Как еволюцията на игрите е повлияла на еволюцията на човечеството

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 19 Март 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Кевин Келли о том, как эволюционирует технология
Видео: Кевин Келли о том, как эволюционирует технология

Съдържание

През 1602 г. Шекспир пише в пиесата си селце:


- Каква работа е мъж! колко благороден в разума! колко безкрайно във факултета! във форма и движеща се, колко изразителна и възхитителна! в действие как като ангел! в опасение как като бог! красотата на света, образът на животните - и все пак,
за мен, каква е тази квинтесенция на праха? Човек не ме радва.

селце коментира благородството и красотата на човека, но също така и неспособността му да оцени това. Това е ключова сцена в пиесата на Шекспир, но тя е и ключов елемент в човешкото състояние. Нашата неспособност да бъдем доволни от себе си, като индивиди и като вид, ни кара да се развиваме и развиваме.

Хората не са същите днес, както са били през 1602 г. Може да не сме отглеждали плавници или допълнителни пръсти, но да не правим грешка, ние сме се развили и ще продължим да го правим. Технологията има огромно влияние върху нашата еволюция през последните сто години. Вярвате или не, видеоигрите са оказали огромно влияние върху технологията, а оттам и върху човешката еволюция.


Къде бяхме

Игрите са били неразделна част от човешкия опит от създаването на първата настолна игра отпреди 5000 години. СенетСнимки от тях бяха намерени, рисувани върху стени от египетски гробници, датирани от преди династичните времена (около 3100 г. пр. Хр.). Правилата на играта остават загадка, но започнаха очарованието на игрите, които продължават и до днес. Еволюцията на тези игри не е нищо повече от поразителна.

През вековете игрите се развиват от тези прости корени. През 1904 г. Елизабет Маджи създаде игра наречена "Обичам" Играта на наемодателя, Тридесет и една години по-късно, през 1935 г., "Паркър Брадърс" взеха тази идея и я развиха в играта Monopoly. Тя пое страната с буря. Любовта на Америка с игрите беше започнала и о, какво пътуване би било.

Първата инстанция на видео игра, предназначена за забавление, беше Тенис за двама проектиран от Уилям Хигинботам през 1958 г. Той използва осцилоскоп екран и електроннолъчеви тръби за показване на цветна "топка", която може да се отскочи напред и назад през 2D "мрежа", използвайки контролери, свързани с компютъра. Той е проектиран за забавление, но и за да покаже изчислителните възможности и възможността за човешки взаимодействия с компютрите. Той не знаеше докъде ще стигне тази идея.


Къде сме

Компютрите продължават да се развиват и да се променят, а видео игрите се променят заедно с тях. Технологията за микрообработка все още е в ранна детска възраст през 1972 г., когато аркадната игра, Pong, бе освободен. През следващите 44 години игрите ще продължат да се развиват заедно с човечеството. От първите домашни игрови конзоли като Atari 2600 и ColecoVision до първите персонални компютри, видео игрите стават неразделна част от човешкия живот.

Какво общо има това с еволюцията на човечеството? Е, всичко!

Оскар Уайлд веднъж каза:

"Животът имитира изкуството много повече, отколкото изкуството имитира Живота."

Това е стар израз, но и до днес. Игрите и забавленията, изкуството на технологиите, са повлияли на всеки аспект от начина, по който живеем. От начина, по който общуваме с това как гледаме на света. Дали това е за добро или лошо ще оставя на историците, но в крайна сметка сме се променили и това е неоспоримо.

Според Асоциацията на Entertainment Software (ESA), индустрията за компютърни и видео игри в САЩ е генерирана 23,5 млрд. Долара Това прави тази индустрия един от най-бързо развиващите се пазари в икономическата среда днес. Този вид бум създава хиляди работни места и засяга финансовото бъдеще на страната ни. Той също така разкрива нещо за това как харчим нашия разполагаем доход. Ние се развихме отвъд създания, които просто трябва да оцелеят, в един вид, който може да създава и играе по нови и невероятни начини.

Технологията е променила начина ни на съществуване по фундаментални начини. Достъпът до интернет ни даде глобален интелект. Почти всеки човек, в повечето големи страни по целия свят, има достъп до тази мрежа от разузнавателни с помощта на малко устройство, което се побира в джоба. Когато бях дете, трябваше да отидем в библиотеката и да потърсим информация в книга, която беше написана месеци, дори години преди това. Как е поддържана тази информация точна? Простият отговор - не беше, а не според днешните стандарти. Имаме достъп до неоценимо количество данни като вид и всичко е наред с нашите пръсти.

Интернет също ни позволява да играем игри с други хора по целия свят. Представете си, че хората споделят забавления, смях, общуване, наслаждавайки се на живота и го правят с хора, които никога не са срещали. Напълно е възможно за един мюсюлманин, евреин и християнин да играят една и съща игра по едно и също време. Гей човек и прав човек може да го измъкнат Призив на митотопрез цялото време се смееше и се забавляваше и не се изливаше никаква кръв.

Игрите ни свързват един с друг по безпрецедентен начин. Те ни дават повече от просто забавление. Те ни дават надежда, радост и връзка със света. Променяме се и се развиваме по начин, по който малко хора отделят време да забележат. Това наистина е невероятно.

Къде отиваме

Видео игрите и технологиите напредват ръка за ръка в бъдещето. За да направят по-големи и по-добри игри, компютърната индустрия трябва да направи по-големи и по-добри процесори. Това е удобно, тъй като законът на Мур гласи, че броят на транзисторите в плътна интегрална схема се удвоява приблизително на всеки две години. Това означава, че процесорите продължават да стават все по-добри и по-бързи, година след година.

Тъй като технологията напредва, прави и иновациите, които засягат нашата еволюция като вид. Да, докато клетъчните телефони и таблетите продължават да се подобряват, ние сме много по-способни да гледаме нашите глупави котешки видеоклипове в движение, но се случва много повече от това.

Протезирането е огромна индустрия и иновациите се случват постоянно в тази област. Чрез хирургическата имплантация на микроелектроника в мозъка, ампутираните вече могат да преместват протези само като мислят за това. Един ден напредъкът в тази област ще промени начина, по който виждаме себе си като вид. Ще достигнем ли някога до точката, в която хората с перфектно добри крайници ще изберат да ги заместят с бионика, защото те ни правят по-силни и по-бързи? Само времето ще покаже.

Това е тема, която е много изследвана в Deus Ex серия от игри. Последната вноска, Deus Ex: Човешка революция вдъхнови нов интерес към тази област или може би по-точен би бил повторният интерес. Въпреки категорично дистопичния тон на игрите, хората са развълнувани от възможностите, които могат да предскажат. След пускането на един от техните игрални трейлъри, разработчиците започнаха да получават запитвания от ампутирани лица, които искаха да закупят изкуствените крайници, включени в играта. За съжаление те не правят изкуствени крайници, само видеоигри.

Една компания - Open Bionics, всъщност работи с дизайнерите на игри, за да проектират протезни крайници, моделирани по модела на главния герой, Адам Йенсен. В крайна сметка той ще бъде достъпен за всеки, който има по-ниска цена от всяко протезно устройство в историята. Компанията твърди, че ще направи дизайна файлове с отворен код, така че всеки с 3D принтер ще бъде в състояние да го направи. (Прочетете повече за това в нашето интервю с Open Bionics.)

Виртуалната реалност е друго поле, вдъхновено от игрите, но ще ни превърне в култура. Практическите приложения са изумителни. Представете си, че можете да обиколите Помпей по начин, по който би изглеждал, преди да се случат цели реки от лава. Можем да направим това с днешните технологии. Представете си първата пилотирана мисия до Марс, която е там в космическия кораб с астронавтите, докато те се качват на това приключение. Можем да видим и изпитаме тези и много други неща. Съществува огромна разлика между четенето за историята и действителното й съществуване.

Носещите се технологии като очила за визуализация и смарт часовници правят технологията по-достъпна и по-лесна за интегриране в ежедневието ни. Дали сме на крачка от хирургическите импланти, които поставят технологията в тялото ни? Някои експерти смятат, че точно това е следващото. Докато това плаши много хора и повдига важни етични въпроси, има група, която нарича себе си "трансхуманисти", които приемат този вид бъдеще.

Обичайте го или мразите, страхувайте се или го приемайте, едно е сигурно - технологиите са променили живота ни, а видео игрите са огромна част от тази еволюция. Където отидем оттук, никой не предполага, но можете да се обзаложите, че технологиите и игрите ще играят основна роля в нашия живот в продължение на много години напред.