Как да играеш ожесточена в убийството на Spire

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 19 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Наруто Внук Мадары  Альтернативный сюжет
Видео: Наруто Внук Мадары Альтернативный сюжет

Съдържание

Убий Шпилята Преместени от Ранен достъп преди малко повече от месец, което означава, че повечето от нейните централни механики и стратегии вече са налице. Тъй като новите играчи идват да проверяват този хибриден deckbuilder / roguelike, те несъмнено ще искат да знаят някои ефективни стратегии за завладяването на кулата.


В това ръководство ще разгледаме Ironclad, първият клас, предлаган на играчите в Убий Шпилята, Този клас може да изглежда просто, но всъщност има много пътища, които можете да предприемете, когато ги изграждате. Също така има много жизнеспособни стратегии и карти, които работят в множество конструкции, така че да бъдете адаптивни е важно.

Ще започнем с преглеждане на основите на Ironclad и след това ще преминем към някои от най-ефективните конструкции. С този наръчник ще изкарате Ascensions и ще спечелите ленти за нула време.

Основни неща

Стартиране на Relic

Началната реликва на Ironclad се нарича Burning Blood, и ще ви излекува за шест точки в края на всеки бой. Това улеснява надграждането на тестето, тъй като няма да се налага да използвате местата за почивка толкова често, за да се излекувате. Той също така ви дава малко по-малка стая с бойна математика, което ви позволява да играете малко по-рисков стил.


сила

Всеки клас може да повиши силата си, но Ironclad е най-фокусиран върху статистиката. Няколко карти за Ironclad виждат огромен ръст в ефективността, когато силата ви се увеличава, което ви позволява, ако решите, да се фокусирате основно върху отбраната, докато чакат тежките ви атаки да се включат онлайн.

Желязната сграда

Както вече споменахме, има много пътища, които можете да вземете с Ironclad, но защитата трябва да бъде централен фокус, особено на по-високите Ascensions. Повечето, но не всички, от ефективните елементи на Ironclad са предназначени да пречат на бурята, преди да разрушат враговете ви с изключително мощни атаки.

Barricade + Body Slam

Това е, вероятно, най-последователната конструкция за Ironclad. Ако можеш да получиш ранен барикада, това обикновено е за изграждане. Калипърите също са подходяща алтернатива, въпреки че не са толкова ефективни


От там просто изградете своя блок толкова високо, колкото можете, вземете Entrenches, за да го удвоите. След това можете да използвате един от двата вида финиширащи за изграждането.

Обикновено този финишер ще бъде Body Slams. Въпреки това, чрез надграждане на силата ви (Demon Form е красива в тази палуба), мощни атаки като Heavy Blade и Whirlwind също са жизнеспособни, ако Body Slams не са изтеглени.

Dropkick Infinite

Точно това звучи като: безкрайно с Dropkick.

Ако можете да намалите размера на палубата си (или чрез премахване на карти или чрез използване на способности за изчерпване), можете да отидете безкрайно с множество копия на Dropkick и всяка карта, която причинява уязвимост, като Bash, с която започвате играта. Това ще ви позволи да изтеглите цялата си палуба, докато някой враг бъде победен.

Това е проста и ефективна конструкция, но има някои недостатъци. От една страна, тя може да се препъне срещу врагове, които използват тръни или да изградят защита в отговор на това, че ги атакувате.

Също така, без резервен план, вие сте в беда, ако не се получи. Ако не можете да го съчетаете перфектно, или просто се сблъскате с неприятна битка, няма да имате никакви стратегически възможности да се върнете в играта.

Усъвършенстван удар

Това е особено удовлетворяващо, когато всичко е събрано. Чрез взимане на копия на всяка карта с "Strike" в името (Strike, Pommel Strike, Twin Strike, Wild Strike, или най-доброто, още едно копие на Perfected Strike), правите карта, която може да нанесе огромни суми на щети без истинска мус.

Dual Wield е мощен в тази палуба, което прави всичките Ви карти с усъвършенствани удари по-ефективни. Това е палуба, базирана на престъпление, и трябва да търсите енергийни карти, дроу, карти и мощни защитни опции, които могат да ви помогнат да оцелеете за още един ход.

Търсещ удар

Това е подобно на Perfected Strike build, но се фокусира върху малка палуба с една масово подобрена карта Searing Blow. Можете да надстроите тази карта толкова пъти, колкото пожелаете, и тя ще изстреля много врагове и ще убие шефовете само с няколко удара, когато започнете да достигате до гамата за надграждане над 10+.

Всъщност, всичко, което този комплект иска, е едно копие на Searing Blow, ъпгрейд на карти (като Apotheosis и Armaments), четене на карти, и няколко други randoms, ако можете да ги намерите. Double Tap е феноменален в тази палуба, а Dual Wield е отличен, след като няколко пъти сте обновили Searing Blow.

Card Draw + огън на огъня

С тази конструкция искате да получите ръката си толкова голяма, колкото можете, и след това използвайте Fiend Fire, за да избухне опасни врагове и да почистите останалите. Силата е невероятна в тази палуба и цяла ръка, плюс няколко сили, ще убие почти всичко в един хит. Изгорете всичко.

Карти за гледане

Заради гъвкавостта на Ironclad, няма много "карти", които да работят във всяка компилация. Придвижването напред с възможността за адаптиране е най-добрият начин да успеете с класа, а понякога и "добрата" палуба ще работи, ако се натъкнете на правилните срещи.

Правомощията са много полезни за Ironclad, тъй като повечето от тях се фокусират върху удължаване на битката, докато създавате голям завой. Въпреки това, искате да сте сигурни, че потърсите мощни карти рано, които могат да ви тласнат към определена конструкция.

барикада

Ако това е ранен избор, трябва да го вземете почти винаги. Ниво второ и три боса могат да направят луд щети, особено в по-високите нива на Възнесение, така че да сте в състояние да натрупате защитата си и да използвате ръката си, за да го направите, е винаги добре дошла.

Форма за демон

Това е друга карта, която е полезна в почти всяка палуба. Demon Form ви позволява да седнете и да блокирате всякакви щети, които идват по пътя ви, преди да разгърнете абсолютно унищожение на враговете си. След няколко завъртания на Demon From, дори и скромните карти Strike стават машини за смърт.

Биткат Транс

Повече възможности са почти винаги по-добри, а Battle Trance е един от най-добрите начини да си дадеш тези възможности. Вземете няколко копия по-рано, ако можете - това ще направи вашите решения много по-лесни през останалата част от вашия план.

Размахайте го

Освен ако не изграждате тесте, което не иска да имате голяма палуба, почти няма палуба, която няма да се възползва от няколко копия на тази карта. Той ще спре най-ранните врагове в техните песни, ще ви помогне да настроите комбинации и да ви отведе до тежките ви нападатели възможно най-бързо. Ако нямате избор на бомба, когато добавяте карта към тестето си, просто го премахнете.

резюме

Само защото Ironclad е клас "по подразбиране" Убий Шпилята не означава, че е фиктивен режим. Има много възможности за избор и адаптивността на класа прави някои от тези решения, които агонизират по-високите възвишения.

Не се страхувайте да пропуснете добавянето на карти в палубата си, ако не виждате такава, която да помогне на вашата стратегия. Също така, не се плашете да изчерпвате картите в битки; Ironclad ще ви даде много възможности да помогнете да унищожите враговете си.