Съдържание
- Основи на дефектите
- Стартиране на Relic
- Четири различни вида кълба:
- фокус
- Дефектира
- Голямо замръзване
- Нулева цена
- Всички сили
- Тъмна бомба
- Карти, за които трябва да внимавате
- Turbo
- Автоматични щитове за последователност на зареждане
- търся
- Echo форма
- Всички за един
- резюме
След повече от година в ранния достъп, Убий Шпилята е официално издаден във формата си "Версия 1.0" преди няколко седмици. Тази версия несъмнено е донесла нови играчи в играта, а някои може би са любопитни как ефективно да използват различните класове на играта, включително Дефекта.
Този автомат може да изглежда като лесна конструкция, но това е най-трудният клас за овладяване в играта.Въпреки, че добре направената дефектна палуба може да се справи с огромен брой нива на възнесение с лекота, е по-трудно да се събере "добро" парче с дефекта, отколкото другите два класа.
Когато обаче сложите нещо заедно, и то започва да кликва, внимавайте. Но бъдете предупредени, че класът има тенденция да се бори, ако не може да накара двигателя да се движи, а липсата му на изтощителни способности означава, че трябва да бъдете фокусирани върху лазера в сградата на палубата.
С това ръководство ще разгледаме как да подходим към този стил на палубата, за да бъдем успешни с Дефекта. Ще започнем с основите на класа.
Основи на дефектите
Стартиране на Relic
Началната реликва на Дефекта се нарича Cracked Core, и ви позволява да започнете всяка битка с една светкавична кълбо. Тази начална реликва ни запознава с главния механик при дефекта: кълба.
Четири различни вида кълба:
Дефектът започва всяка битка с три точки за кълба, като това може да се увеличи до максимум десет слота. Има четири различни вида кълба, всяка с пасивна способност и способност за призоваване.
Пасивните способности се задействат в края на всеки ход, а привличащите способности се задействат от карти или чрез канализиране на друг кълбо, когато всеки слот е запълнен. Задействащата способност за извикване използва кълбото.
Ето какво правят различните кълба:
- мълния: Най-основната сфера. Неговата пасивна способност нанася щети на случаен враг, а способността му да се позове е по-голяма (обикновено около двойно).
- скреж: Frost сфери ви предоставят малко количество броня. Неговата способност за привличане ви осигурява повече.
- тъмен: Всеки ход, тъмните сфери увеличават потенциалния размер на щетите, които могат да преодолеят чрез пасивната си способност. Въпреки това, те няма да навредят на никого, докато не бъдат извикани.
- плазма: Плазмените сфери ви осигуряват допълнителна енергия в началото на своя ред и ви осигуряват две енергии, когато те се призовават.
фокус
Фокусът е статистика, която може да се увеличава и намалява, подобно на силата и сръчността, което подобрява ефективността на вашите кълба. Всяка точка на фокуса дава на Светкавицата още една повреда, а Frost - още една броня. Той също така помага на вашия Dark да се увеличи по-бързо, но няма ефект върху плазма.
Дефектира
Голямо замръзване
Най-надеждната платформа за дефекта следва модел, установен от успешните палуби на други класове: използване на огромни количества блок. Това се постига най-добре чрез натрупване на повече слотове за кълбо и Focus, както и чрез карти като Glacier и Chill. Много карти осигуряват Frost сфери, но те ще бъдат две от вашите играчи.
Други карти, за които трябва да се грижите в тази компилация, са неща като Defragment и Capacitor. Те увеличават фокуса и броя на слотовете Orb, които имате.
След като сте изградили защитата си, можете да убивате враговете си с всичко, което сте събрали. Ако набирате по 30 или 40 блока автоматично всеки ход, няма да имате тон, за който да се тревожите.
Пазете очите си и от реликта на Calipers. Това ще ви накара да загубите само 15 блока в началото на своя ред, вместо всичко, и това ще ви накара да се спрете.
Нулева цена
Друга жизнеспособна стратегия с Дефект идва от броя на ефективните карти 0-цена, които са достъпни за класа.
Всичко за Едно е невероятно рядко, че можете да се приземите с тази палуба, тъй като карти като Claw могат да се измъкнат от бързане, ако ги играете на всеки ход.
Scrape също е луд, когато имате много карти, които не струват нищо. Повторно използване на допълнителна енергия, нанесете ефекти върху състоянието на враговете си и ги взривете до нищо за нула време. Все още ще има енергия, останала в края.
Всички сили
Дефектът разполага с тон на захранващите карти, които могат да се използват, и могат да бързат, ако получите правилните. Ако имате бързи начини за изграждане на допълнителна енергия и изтегляне през палубата, можете да използвате карти като Storm и Electrodynamics, за да изгорите враговете си, преди дори да получат шанс да ви повредят.
Тази палуба губи своята ефективност, когато възходът започва да става сериозен. Въпреки това е много забавно да се оре с ранно издигане, правейки впечатление за Зевс.
Тъмна бомба
Това е трудно да се създаде, но е абсурдно мощно, ако се прави правилно. Това обаче е голям "ако".
Вие по същество трябва да се отървете от Вашите Cracked Core (началната реликва), да намерите начин да направите по-рано тъмната кълбо и да изработите един тон мана, за да използвате Multi-Cast, за да орежете всичко по пътя си. Когато свърши ... внимавай.
Ако можеш да се отървеш от Cracked Core и да се хванеш за симбиотичния вирус, това не е лоша конструкция, за която да стреляш.
Карти, за които трябва да внимавате
Няма тонове от задължителни карти с дефекти, тъй като има толкова много различни надеждни конструкции, а някои карти ще бъдат страхотни в една от тях и безполезни в друга. Въпреки това, има няколко карти, които винаги трябва да пътуват вашите алармени звънци, без значение каква сграда използвате:
Turbo
Ускорението на маната при общата рядкост е голямо, а недостатъкът е доста незначителен - до момента, в който стигнете до тази Пустота, вие вече трябва да сте в господстващо положение или да сте простреляли враговете си в пух и прах. Почти всяка палуба ще се възползва от копие или две от това.
Автоматични щитове за последователност на зареждане
Най-голямата опасност, тъй като Дефектът е оцелял във времената, когато не можете да съставите плана си бързо. Ето защо евтини, тежки блокови карти като тези са задължителни в почти всяка палуба.
търся
Искате ли да търсите в тестето си и да намерите точно това, от което се нуждаете, когато имате нужда от него? Какво ще кажеш да го направиш два пъти, ако се модернизира? Потърсете почти винаги шлем на вятърна мелница, но внимавайте да не го използвате, ако го рисувате близо до края на палубата.
Echo форма
Това е един от най-добрите в играта. Започнете всеки ход с голяма карта за повреда (Sunder + Echo Form) или с мощен поток, за да го хвърлите два пъти.
Единственият проблем с Echo Form е, че понякога ще ви удари в устата още рано. Въпреки това, дългосрочната печалба е невероятна.
Всички за един
Във всяка дефектна конструкция има толкова много силни карти с 0-стойност, а All for One ви позволява да настроите някакви глупави комбинации с тях. Ако играете с 0-разходи, това ще бъде вашият MVP.
резюме
Дефектът е съвсем промяната на темпото от другата Убий Шпилята класове, но може да бъде невероятно задоволително, когато всичко се събере. Надяваме се, че това ръководство ще ви помогне да поемете кулата с автомата.