Как да победим True Arena в Kirby & colon; Планета Роббот

Posted on
Автор: Peter Berry
Дата На Създаване: 16 Август 2021
Дата На Актуализиране: 1 Може 2024
Anonim
Как да победим True Arena в Kirby & colon; Планета Роббот - Игри
Как да победим True Arena в Kirby & colon; Планета Роббот - Игри

Съдържание

Истинската арена - отсечка отсега Супер звезда Кърби - е режима на Boss Rush, който се отличава само с най-тежките от най-трудните от приключенията на Kirby, и обикновено дава на играчите никакъв проблем. Последната итерация, намерена в новата Планета Роббот, е доста вероятно най-трудната още: дяволските модели на атака и последният шеф четири фази това е едно от най-трудните предизвикателства Кърби история.


Ето защо аз събрах това ръководство за всички играчи, които се борят с режима. Тук ще намерите подробни стратегии за всеки шеф, препоръчани възможности за копиране, как да използвате престъплението / отбраната и как да запазите черешите си.

О, и не е нужно да се казва това ОСНОВНИ СПОЛИДЕРИ ЩЕ СЛЕДВА! Моля, първо завършете основната игра, преди да прочетете това ръководство!

Копиране на способности

Тъй като имате възможност да изберете някоя от възможностите за копиране, които сте избрали предварително, тя може да бъде повече от малко прекомерна, за да решите кой е най-подходящият за вас (освен ако не изпълнявате опцията „Без копиране“, в който случай, хм. , късмет). Чрез моите обширни игри в режима, реших, че най-добрите възможности за копиране на истинските арени са или тези, които предлагат силни отбранителни способности или абсолютно престъпление.

За първите много от тях са се отклонили стрелец с лък, Атаките на далечни разстояния осигуряват безопасно разстояние, а способността му за камуфлаж осигурява непобедима защита заедно с удобната атака на Бекас. Но това не е перфектно - това не е особено силна способност и ще се нараниш, ако се движиш или изречеш изобщо по време на камуфлажа.


Ето защо препоръчвам това, което в крайна сметка използвам за изчистване на режима: камък, Маневрът на Smash Drop оказва огромни щети и преходи в непроницаема защита веднага след това. Не е нужно да държите пръста си и върху кръговата подложка; можете просто да седнете и да изчакате атаката на врага да свърши. Неговите офанзивни опции са ограничени, но движения като Stone Upper и Turbo Stone са безумно полезни бързи атаки (особено последните, но ние ще се заемем с това по-късно).

Ако сте на пазара за повече офанзивни способности, Чук вероятно е пътят. Лесно е най-силният от способностите, базирани на оръжието, той бързо нанася огромни щети и е чудесен както за наземни, така и за въздушни атаки. Много от тях също са постигнали успех ESP, тъй като неговите ефективни атаки могат безопасно да бъдат изстреляни от разстояние.

Запазване на череши

Имам добри новини и лоши новини. Добрата новина е, че след почти всяка битка ще получите хранителен продукт, който да се излекува. Лошата новина? Това е череша, която осигурява най-ниската лечебна сила в играта. И да, както е видно от подобна компенсация в предишните Истински арени, това се прави нарочно. Има обаче нещо, което можете да използвате в своя полза: можете да носите една череша едновременно на сензорния екран.


Кога е най-доброто време да го използвам? Както може би сте разбрали, Истинската арена е всичко, за да не бъдеш ударен, Очевидно е задача, която е по-лесно да се каже, отколкото да се направи, така че ще разчитате на тези череши. Те лекуват малко по-малко от една трета от здравето на Кирби, така че е най-добре да се прецени, че когато Кирби е ударен в битката, можете веднага да използвате следващата череша, ако понесе повече щети.

В крайна сметка, вие ще искате да ги използвате само в битки, така че да не преглъщате череши веднага щом дойдат., така че се работи за запаметяване на тези модели вражески атака. И само напомняне: черешите не са на разположение преди първите мачове от средните шефове на всички звезди / ядра Кабула, така че планирайте съответно.

Престъпление и защита

И така, как да отблъскваш подобни на Халтман и Галакта Найт? Тъй като The True Arena продължава, атаките на шефа ще растат по-бързо и по-смъртоносно и ще имате пълни ръце да ги изучавате. Колкото повече се справях с него, толкова повече осъзнавах, че търпението е вашият съюзник, който се свързва с моята стратегия номер едно: нека шефовете дойдат при вас.

Не мога да подчертая това достатъчно; е далече По-благоприятно е да държиш охраната си и да чакаш шефовете вместо постоянно да ги преследва и да бъдеш свален от внезапни движения. Например, забелязали ли сте, че след като летящите / телепортиращите мини-босове никога не свършват добре? Може да отнеме известно време, докато достигнат земята, но имате по-голям шанс да поддържате пълна здравна бар.

Но какви атаки трябва да използвате? Въпреки че не трябва да се страхувате да използвате стандартна атака, когато шефовете са в неактивни позиции (поне за по-ранните босове), намерих тире атаките са най-ефективни, Те са бързи, силни атаки минават през всеки шеф; в някои случаи, като Stock Mecha Knight, може да се окажете зад тях, докато те стартират атака, така че можете да постигнете няколко безплатни удара!

Това е голяма причина, поради която предлагам Стоун над Арчър; докато атаката на последния има жалко разстояние и завършва с нараняването на Кирби, маневрата на Stone's Turbo Stone ви прави напълно неуязвим през цялото време. Това е невероятно безопасна опция, която е снабдена с тропот, така че не се страхувайте да я използвате! (... освен в един случай, но ще стигнем до това по-късно)

О, и Бъдете наясно със заобикалящата ви среда. Шефовете като Халтман и Миасморос обичат да покриват земята с петна от електричество, отрова и пламък, и могат да се появят с малко предупреждение. Научете се да разпознавате атаките, които ги пораждат.

Накрая, в случай, че не сте избрали Стоун, Не забравяйте, че избягването и охраната са вашите приятели, Имайте предвид, че атаките, защитени от охраната, ще причинят щети от чипове, така че не можете да разчитате на него завинаги.

Босовете

Ние няма да покриваме всеки шеф в The True Arena, така че решихме да покрием петте босове, които дават на играчите най-много проблеми, започвайки с ...

API на Holo Defence 2.0 (Holo-Coily Rattler 2.0)

По-голямата част от холограмите са премествания: Крачко и Сферичните Doomers имат много предсказуеми модели на празен ход, където те са до голяма степен бездействащи, и Леденият Дракон на практика идва при теб, за да се нарани. Но второто пристигане на Coily Rattlers може да бъде доста разочароващо; от една страна, неговата слаба точка (главата) е разположена точно в горната част на екрана и змията има склонност да се плъзга в момента.

Отново помнете правилото ми номер едно: нека Coily Rattler дойде при теб, Макар че може да отнеме известно време, тъй като обича да прекарва време в изстрелване на снаряди от заден план, тире атаки работят чудеса, когато се навива около бойното поле. Докато атаката оставя след себе си електричество, Turbo Stone ще ви предпази от такава опасност. (Освен това, своевременният Stone Smash може да накаже праховите телеграфни divebombs). Дръж атаките си на разстояние, докато оставяш на Койли Рътлър да се движи, и скоро ще чуеш дрънкането на смъртта му.

Dedede Clones / D3 2.0


Златните клонове на Dedede дават на играчите безкрайни проблеми и е лесно да се разбере защо. Да бъдеш хванат само в една от атаките, задвижвани от тълпата, може да съсипе шансовете ти за успех и е трудно да следиш всичките три.

Стоун отново е вашият приятел тук, но бъдете предупредени: не се затваряйте в ъгъла, Клодовете на Дедеде все още ви насочват, когато Кърби е в Каменна форма, и ще го хванат в капан, като се съберат заедно и ще се спуснат. Ако не ми вярвате, просто погледнете екрана по-долу.

Не е ситуация, в която искате да бъдете. Колкото и примамливо да се опитвате да минете през всичките три, докато те се плъзгат наоколо, ще трябва внимателно да прецените къде ще свършите, преди да решите да го направите. Моята препоръка е стойте на земята около центъра, по този начин няма да бъдете принудени да завиете в ъгъла. Ако използвате друга способност, поставете акцент върху атаката с тире, така че винаги сте мобилни.

За сравнение, голямото страшно оръдие D3 не е толкова трудно. Неговите ходове са телеграфирани много по-рано от времето, а сините линии на земята ви дават възможност да знаете в каква посока се движи, така че можете бързо да планирате атаките с тире и камъните и други подобни.

Pres. Haltmann 2.0

Планета РобботОсновният антагонист е там, където нещата започват да стават особено груби. Неговият мех костюм дава на Кирби никакъв проблем, какви са всички ракети, ударни вълни, лазерни лъчи и покритие на екрана. Къде може дори да започне контра-офанзива?

Отново, като го оставим да дойде при вас. Халтман е най-уязвим, когато обикаля около бойното поле със своите остриета, особено ако използвате Стоун. Внимателното използване на Stone Smash в първата фаза ще доведе до хубави щети, а атаките с тире през втората половина - когато арената се разширява - винаги са безопасна опция.

В почти всеки друг случай, пазете охраната си. Ударните вълни, ракетите и електричеството ще ви стрелят през втората фаза и ще се изкушат да го насочите във въздуха, той може внезапно да хвърли вълни точно в лицето ви. Изчакайте, когато той дойде да ви стреля, за да оставите президента без работа.

Галакта Найт

Този маскиран воин винаги е бил едно трудно бисквитка след дебюта си в Kirby Super Star Ultra и неговата Планета Роббот Външният вид не е изключение. Неговите бързи, дразнещи движения са склонни да взимат играчи извън стража, а повишената му защита води до ниски щети на Кирби.

Подобно на Халтман, който е уязвим като Галакта Найт може да изглежда в средата на въздуха, по-добре е да защитавате и избягвате въздушните му атаки. Неговите модели на атака могат да се изместят неочаквано (като при второто изстрелване на призоваването му) и няма да свърши добре за вас. Ако използвате Stone, няма да ви се налага да повдигате пръста си, за да избягвате размерите му разкъсвания и мечове.

Най-добрият шанс за атака е, когато той се позиционира на земята за нова атака, така че не забравяйте да влезете в тиха атака, преди да излети. Докато това е безопасна маневра, внимавайте за неговия щит: той ще сложи край на всякакви щети от края ви, така че времето ви ще бъде разумно. Почти сте на края, така че не се отказвайте!

Осъществено от Star Dream Soul


И ето ни: кошмара, който е четирифазен окончателен шеф. Изтощението, както и останалата част от „Истинската Арена“, не е нищо в сравнение със сърцебиещия финал. Очаквайте възпалени пръсти от края на битката.

И защо? Защото ще прекарвате първите три фази валцуване, търкаляне и търкаляне, Превъртането на барел с бутоните на рамото служи като автоматична хитрост за всичко, което Star Dream хвърля върху вас, било то греди, астероиди и отломки на кораби.

Но вие няма да искате да избягвате всичко, защото трябва да попълните метъра на Planet Buster. След като унищожи какъвто и да е снаряд, който се насочваше към вас, преместете мрежата над остатъците, за да запълните глюкомера, Тя може да се изпомпва до три изстрела, но е по-бързо и по-ефективно да ги изстреляте веднага щом получите. По принцип, поддържайте подходящ баланс на пълнене на движенията на Planet Buster и избягване на снаряди за първите две фази и вероятно ще се оправите.

Третата фаза ще бъде най-трудното ви изпитание. След като Star Dream хвърли бронята си, за да разкрие познато лице, тя ще започне отброяване от 5 до 0 (под формата на холографски числа, които трябва да отклоните). След като достигне 0, тя ще стартира програма за незабавно убийство, която ще сложи край на Вашия Run True Arena.

Ключът тук е вашият измервателен уред Planet Buster, тъй като това е мястото, където трябва да се съсредоточите върху пълното му довършване. По-специално, трябва да го попълните по време на третата фаза, като снимате всички клавиши на пиано. Веднъж направено, незабавно го изстреляйте, когато Star Dream се представи отново, и ще бъдете на път към победата. Очаквайте да го довършите точно в момента.

След като стигнете до последната фаза, вероятно сте претърпели тежки щети. Ще се върнете в контрола на редовния Кирби, и въпреки че стълбовете вероятно няма да бъдат трудни за снемане, нещата може да се окажат трудни, след като сърцето излезе да играе. Помнете златното правило да го оставите да дойде при вас, особено когато се разделя на две близо до края и вие трябва да скърцате.

След като е свален, НЕ ПОД ДА СЕ ИЗПОЛЗВАТЕ 3DS. Сърцето ще започне последно усилие да победи Кирби, като пусна три мигновени убийствени вълни: първото високо на екрана, второто в средата и последният взрив ще покрие горната и долната част. Можете просто да чакате на земята за първи път, но трябва да летите в средата на екрана, за да избягвате последния. И Камуфлажът на Стоун или Арчър няма да ви помогне тук.

Преминете през това и ...

Честито! Победихте The True Arena!

Подарете си по гърба и имайте някои от любимите сладкиши от ягоди, докато сте в него. Заслужаваш го. Междувременно има редица други истински предизвикателства Планета Роббот, било то намирането на всички златни стикери или получаване на платинени медали в Kirby 3D Rumble и Team Kirby Clash. Скочи към него!

Борите ли се с други босове в The True Arena? Кажете ни в коментарите по-долу!