Как да играеш като дизайнер на игри и двоеточие; Metagaming

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 19 Март 2021
Дата На Актуализиране: 13 Може 2024
Anonim
Как да играеш като дизайнер на игри и двоеточие; Metagaming - Игри
Как да играеш като дизайнер на игри и двоеточие; Metagaming - Игри

Съдържание

Сега, когато обсъдихте как да тълкувате нивото на проектиране и използване на елементи и НПС в своя полза, може би си мислите, че съм казал всичко, което трябва да се каже за игрите на високо ниво. Но сега ще говорим за елементите на една игра, която дизайнерите никога не са планирали: бъгове и подвизи.


Обикновено на територията на тестерите за игри, които използват бъгове и проблеми, е техника, която някои геймъри са превърнали в изкуство. Нека да поговорим за metagaming.

Играй с AI на врага

Докато не стигнем Ex MachinaAI ниво, един играч и мултиплейър опит ще бъде един свят. AI следва повтарящи се модели, основани на това, което е било кодирано. Въпреки че играта може да въведе врагове с различен или по-сложен AI, цялостният модел никога няма да се промени.

Една обща експлоатация се нарича "кайтинг" или води врага до позиция, която е по-изгодна за играча. Това е обща тактика в MMORPG и Тъмни души серия, където враговете само аггро до определено невидимо разстояние от играча или тяхната мишена точка. След това, те се връщат обратно към точката си, докато играчът атакува отново. Тази тактика може да се повтори, докато врагът е мъртъв. Друг начин за използване на kiting е да се използва пътя на врага. Ако врагът не може да следи по ръба, играчът може да получи свободни изстрели.


Идентифицирането на модела на ИИ е ключът към намирането на подвизи. Може би един враг е слаб, за да спамва бърза атака. Или може би враговете са уязвими, когато са поставени под определен ъгъл около ъглите. Тези вражески уязвимости може да не бъдат целенасочено кодирани от дизайнера на игри, но те все още могат да се използват от играча.

Опитайте се да отидете на места, за които не сте били предназначени

Опитайте да изследвате скоростопците. Speedrunners са рядка порода на геймърите, които превръщат играта на игра в сложен слой от подвизи - всичко това за бръснене на минути или дори секунди от тяхното възпроизвеждане. В игрите има по-ефективни начини за игра, ако искате да опитате. Въпреки, че speedrunning е една част играе играта безупречно, тя може да бъде само две части прекъсване на играта. И това води до нашата последна тема.


Прекъснете играта

В някои игри има трикове, за да се получи бързо пари или да се персонализира оръжие, така че да бъде преодоляно. Игри като The Sims използвани да имат буквално мамят кодове, използвани от разработчиците, които са неизбежно открити и изтекъл.

„Запазване на шума“ е един от най-скучните методи за получаване на желаните от вас неща. В игри с елементи, които се разделят при влизане в стая (като при Fallout 3 и Borderlands), играчът може просто да зареди колкото е възможно повече пъти, за да получи желания елемент.

Roguelikes са се натъкнали на популярност. Те могат да осигурят почти безкрайна стойност на преиграване. Въпреки това, с тази еластичност в геймплея, има и повече възможности за използване на функции като комбинации от артикули. в Обвързване на Исакнапример има цели нишки, посветени на различни начини за прекъсване на играта.

Имайте предвид - разбиването на играта може да доведе до някои доста непредсказуеми резултати и може да искате да съобщите за грешка на разработчиците, ако смятате, че играта не е от полза. В един свят, където игрите могат да се актуализират след пускането, експлоити като Fallout 3 парите трик често са nerfed.

Дали да добавите предизвикателство или да го изтриете, да съобщите за грешки или да ги използвате, metagaming един от основните характеристики на игра на игра като игра дизайнер. Използвайте тази сила разумно.

За по-добра представа за дизайна на играта и как можете да го използвате във вашите куестове, разгледайте тези статии на ниво дизайн и елементи и NPC.