Как да победим и да спечелим; Женски Робин в емблема на огъня и колона; Герои, използващи F2P единици

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата На Създаване: 11 Март 2021
Дата На Актуализиране: 4 Може 2024
Anonim
Как да победим и да спечелим; Женски Робин в емблема на огъня и колона; Герои, използващи F2P единици - Игри
Как да победим и да спечелим; Женски Робин в емблема на огъня и колона; Герои, използващи F2P единици - Игри

Съдържание

Героите на емблемата на огъня имаше събития, наречени Grand Hero Battles, на всеки няколко седмици от пускането му. Тази седмица двама от бившите битки на Grand Hero бяха върнати - Женски Робин и Навара - за да позволят на играчите, които може да са пропуснали тези герои, да получат втори шанс да ги получат. Днес ще говоря за първия и как да я победим само с F2P Units.


Робин беше аватарът на играча Пробуждане на огнена емблема, в пробуждане, можете да създадете или мъжки или женски аватар, който включва персонализиране на външния им вид и промяна на името им. Робин обаче е каноничното име за аватара на играча в FEA, в Heroes, има две отделни версии на Робин, мъжка и женска версия, откъдето идва спецификата. Същото се прави с СъдбиАватар / герой Corrin. Мъжът Робин е син магьосник, който може да се получи чрез обичайния процес на призоваване.

Женският Робин е зелен магьосник, което означава, че се състезава с Нино и Джулия за отбор. Стат-мъдър, тя има сравнително висока статистика на отбраната, особено за магьосник, но иначе тя е доста незабележима. Нейната атака е под средната. Нейната скорост не е лоша - няма да се удвоява прекалено често - но нито е страхотно (не трябва да очаквате да удвоите много често). Тя има уникален, макар и най-вече неспецифичен том, който е супер ефективен срещу единици с кон. Тя е и единствената единица, която има синя прекъсвач, която може да я направи невероятно полезна, особено за целите на наследството.


Състав на екипа

Първото нещо, което трябва да се отбележи, е, че твърдата мисия на Робин е само на ниво 35, вместо на ниво 40 като по-новите битки за Grand Hero. Това означава, че можете потенциално да имате значително предимство срещу враговете на тази карта само като гарантирате, че всичките ви единици са на ниво 40.

Сега, нека да погледнем на бойното поле, тогава можем да започнем да обсъждаме някои екипни композиции.

На тази карта има 5 единици. 3 мага и 2 стандартни пехотни единици. Има няколко неща, които правят тази карта особено трудна.

  1. Първо, по-трудно е да се подхване магията, отколкото физическите щети, защото дори най-обемните магически танкове не са толкова обемисти, колкото физически резервоари.
  2. Второ, няма място, където да се движите, което ще примамва по-малко от 3 единици на първия враг, който се движи.
  3. Освен това, независимо от атаката на 3 врага, те ще ви удрят с всичките 3 цвята. Придвижвайки се до върха, имате брадва, синя магьосник и червен магьосник. Придвижвайки се към дъното, имате Робин, пилота и гореспоменатия червен магьосник.

Това означава, че трябва да се творчески, за да удари трудно и бързо.


Състав на конния отбор

  1. Ninian известен още като танцьорката - Тя е наистина нужна само веднъж: да позволи на Сесилия да извади Робин и пилота на последния завой.
  2. Гюнтер известен още като буфер - Неговата основна роля винаги е да стои до останалите конски единици и да ги оцветява. На тази карта той е отговорен и за подпомагане на работата с Робин.
  3. Урсула и Сесилия известен още като Стъклените оръдия - Направих някои малки промени в тези отряди, за да ги направя по-готова за борба. Дадох на Урсула един Blarblade, който тя наследи от Один, единственият човек, който използва това оръжие. Дадох на Сесилия Гроннблейд, която тя наследи от Нино, единственият човек, който използва това оръжие. Това позволяваше някакви безумни щети. Виждате ли, тези оръжия добавят каквито и бонуси да имат към техните щети. Добре, Гънтер Хон кавалерия дава +6 Атака & Скорост на близките единици конна в началото на търна. Това означава, че Hone Cavalry е добавил 6 атаки. Оръжията с острието след това добавят още 12 точки повреда. Това допринася за огромен бонус от 18 точки за щети за тези магове, когато те започват на завоя, стоящ до Гюнтер.

Това е същият състав на отбора като ръководството на Zephiel. Така важат същите неща.

Голяма част от състава на този екип е, че не е суперспециализиран или трудно се издърпва. Ninian може да бъде заменен от F2P Olivia. Гюнтер, Сесилия и Урсула също са F2P.Бившите двама са достъпни чрез ежедневни куестове, а последната е достъпна като предишна единица за Голямата битка. Докато Один и Нино не са F2P, те са доста общи черти. Начертах 2 Одина и 4 Нино.

Състав на екипа на флаерите

  1. Оливия известен още като танцьорът - Оливия е танцьорката. Въпреки това, за разлика от предишната стратегия, в която танцьорът не е бил ударен (и може да бъде ниво 1 за всички намерения и цели) в тази стратегия, танцьорът ще се удари. Това означава, че тя трябва да бъде на подобно ниво с останалата част от екипа.
  2. Пала известен още като Зелената трошачка - Пала е центърът на този отбор. Всичко живее и умира на гърба си. Тя трябва да е в състояние да изстреля брадва и Робин, докато преживее няколко залпа от маговете. Ако не може, опитайте да я изравните (ако е възможно), като се уверите, че има меча от Ruby, като й дадете слот за пасивни умения като Death Blow или Triangle Adept, или като накарате другите съюзници да оформят пасивни умения на C слот, като Goad Fliers, която самият Palla има, или Hone Attack на Оливия 3.
  3. Catria & Shanna известен още като екипа за почистване - След като Palla свърши работата си, тези двамата ще трябва да помогнат да приключат останалите единици.

Опровержение: Кога Използвах този екип, те бяха около ниво 30, за да вземат версия 25 на тази карта. Ако този екип не работи за версия 35 на тази карта, съжалявам. Ще се опитам да омекотя Palla до ниво 40, за да го тествам сам и да докладвам, но исках да мога да получа този наръчник своевременно.

Екипът без кон да изисква различни движения, защото им липсва желаната гама от 3 движения. Този летателен екип comp прави за това, като е в състояние да се премести върху централната плочка за вода.

Този екип може също да бъде пресъздаден с помощта на F2P единици. Palla, Catria и Est (които биха могли да бъдат подводни за Shanna) са в момента в линията на Пестес Сестри. За да получите Palla просто трябва да победят няколко врагове. Използването на Palla за победа над 5 врага ще ви даде Catria. Използването на Catria за победа на 5 врага ще ви даде Est. Супер лесно! Докато използвам 4 звездни единици в този отбор, не съм съвсем сигурен, че някой от тях трябва да е с 4 звезди, въпреки че помага.

Тази стратегия има някаква стая за разбъркване, тъй като наистина се нуждаете само от един от сините листовки. Въпреки това, тя наистина разчита на това, че вашите единици са смъртоносни. От съществено значение е Пала да застреля брадвата и Робин. Ако не може, след това да я изравни, да гарантира, че има Рубинен меч или да й даде умение да увеличава щетите си - като Смъртоносен удар или Триъгълник - ще й помогне да победи тези врагове.

стратегия

Стратегия за кон

Разпределение на леката бригада

Първият завой ще бъде само блъскане на единици, така че всички да са готови да се движат по последователни завои.

Сега ще преместите Урсула нагоре, за да извадите брадва. Знам, че изглежда странно, но тя е бърза и удря хела трудно с тласък от Гюнтер. Това ще я остави неутрална срещу атакуващия син магьосник и с предимство срещу атакуващия червен маг. Преместете Сесилия в задушената точка, която Урсула зае преди това.

По време на вражеския завой Урсула ще убие червения магьосник и почти ще убие синия магьосник. Копнежът ще бъде през водата, а Робин ще се приближава от юг.

Сега преместете Гюнтер напред, за да атакувате и отслабвате Робин. Това ще я отслаби достатъчно, за да може Сесилия да я приключи. Сега танцувайте за Сесилия и я накарай да убие копието през водата. Урсула ще завърши синия магьосник, за да ви осигури победата!

Стратегия на Пегас

По въздух, по суша, по море? С въздух над морето!

Подобно на предишната стратегия, вие ще трябва да прекарате първите си движещи се единици наоколо, за да се подготвите за следващите завои.

На втория ви ход искате да преместите Palla от едно място пред точката на задушаване, след това да я танцувате. Преместването й до върха и атакуването на брадва трябва да доведе до едно ударение на КО благодарение на високата й сила и меча на Руби. Премести Шана и Катрия зад танцьорката си. (За мен тук нямаше значение за поръчката, но за вас можеше да има значение.)

При вражеския завой те почти ще извадят Пала. Независимо от това, тя все още трябва да извади Робин, така че я преместете над водата и атакувайте. Преместете танцьорката си до плочката под Palla, за да я танцувате. След това Palla се премества в ъгъла вляво от танцьора си. Придвижете другите си два флаера напред, като един от тях убие червения магьосник.

За този отбор използвах Оливия, което означаваше, че синият магьосник я нападна (почти убивайки я в процеса); въпреки това, използването на синя танцьорка може да накара враговете да действат по различен начин. Копнежът пристъпи напред и атакува Шана, но тя му направи лесна работа.

На последния ви ход просто се движите напред с един от сините флаери и завършвате синия магьосник.

Сега трябва да имате собствената си женска Робин на ваше разположение.

Ако имате някакви съвети или предложения как да подобрите стратегията си, или ако имате свои собствени стратегии, които бихте искали да споделите, може би дори искате да помогнете за изготвянето на собствена стратегия, просто оставете коментар.