Съдържание
- Какво представлява това ръководство:
- Какво не е това ръководство:
- Авторски фон в музиката:
- Теория на музиката:
- Приготвяме се да започнем
- Следваща страница: Музикални програми
С повишаването на популярността на инди игрите, изглежда, че много геймъри в днешно време се отдалечават от контролера и се опитват да се борят за развитието на игрите. Това е ръководство за тези, които искат да композират музика за видеоигри но нямаме представа къде да започнем.
Какво представлява това ръководство:
Това ръководство ще ви насочи къде да започна с музикална композиция за видеоигри. Тази първа част ще се занимае с ръководството и ще направи няколко предложения за това как да започнем, втората част ще се занимае с това какви програми да използват, третата част ще се занимава с чиптуни, а четвъртата част ще се занимава с вдъхновение за композиция. Допълнителна страница може да бъде написана, за да се говори за тематични елементи на композиционни парчета и / или да се дадат допълнителни съвети, но тази информация може да бъде включена в другите страници.
Какво не е това ръководство:
Това ръководство е не класа по теория на музиката. Това е (най-вероятно) няма да ви помогне да станете по-добър музикант. Тя няма да ви даде незаконни връзки с пиратски програми. Той няма да лекува обикновената настинка.
Авторски фон в музиката:
Аз не съм велик музикант по никакъв начин и нито един от игрите, върху които съм работил като композитор, някога съм виждал светлината на деня, но аз съм човек, който има основно разбиране за теорията на музиката и е тръгнал по пътя на опитите си в музикалната композиция на видео игрите.
Бях в хор в гимназията, свирих и пусках китара в продължение на около 10 години и съм доста компетентен в укулеле и бас китара. Също така имах много кратка и неизчерпаема афера с тромпета в класа на оркестъра с начало на колежа.
За около година, някои други хора и аз работихме по една игра, която нарекохме Проект PokeJRPG, Нашата цел беше да вземем игрите на Pokemon и да ги превърнем в по-традиционни JRPG. Вместо да хващате и да се биете с Pokemon, вие се биете срещу тях в средновековна обстановка и използвате душите им, за да създавате оръжия и броня.
За съжаление за нашата група, специален програмист е по-труден за намиране от първото поколение Mew без игра Genie. За да се уверя, че работата ми не е просто да седи на компютъра ми и да събера повече виртуален прах, аз ще използвам песни, които създадох за тази игра, за да ви покажа какво може да направи някой с малко официално музикално обучение.
Теория на музиката:
Ако четете това, предполагам, че имате поне един елементарен разбиране на музикалната теория. Ако не го направите, предлагам да затворите тази страница и да се научите как да четете музика. Не е нужно да знаете как да четете, за да правите музика на видеоигри, но за някои от програмите, които ще предложа по-късно, ще трябва да знаете как да четете ноти и да разбирате термини като pizzicato, fortissimo и др.
Когато става въпрос за композиция, Повече ▼ теория на музиката По-добре, Макар че не е задължително да можете да обясните контрапункт, за да напишете добра музика на видеоигри, поне трябва да знаете малко за прогресиите на акордите, скалите и т.н.
Ако се нуждаете от справка за везни при композирането, намирам тази страница за пиано акорди и везни да бъда много полезен.
Приготвяме се да започнем
Нищо не казва, че музиката на видео игрите прилича на midi файлове. Ето защо ви зареждам с тази задача: създайте песен, използвайки MIDI програма (ако нямате такава, проверете Студио с наковалня.) Няма значение дали песента звучи ужасно, просто опитайте да бъдете креативни.
Въпреки, че това не е в миди форма, преди няколко години направих ремиксирана версия на една от първите ми midis / песни, които съм писал. Чуйте го и се смейте на непреднамереното му сходство с песента Parade на електрическия оркестър. Моята липса на умения трябва да разклати всякакви страхове, които имате, когато става въпрос за създаване на първата ви песен, защото е трудно да се направи по-лошо от мен.
Следваща страница: Музикални програми
На следващата страница ще ви разкажа накратко за различните съществуващи програми за композиране. Ще разгледам подробно Студио с наковалня (предишната свързана миди програма), Плодови цикли, финал, и дързост, Тази страница от ръководството ще ви помогне да изберете коя програма искате да използвате, за да опитате музикалната композиция на видеоигри.