Презентацията на Nintendo Switch показа, че японската компания се придържа към своята основна стойност, създавайки уникални преживявания. Шоуто беше особено напомнящо за Nintendo Wii.
Точно както Wii Sports променя начина, по който хората играят видео игри чрез опростяване на геймплея с контрол на движението, Switch разширява стила на пикап и игра с преносимост и нови функции в контролерите.
С подкрепата за до 8 играчи, обратната връзка с "HD Rumble" и превръщането на контролера в още по-опростена от Wii дистанционното управление, Nintendo изглежда отново усъвършенства системата за масово обжалване.
Wii беше моментален хит от първия ден, продавайки над 100 милиона единици в живота си. Wii U, от друга страна, продава по-малко от 15 милиона броя, което го прави най-лошата продажна домашна конзола на Nintendo. Продавайки само малка част от системите, Wii U не успя да постигне всички очаквания да бъде истински наследник на Wii.
Самото име дори не изясняваше, че това е изцяло нова система. Маркетингът на Nintendo се фокусира предимно върху таблета, което прави неясно дали купуват нова система или моден контролер за Wii.
Геймпадът на Wii U има няколко интересни функции, които не бяха използвани от много разработчици.
Nintendoland направи добра работа в демонстрация на различните употреби на таблетния контролер, като пет игрални игри, където един играч играе с таблета, а останалите играят с дистанционни Wii. Въпреки това, освен Марио Чейс, останалите мини игри не бяха много запомнящи се.
Много от най-добрите Wii U заглавия, като Bayonetta 2 или Супер Марио 3D свят играе точно същото с Pro контролер. Splatoon е един от най-популярните игри на Wii U, но продължението на Switch се оформя като огромен ъпгрейд.
Премиерата 1-2 SWITCH като заглавие на старта показва, че Nintendo подражава на широката привлекателност Wii Sports чрез създаване на изцяло нов социален опит. Чрез премахване на необходимостта да се взирате в екрана, докато играете, Nintendo кани цяла нова аудитория от геймъри да изпробват своите игри. Те поставиха акцент върху това, че е партийна игра, която можете да носите навсякъде и всеки може да скочи и да играе.
Второто разкрито заглавие, ОБЯТИЯ, оставя впечатлението за задълбочен, ужасен Wii бокс. Съчетавайки прости контроли с бързи темпове, играта също така насочва масовата аудитория.
Създаването на тези забавни, мултиплеърни преживявания може да не е привлекателно за хардкорните геймъри, но е това, което в крайна сметка ще направи името на комутатора.
Това не означава, че Nintendo е решила да остави хардкорната си фенбаза в прах. Следвайки стъпките на Wii, Switch ще стартира с изцяло нов Легенда за Зелда игра, която беше обявена за предишната система.
Легендата за Зелда: Дъхът на дивата природа е еволюция от най-новия дом Zelda игра, подобна на това Принцесата в здрача беше драстично различен от Вятърът Уикър. Легендата на меча Zelda Skyward беше страхотна игра, дори имаше 9 от 10 тук на GameSkinny, но за разлика от Дъх на дивата природа, той не може да се похвали с отворен световен пейзаж.
Заедно с Дъх на дивата природа, Nintendo обяви редица AAA заглавия като Супер Марио Одисей, Хрониките на Ксенобладе 2, Войните на емблемата на огъня, и ново влизане в Шин Мегами Тенсе серия.
Представянето на Switch беше странно, преводачите бяха неудобни, но цялостното послание беше ясно: Nintendo се опитва да създаде забавна система, която всеки може да се наслади, и ако всичко върви по план, Switch ще разшири игралната аудитория като Wii преди това.