Как "Ходещия симулатор" е жестока манипулация

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 26 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
Как "Ходещия симулатор" е жестока манипулация - Игри
Как "Ходещия симулатор" е жестока манипулация - Игри

Съдържание

Просто ще изясня това: мразя тези видове игри, които обичам да дублирам "пешеходни симулатори". Това не е термин, който измислих (трябва да благодаря на Джим Стърлинг за това), но съм сигурен, че повечето от вас са запознати с това, за което говоря.


Игрите, които отговарят на този критерий, са такива като Всеки е отишъл в грабването, Скъпи Естер, Изчезването на Итън Картър, и Gone Home, Тези игри са уникални с това, че нямат почти никакво действие и често имат малко интерактивност в своите светове. Те се фокусират предимно върху атмосферата и историята, които те се опитват да разкажат.

Честно казано, аз дори не ги считам за „игри“. И все пак много от тези "симулатори за ходене" са много популярни. Винаги съм се питал защо е така. Все още не знам. Сега изиграх всяка една от тези игри и ги ненавиждам. Наистина, те ме осуетяват. Никога не е имало игра причинена този вид на чувство на неудовлетвореност, че се чувства като нокът е изкован в съзнанието ми.

Ето защо смятам, че тези игри са спорни. Време е за още едно непопулярно мнение от твоя наистина, MetalMack.

Всъщност те са игри?


Така че тук е големият въпрос: дали тези ходещи симулатори всъщност са игри?

Бих твърдял, че те не са.

Най-голямата причина за мен е интерактивността. Когато мисля за това какво да очаквам от видеоигра, очаквам някаква интерактивност с околната среда или влияние върху историята / света като играч. Това за мен е това, което разделя видео игрите от филмите. Филмите ви показват и разказват историята, без почти никаква информация от нейната публика. Игрите позволяват влияние на аудиторията. За мен това е най-голямата причина да мразя тези "ходещи симулатори".

Няма влияние от играча. Разбира се, можеш да вземеш няколко неща тук и там и да се забъркаш с тях. Но освен това, вашите взаимодействия в света на играта имат нулев ефект. Няма значение. По дяволите, и някои от тези игри дори не ви позволяват да вземете нещата! Просто се разхождате и разказвате история чрез разказ, диалог извън ръцете или бележки, оставени зад себе си. Това отнема същността на това, което всъщност е играта.


Ще ви дам пример на разликата между "ходещ симулатор" и истинска игра. Първото видео, което ще видите тук е геймплей от Telltale Живите мъртви серия:

И ето един от тях Всеки е отишъл в грабването:

Виждате ли основните разлики между тези две? Те са доста сходни по мода. Но какво прави Живите мъртви действителна игра вместо Всеки е отишъл в грабването е интерактивността и влиянието на играча. Както Лий, изборът, който правите, и действията / бездействията, които предприемате, имат голям ефект върху света, историята и взаимодействията на героя с вас. Това съвсем не е така Всеки е отишъл в грабването, Разказват ви една история и се разхождате, за да намерите повече части към нея. Това е.

Ще дам на тези разходки симулатори много заслуга за правенето на красива среда. Но мога да постигна същия ефект от гледането на филм, да плащам много по-малко за опита и да не се чувствам сякаш съм излъган от това, че съм част от този уникален свят.

Така че сега стигаме до това, което разделя тези "игри" от останалите: тяхната история и атмосфера.

Техните "Разкази" смучат

Да. Аз го казах.

С няколко изключения, игрите от този жанр просто нямат интересни истории за разказване. Но по-важното е, че това е по-скоро начинът, по който им казват, че това е най-лошата част. Отново, всичко се връща към интерактивността.

Но аз се забавлявах да играя Притчата на Стенли, Какво я отличава от останалата част от опаковката?

Притчата на Стенли е просто забавно. Има една забавна и интересна история. Искаш да разкриеш историята, която е почти пълна лудост и се забавляваш да го правиш. Той запази интереса ми и ме накара да искам да играя повече. И нещо повече, Притчата на Стенли всъщност има част от тази интерактивност, за която продължавам да се занимавам. Можете да изберете да следвате инструкциите на разказвача ... или не. Можеш да правиш каквото и да било нещо на различни етапи - знаеш, като реален игра.

Но Притчата на Стенли е изключение от правилото, а не стандарт.

Игри като Скъпи Естер са стандарт. И можете буквално да завършите игра като Скъпи Естер само за един час - дори не е дължината на игралния филм!

Ако гледате видеоклипа, бих искал да знам как това е обогатяващо игрално изживяване? Просто ви се разказва историята чрез разказ. Искам да кажа, не е ли това много като филм в този момент? Ако е така, защо губите времето си с това? Ако наистина харесвате историята, тогава не мога да ви отнема това. Но ако откриете, че това е ненаситно и скучно, тогава защо тези игри все още са наистина популярни?

До ден днешен не съм сигурен.

И наистина го мразя.

Работата е в това, че тези "игри" причиняват значителна вреда на индустрията. Най-очевидно е ефектът върху вашия портфейл. Много от тези "игри" се изпълняват за $ 10 +, понякога повече. Това е много пари, за да инвестирате в "игра", където всичко, което правите, е да се разхождате, да гледате на околната среда и се казват неща. За тези, които обичат такива неща, толкова повече власт за вас. Но бих искал да вярвам, че геймърите искат да играят игри за парите, които влагат, а не за симулатор.

В известен смисъл, тези "ходещи симулатори" също манипулират потенциалните си клиенти. Ако погледнете някои от техните страници на Steam, тези симулатори използват кратки малки ремаркета и описания, за да ви накарат да се интересувате достатъчно, за да купите играта. Ето и ремаркето за Изчезването на Итън Картър:

Изглежда наистина интересно, нали? Вие не знаете много за това, което се случва, но човек, изглежда готино, нали? Страницата на Steam също наистина я вдига, което я прави по-голяма от това, което е. Мисля, че за "ходещи симулатори", Изчезването на Итън Картър е добре, най-вече защото началото на мистерията наистина ме закачи (до края на курса). Но за 20 долара? Наистина ли си струва този вид инвестиции? Не мисля така.

Ние като геймъри трябва да бъдем по-предпазливи, когато става въпрос за този вид жанр. Тези симулатори ви манипулират, за да оставите парче пари за това, което е по същество половин игра. Той се чувства подобно на това, когато компаниите с тройно ААА пуснат игрите си незавършени. Но почти сякаш тези симулатори са направени да бъдат незавършени. И вие плащате, за да го запазите по този начин.

Отново, за тези, които наистина обичат тези симулатори, това е страхотно. Никога не трябва да жертвате любов или подобно на вас, защото някой като мен изобщо не го харесва. Но колкото до тези, които не са хардкор фенове на жанра, призовавам предпазливо. Защото може да сте извън $ 20 за нещо, което не ви хареса (или дори да играете).

Благодаря на Бога за възстановяването на пари.

Какво мислите за моето мнение? Какво мислиш? Започнете дискусията по-долу!