Видео игра Злодеи, които всъщност не бяха лоши

Posted on
Автор: Joan Hall
Дата На Създаване: 3 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 29 Април 2024
Anonim
Арт игра"КАРТЫ" / совместное раскрашивание
Видео: Арт игра"КАРТЫ" / совместное раскрашивание

Съдържание


Чували ли сте някога за поговорката "толкова лошо, че е добро?" Обикновено мотото има нещо общо с една идея (или Sharknado), но някога сте смятали, че това може да се използва за човек? Конкретно, злодей за видеоигри?


Възможно ли е да се правят лоши неща, но с добри намерения? Не е възможно да влезем в психологически и социално приемливи дебати, а някои от така наречените антагонисти на видеоигрите през последните няколко години са доказали, че това е истина.

Ето списък на някои от най-добрите злодеи, които наистина са имали добро сърце.

Следващия

Dragon Age 2

Характер: Аришок

Все още помня, когато видях първата реклама Dragon Age, В мига, в който видях Аришок да се бие срещу Хоук на стълбите след обезглавяването на един човек, аз знаех, че той ще бъде Голямото лошо, но след мача, той наистина не беше нищо подобно на мен.

Не казвам, че той е разочароващ, но когато казват „може да изглежда лъжа“, Аришок е съвършен. Разбира се, човекът може да е масивна, внушителна фигура, но той е също толкова мек като плюшено мече. Е, може би не точно това, но той никога не е искал да причини някакви проблеми. Искам да кажа, че човекът дори не искаше да дойде в Керкуол, да не говорим за престоя си там, но корабокрушението и мисията да се поддържа в откриването на свещен арнафак на Кунари го оставя с малък избор.


Той наистина е случай на задължението над всичко, само за да стане обект на явен расизъм, шепа измамнически престъпления срещу неговия народ и свидетел на множество ужасни действия на корумпирано правителство. Можете ли наистина да го обвините, че е отрязал главата на някой човек и евентуално завладял един град? Той просто искаше да се прибере у дома.

Изпадам

Характер: Учителят

Учителят, без съмнение, е груб. Въпреки това е ирония, тъй като брутното му състояние върви ръка за ръка с сериозно груба грешка в оценяването на подобряването на света.

В играта, множество животински мутанти атакуват оцелелите хора, оставяйки веднъж човешкия Майстор трескаво да търси произхода на мутантите с надеждата да ги разбере по-добре. За съжаление, по време на изследванията си, той падна във ваната на Е.В.

Дали това е било прозрение преди падане в ваната или причинено след ужасяващата промяна, Учителят решава да фиксира мутантните атаки, като превърне всички оцелели в мутанти и създаде утопия.

Очевидно той имаше предвид добре ... но това беше наистина лоша идея.

Mass Effect

Характер: Сарен

Сарен със сигурност е случай на „никое добро дело не остава ненаказано“. Разбира се, той не е най-добрият от най-добрите, той е имал доста нестабилен опит и това го прави добре, но това не означава, че не може да вложи цялата тази енергия в нещо добро. За съжаление, тя се обърна и даде на всички погрешно впечатление.

Докато Сарен може би се е опитал да унищожи самите хора, ожесточеното му чувство за дълг го принуди да се облегне на жътварите с надеждата да покаже, че органичните продукти си струват да се държат наоколо. Жалко, че само го накараха да се индоктринира и да закрепи пешка на жътвата.

Final Fantasy X

Характер: Сиймор

Ако наистина погледнете Последна фантазия като франчайз, играта наистина има някои сериозни религиозни подтексти, както и социални коментари за идеята за църквата и държавата. Добрият Меестър Сиймор със сигурност е идеален човек за такъв коментар.

Въпреки това, коментарът не се отнася само до религията, а до идеята за "за по-голямо добро". Сиймор може да изглежда като сенчест характер с някаква нелепа коса, но желанието му да стане Грех и да убие всички, не е неоправдано.

Като дете той е бил травматизиран от смъртта на майка си в ръцете на Син и вместо това получава терапия и се стреми към истинска кариера, младият Сиймор реши, че иска да порасне и да стане Грех. Да, той принуди Юна да се ожени и направи няколко други неща, но той просто наистина искаше да сложи край на страданието на света.

Ако беше набрал обратно цялото нещо на Сина и искаше да убие всички и просто да го остави в края на световните страдания. Той би бил идеален кандидат за служба в ООН.

портал

Характер: GLaDOS

Ние всички знаем GLaDOS като агресивно-пасивно-агресивен робот, който ненавижда човека, но тя дойде от скромно начало. Както разбрахме Портал 2, GLaDOS първоначално е бил създаден, така че Cave Johnson може да качи своето съзнание до нея, за да избегне смъртта, предизвикана от лунните скали. За съжаление, той почина преди да остави помощника си Каролин да заеме неговото място.

Но аз не твърдя, че Каролайн е това, което кара GLaDOS да бъде безсърдечен, всъщност Каролин едва ли е причината, тъй като по-късно тя е изтрита от ядрото. Аз твърдя, че GLaDOS е робот и е програмиран да улеснява тестовете, без значение колко смъртоносни са те за участника. Ние наистина не можем да я виним за това.

Тя просто си върши работата.

Легендите на Зелда: Вятърът Уикър

Характер: Ганондорф

Историята на Ганондорф е като филм. Бедно момче, което расте с нищо и вижда, че там има по-добро, решава, че иска да даде на семейството си по-добър живот.

След като живееш в пуст десерт, живеейки като крадец и след това виждаш великолепието на Хюрол, наистина не можеш да го обвиняваш, че е по пътя на злото. Честно казано намеренията му не бяха нищо друго освен най-доброто, но - подобно на много случаи на власт - всичко се стигна до главата му.

Те казват „не съчувствие към дявола“, но не всеки злодей е толкова дяволски, колкото им дава антагонистичната титла. Поглед към тяхната легенда може лесно да хвърли светлина върху сърцето, което не си мислите, че е там. Разбира се, не всеки злодей също има добри намерения, но има много такива.

Кои са някои от видеоигрите, които не можете да помогнете, освен да съчувствате?