grand Finale, или да намалите здравето на един враг с еднократно завъртане с карти с нулеви разходи. Всичко това е взрив, което означава, че рисковото възнаграждение за Silent е напълно ценно.

Мисля, че сте готови да се справите Убий Шпилята като тази сложна класа? Ето някои от най-добрите начини да го направите.

Тиха основа


Стартиране на Relic

Началната реликва на Silent се нарича Пръстен на змията и ви позволява да изтеглите две допълнителни карти в първия кръг на всеки бой. Това може да ви помогне да създадете комбинации, да изградите защита или да извадите слаб враг, като ви даде по-добри възможности от самото начало.

Отрова, изхвърляния и паяци

Има много нападателни опции, които можете да поемете с Silent, и има три централни теми в следните опции:

  • отрова: Много от картите на Silent ще добавят отрова към врага. Отровата е ефект на състоянието, който ще накара противника да загуби живота си, равен на броя на отровите, всеки ход.

    След нанасяне на отровни щети, броят ще бъде намален с един, а врагът ще бъде ударен за тази нова сума на следващия ход. Отровата може да се събере в бързаме и може да причини огромни щети, с малка инвестиция, ако можете да намерите множество копия на карти като Catalyst.

  • Отхвърлете само картиДруга тактика, която е на разположение на Silent, е използването на карти, които не могат да се играят, но предлагат предимства, когато се изхвърлят. Получаването на допълнителна енергия или изтеглянето на нови карти, докато филтрирате през палубата, означава, че ще имате огромна кутия с инструменти, с която да играете във всяка битка. Обаче, без подходящите изхвърлящи обекти, това са мъртви карти в ръката ви.

  • ShivsНакрая, много карти в палубата на Silent създават или въздействат на Shivs. Shivs са атаки с нулеви разходи, а общата цел е да ги оцветят и да играят колкото се може повече на ход, използвайки огромното количество картови дробове на Silent.

сръчност

The Ironclad има сила като основна статистика, Defect има Focus, а Silent има сръчност. Сръчността увеличава ефективността на всичките ви блокови карти, точно както силата влияе на атаките ви. Една сръчност съответства на един допълнителен блок на карта, така че допълнителната сръчност може да се събере в бързаме.


Silent Builds

Shivs

Повечето механици, които са уникални за определен клас, правят очевидни застроявания, и същото важи и за Silent's Shivs. Има много карти, като Accuracy, и реликви, като Wrist Blades, които ще разширят вашите Shivs. Има и няколко не толкова очевидни карти, като After Image, Envenom или A Thousand Cuts, които ще се възползват от възможността да играят един тон нулеви карти на всеки ход.

Финишърът също е чудесен избор в тази палуба. Може да нанесе много щети, ако сте играли няколко Shivs на свой ред.

Burst размазване

Тя не е съвсем интуитивна, но възпроизвеждането на повече от едно копие на Blur в един завой ще позволи на вашия блок да остане за поредни завои. Ако можете да увеличите своята сръчност, опаковането на няколко избухвания и размазвания в палубата ще ви даде лудост. Това ще ви позволи да настроите какъвто и да е начин за финиширане - било то силни сили, бавна отрова или бързи атаки.

отрова

Има наистина два вида отрови, но ние ще ги групираме заради простотата. Първият разчита на бавно изграждане на карти и много отбраната. Нещата като Noxious Fumes отнемат няколко обръщания, за да нанесат много щети, но нищо няма да ги спре, след като те се търкалят - просто костенурка и чакайте враговете ви да умрат.

Другата популярна отрова се основава на множество копия на Catalyst. Усъвършенстването на Catalyst кара тройно да утрои сегашната отрова на врага, като по този начин увеличава много бързо отровата до изключително високи нива. Този подход може да победи дори шефовете в края на дебюта само за един ред или два, и ако можете да се хванете за череп на Snecko, отровата трябва да бъде естественият път да се вземе.

Draw-Отхвърляне

В Silent има огромно количество картови дроу на разположение, въпреки че често има недостатък на изхвърлянето. Въпреки това, можете да направите този недостатък за вас, като вземете карти, които генерират предимство, като се отхвърлят. С тези карти можете да преминете през палубата си, да изхвърлите пътя си към повече енергия, да изтеглите повече карти и, ако можете да я преместите, остатъци, които добавят още повече ефекти, когато изхвърляте.

Това изграждане има тенденция да бъде наистина люлеещо, но може да бъде изключително мощно с правилните карти. Също така не са необходими твърде много ефекти за изхвърляне, за да стане безкрайно.

Карти за гледане

Картите, от които се нуждаете, са много зависими от изграждането на Silent, тъй като някои карти са невероятни в една сграда, но са пълни боклуци в друга. Ето няколко карти, които почти винаги са добри, но отново се придържайте към крайната си цел за тесте.

търчане

Въпреки това, което току-що казах, не мога да си представя тесте, на което не бихте искали да играете тази карта. Без лечебни опции, Silent трябва да играе защита, а дори и едно копие на Footwork в играта ви дава много по-добра издръжливост. Няколко в даден момент могат да ви направят просто неудържими.

Хиляда разрези

Друга страхотна карта, без значение какво изграждате, Хиляда разфасовки ще накаже враговете ви. Фактът, че той удря всичките ви врагове е невероятно и номерата на щетите могат да се съберат изключително бързо, особено ако можете да получите много копия в играта.

Вредни изпарения

Дори и в неотровени палуби, Noxious Fumes е тежък нападател. Отново, на свой ред щетите се увеличават бързо и Silent обича да седят и да играят отбраната, докато правомощията вършат мръсната работа. Подобно на повечето от силовите карти на Silent, това е още по-добре с множество копия.

Добре отложени планове

Няма нищо по-лошо от отхвърлянето на една от вашите "основни" карти, защото имате твърде много от тях. Изключително полезна е енергията с нулеви разходи, която ви позволява да носите нещо повече.

Backstab

Backstab е супер полезен за изваждане на ранните врагове - неговите щети са високи, той добре съчетава много сили и стратегии и ще ви помогне да спестите щети, за да направите по-лесно бойните математики, докато се придвижвате напред. Да моля.

Blur + Backflip

Това са двете блокови карти, за които искате да се грижите. Има ситуации, в които човек ще бъде по-добър от другия, но нито едно от тях не е лошо. Във вакуум, Blur е почти винаги моят избор, но и двете са отлични.

адреналин

Това е друга карта, която почти никога не е нежелана и прави по-добре всяка една по-добра конструкция. Това е абсолютен чудовище, след като веднъж е подобрен, и многобройните копия ще направят всяко чародейно комбо, което мечтаете, много по-вероятно да се материализира.

резюме

В Silent има много опции, които могат да работят, което също означава, че има много начини да се обърка. Тъй като разчита на много карти за всеки ход с повечето от неговите сгради, някои босове (Time Eater!) Могат да бъдат пълен кошмар. Това каза, няма нищо, което да не можеш да преодолееш, след като започнеш да отваряш и тласкаш враговете си.