Как най-популярната игра серия са се променили през годините

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 21 Март 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Турцию закрывают? Джан Яман, Керем Бюрсин, Ханде Эрчел, Кыванч Татлытуг. Чего новости
Видео: Турцию закрывают? Джан Яман, Керем Бюрсин, Ханде Эрчел, Кыванч Татлытуг. Чего новости

Съдържание



Когато става въпрос за игрални серии, всяка нова итерация е подобрение спрямо предшественика си? По-голямата част от времето, отговорът е да, това е, особено когато става въпрос за визуализации. Това означава, че когато франчайзът работи от няколко години, разликите между най-скорошното влизане и играта с дебют могат да бъдат зашеметяващи. Тъй като някои заглавия се развиват до такава степен, те стават почти непознати от първите си версии. Ето пет от най-популярните игрални франчайзи в света днес и погледнете колко са се променили през годините.

Следващия

Halo: Combat Evolved

На 15 ноември 2001 г., като ексклузивно заглавие за пускане на новата Xbox конзола, разработчиците Bungie представиха шутър от първо лице Halo: Combat Evolved, Играта завладя света, продавайки пет милиона копия за четири години. Той беше критично приветстван, с рецензенти, че той надмина дори Злато 007 тогава стандарт за FPS конзолни игри. ореолДизайнът и геймплеят придобиха особена похвала от онези, които играеха първото излизане на Главния началник.


Halo 5: Пазители

Почти 14 години след първата ореол, скоро ще започнем да пускаме последния запис в поредицата: Halo 5: Пазители. Десетилетие и половина е дълго време в игрите, и въпреки че серията се придържа към първоначалните си шутър корени, разликата между тези две версии е сходна с сравняването на черно-белите филми със съвременните блокове.

пазители е насрочено за пускане на 27 октомври тази година. От това, което видяхме в мултиплейърната бета версия, очаквайте красива графика, големи бюджетни кътсцени и копринено гладки 60 кадъра в секунда. Оригинала ореол не поддържаше мултиплеър онлайн, което означава, че ако искаше да играеш с приятели, единствената възможност беше да се блъскаш пред разделен екран или да използваш LAN мрежа за връзка със системата. Както много игри днес, мултиплеър елементът е огромна част от Halo 5, до такава степен, че в сравнение с първата Halo, това е като да имате две напълно различни игри.

Call Of Duty

През 2003 г. разработчиците Infinity Ward и издателите Activision пуснаха първата игра в серия, която ще стане най-големият франчайз на шутър от първо лице в света: Call Of Duty. Поставен по време на Втората световна война, това първо COD спечели няколко награди, включително игра на годината, най-добра екшън игра, най-добър музикален / звуков дизайн, и - нещо, което обикновено не се свързва с повечето серии в наши дни - награда за изключителна иновация.

Наличието на компютърно контролирани съюзници, подкрепящи играча, беше доста уникално за времето, докато играта също измести героите между британски, канадски и съветски войници. Това беше и началото на COD тенденция за използване на актьори с глас на знаменитости Манивела и Expendables актьор Джейсън Стейтъм като Серджент Водите.

Call of Duty: Black Ops 3

Последните титли Call of Duty често се чувстват по-скоро като филми, отколкото игри. Кинематографичната графика и, някои биха казали, понякога линейната игра дават усещането за участие в филм от първо лице. Въпреки че мултиплеърният режим вече е станал толкова голяма част от поредицата, че кампанията за един играч обикновено играе втора цигулка.

Има цяла безброй различия между това последно въплъщение и първото Призив на митото, а не само в отдел за изглед. Той все още може да бъде шутър от първо лице, но тъй като поредицата се движи все повече и повече в бъдещето. Jetpacks и мех костюми са заменили оръжията на Томи и гранатите от ананас.

Цивилизацията на Сид Майер

На почти 25 години, цивилизация е най-дългата серия от игри в този списък, като първото влизане получава съобщение до края на 1991 г. Мейер призна, че заема няколко елемента от цивилизация от бордовата игра на Обединеното кралство от 1980 г. със същото име, особено технологичните дървета. Изглежда, че това е добро решение, тъй като серията Civ сега се разглежда като една от най-важните стратегически игри на всички времена. Ако сте достатъчно възрастен, за да играете това на Amiga, може да имате приятни спомени за огромната 16-цветна палитра и за 4-те дискети, на които играта се появи. Независимо от сегашните несръчни-изглеждащи недостатъци, първоначалният Civ е като нищо, което някога е виждал. Днес тя ще изглежда архаична за игра на смартфони, но там е започнало всичко това.

Цивилизация: Отвъд Земята

Включително пакети за разширение и редакции, Цивилизация: Отвъд Земята стана деветнадесетата титла, за да носи Civ име, когато е издаден през октомври миналата година (двадесети, ако се брои CivNet, 1995 г. римейк на първата игра). Играта все още е базирана на завой, 4Х, но подобно на цивилизациите, които са част от самата игра, ние преместихме едно доста голямо дърво на технологията през последната четвърт век.

В 5.76 Mb, който оригиналната игра дойде на се е увеличил до 8GB, което означава, ако Отвъд Земята все още е използвал дискети, ще сменяте между 5688 от тях. Гледната точка и древната графика са заменени с изометричен изглед и пищни 3D модели. AI е напреднал толкова много след първата игра, сега е малко като сравняването на Skynet с джобен калкулатор.

Battlefield 1942

Много прилича на Призив на митото Франчайз, първият бойно поле Играта е поставена по време на Втората световна война. Първоначално пуснат на компютъра през 2002 г., Battlefield 1942 подобно на следващите игри от поредицата, шутър от първо лице, силно насочен към мултиплейър екшън (режимът за един играч беше същият като мултиплейър, с изключение на опонентите с контролиран интелект). Идва на два компактдиска, 1942Подкрепата за до 64 играчи, използването на превозни средства и отличната онлайн конкурентна игра го направиха доста революционен по това време.

Battlefield: Хардлайн

Освен очевидните графични подобрения, последните няколко Бойното поле са направили повече от усилията си, за да включат достойни кампании за един играч, но мултиплейър екшън е все още там, където игрите се отличават. Hardline е първото влизане в поредицата, което се отдалечава от военната война, като се концентрира върху старата битка на закона срещу престъпниците. Сега и двете страни притежават доста лош хардуер. Огромните разновидности на оръжията и превозните средства, разрушителната природа и огромната онлайн общност отнесоха тази серия далеч от нейните блокови корени.

Grand Theft Auto

Ние стигаме до това, което е лесно играта, която се е развила най-много през годините. Първата GTA всъщност беше отворена игра отгоре-надолу, която първоначално беше пусната за PC и PlayStation през 1997 година. Grand Theft Auto заглавия, които дойдоха по-късно, с много рецензенти, заявяващи, че графиките са малко ясни, дори и тогава. Играта все още се продава добре, тъй като много играчи обичаха нейната концепция и свободата, която дава. Различните радиостанции, които се играят в превозните средства, са елемент от играта, който продължава през цялата серия, както и трите града, които се виждат в тази първа. GTA: Свобода, вицепрезидент и Сан Андреас.

Голямата Кражба Авто 5

Ако има едно нещо последно Grand Theft Auto никога не би могъл да бъде обвинен, че има обикновена графика. Те могат да варират от машина до машина, но всеки, който има достатъчно късмет да притежава компютър, който може да играе GTA 5 в 4K ще изпитате една от най-красивите игри, правени някога. Серията се отдалечи от своите 2D корени и прегърна третото измерение GTA 3, превръщайки го в поредицата, която познаваме днес.

Фантастичните превозни средства, способността да се вземат в небето, пристрастяващият геймплей, онлайн опциите за мултиплейър и фантастичните кътсцени са направили това вероятно една от най-добрите игри, правени някога. И всичко от онези скромни 2D началото толкова много години назад.

Откъде отиват тези франчайзи? След толкова години изглежда, че те започват да достигат плато с игри. Една от възможностите може да бъде за следващото поколение на тези заглавия да обхванат новите технологии, тъй като са пуснати, като например VR слушалки и други нови методи за контрол.

Или, колкото по-малко вероятно е сценарият, напълно се откажете от поредицата и започнете с нови IP адреси, за да ги спрете да стават остарели. Но докато продължават да печелят пари, продълженията ще продължат да се изпомпват. Може би един ден ще играем Call of Duty 15 в шлемовете ни за виртуална реалност, смеейки се на това какви са били старомодните контролери.