Съдържание
- Лов на оръжия
- Хвърли ми кост ... Моля те
- Смесени идентичности
- Една несвързана стъпка в даден момент
- Бяло на страницата
- Завъртане на страницата
Последният мач на преносими и конзолни Хартия Марио игри са се отклонили от добре установената RPG формула, използвана в оригиналните заглавия, причинявайки самата идентичност на серията да се разпадне. Серията просто не се чувства така.
Преходът започна с Стикер Star и продължава Книга Марио: Цвят Splash, макар и в много по-малка степен от своя предшественик. Това, което някога започна като компетентна RPG серия, макар и с много по-малко тънкости от традиционната игра в жанра, се превърна в бъркотия от екшън, приключения и RPG елементи. В комбинация, тези кросоувъри не са много приятни Хартия Марио игри.
Някои аванси са напълно приемливи, когато става въпрос за модернизиране на франчайз, но съм сигурен, че много фенове са открили, че Хартия Марио серията е заменена от Марио и Луиджи серия. Комедията и безсмислената радост, присъщи на Хартия Марио серията все още е там Стикер Star и Цветово пръскане, но бойните системи и системите за пътуване са заменени с функции, които не са толкова убедителни.
Лов на оръжия
Тотален шок за любимата серия, Книга Марио: Стикер звезда премахва системата за изравняване, като ви принуждава да събирате стикери като валута за атаки. В бившите игри основните атаки постоянно съществуват и само специализирани атаки изискват събиране. И дори след като откриете тези специализирани атаки, наречени значки, ще можете да ги използвате по време на всяка битка, стига да имате достатъчно BP, за да го направите.
Най-лошото в двете Стикер Star и Цветово пръскане изчерпват атаките. Защото трябва да намериш атаки - да, звучи странно дори да го споменаваш - те могат да свършат доста бързо, ако не внимаваш. Но този тип управление не е забавно или сложно по начина, по който опазването на СП или на артикули е. Ако сте изчерпали стикерите в играта 3DS, трябва да отидете на лов за повече ходове и в Цветово пръскане имате възможност да харчите монети веднъж на търна, за да получите допълнителна атака, но всичко е толкова досадно.
Източник: KoopaTV
Просто включете атаките и направете бойните системи по-стабилни! В предишни игри, когато започва битка, ще влезете в нея. в Стикер Star трябва да изберете стикер от колекцията си на сензорния екран на 3DS; още по-лошо, Wii U Хартия Марио сте избрали и подготвили бойни карти от GamePad, рисувайте ги, потвърдете, че боядисването е завършено, и след това ги преместете до бойния екран на телевизора. Това е неприятно и ненужно тъпо.
Книга Марио: Хилядолетната врата не се съгласи с този вид досада. Вие бяхте в състояние да атакувате в началото на битката с бърз екран за избор и сложността беше намерена в различните членове на партията, които взехте заедно с вас на вашето пътуване. Така трябва да се направи - сложността в бойните системи не трябва да означава обилно разочарование, причинено от тромава селекция. Сложността на бойните системи в новите игри е по-скоро с битката, отколкото със самата битка.
Хвърли ми кост ... Моля те
Най-очевидната загуба, когато става въпрос за системите, приети от модерните Хартия Марио игри, е изравняване на системата. Както е споменато по-рано, Книга Марио: Стикер звезда направи дръзкия ход на жертване на статистики за стикери и какво е RPG без статистика? Може би това беше изчислена маневра, за да направи поредицата по-жизнеспособна за младежите, които играят в движение, но това не е решение, което виждам в полза на серията.
Източник: IGN
В оригинала Хартия Марио и Книга Марио: Хилядолетната врата, Марио изравнява, като събира 100 звезди, спечелени от битката. След това бихте могли да си направите статистика като HP, FP или BP, което води до чувство за прогресия. в Стикер Star и Цветово пръскане, всъщност няма никакви системи за прогресия, които правят борбата с чувството за стремеж към повишаване на способностите на Марио, с изключение на възможността да се подобри ударния удар на Марио в последното заглавие. Дори и тогава, това е само блясък на RPG елемент.
Този пропуск наистина прави битките незначителни. Всяка битка, която се сблъсква, служи само за напредък в играта. Липсата на обратна връзка сочи, че веднъж RPG изчезна, а след като идентичността е извлечена от куп други жанрове, обаче, това не е добър външен вид.
Смесени идентичности
Кажете какво можете за последните Марио и Луиджи игри, но те със сигурност са влезли в себе си. Макар че те могат да бъдат изпълнени с неловки текстове и някои невъзмутими места, които се поддават на скучни истории, но бойните системи са много RPG-подобни и доста разнообразни. Серията, някога интересна производна на Хартия Марио серия, или обратното, в зависимост от това как го гледате, сега използва системи, които трябваше да бъдат инжектирани в новото Хартия Марио игри.
в Книга Марио: Цвят Splash, след ритуала на подбор и боядисване на боеви карти, вие се лекувате с помощта на един бутон, който се използва за изпълнение на атаки. Независимо дали атакувате с трошащи ботуши на Марио или с тежък чук на главата, методът на въвеждане, използван за започване на атаката, е един и същ. Излишно е да казвам, че става доста уморително след няколко завъртания.
Последния Марио и Луиджи игра, Марио и Луиджи: Задръстване на хартия, използвали изобилни RPG елементи, когато ставаше въпрос за битка. Брос атаките предлагат разнообразен геймплей в средата на битката, натоварвайки братята и Paper Mario да използват уникални модели за въвеждане, за да завладеят враговете си. Това е много по-добър подход, отколкото времето за натискане на бутона А за победа.
Една несвързана стъпка в даден момент
Нещо повече от самото бойно устройство, което се стопява от поредицата, последно Хартия Марио заглавия са взели системи, които нямат много смисъл; освен ако в някой болен обрат, създателите искат да направят Хартия Марио франчайз a Супер Марио Брос. игра. Говоря за използването на карти на картата на света.
Моето отвращение към картографска система може да изглежда малко неуместно, но позволете ми да ви напомня, че системата на картата определя как ще напредне играта. Системите за карти насочват и отделят една поредица от събития към друга, което прави по-новите Хартия Марио игри се чувстват повече като кратки нива, отколкото напълно развити области. И може би това има смисъл за 3DS игра, защото можете да вземете играта и да играете в кратки залпове, но за конзола Хартия Марио, Отказвам да повярвам, че подходът на стакатото е по-добър от проучвателния опит, предлаган от старшите игри.
Източник: Nintendo Wire
ако Супер Марио 64 и Супер Марио Съншайн са близки до Хартия Марио от миналото - със затворени пространства, които включват повече от една цел скрити сред другите интерактивни елементи - след това Супер Марио Брос. игри са близки до сегашното поколение Хартия Марио заглавия - с кратки, често линейни цели за достигане на целта.
Бяло на страницата
Знам, знам. Вероятно сте изпаднали в безсъзнание за моя пропуск Супер МариоИграта на Wii, която играеше толкова внимателно Супер Марио Брос. игра.Оставих тази игра от аргумента, защото поддържаше дълбоките RPG елементи от предишните заглавия. Макар и да премахнаха системите на поворот, емблематични за серията, нивото на шлифоване, елементите на пъзела и партийните системи останаха сигурни.
Източник: Amazon
Може да не е популярно мнение, но мисля Супер Марио вършеше възхитителна работа, като вдигаше чаената маса, докато все още изцеждаше Хартия Марио традиции. Кога Книга Марио: Стикер звезда пристигнах в ръцете ми, не беше трудно да кажа, че премахването на бойната система кара играта да страда. в Супер Марио механиката на измеренията, която ви позволи да превключите играта от 2D на 3D, заедно с изключителните способности на Pixls, повече от компенсирани за пренебрегването на бойната система. С добре балансиран подход към дизайна на играта, Супер Марио заслужаваше прочутия Хартия Марио име.
Завъртане на страницата
Има много какво да се направи, когато става въпрос за навиване на поредицата отново. Книга Марио: Цвят Splash прави по-добра работа от Стикер Star е, поне с пестеливостта, наложена от системата на боята, показва проблясък на RPGish елементи - но системите за прогресия и елементите на пъзела, осигурени от включването на членовете на партията, са изгубени. Това и структурата на играта остава по-преносима. Надяваме се, след като стикерите да паднат, и свежият слой боя да изсъхне, нов Хартия Марио играта - нещо, което е малко по-корени в дните на стареене - ще се появи на Nintendo Switch.