Как стратегическите игри могат да бъдат по-добри, ако те имат повече време

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата На Създаване: 10 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 27 Април 2024
Anonim
A beginner’s guide to quantum computing | Shohini Ghose
Видео: A beginner’s guide to quantum computing | Shohini Ghose

Съдържание

Стратегическите геймъри могат да бъдат свикнали да хвърлят структури, да поръчват войски на тяхната сигурна смърт или да хвърлят огнени топки в крилати измишльотини. Няма недостиг на странни и прекрасни начини да завладеете опонента си.


Но докато много игри са фокусирани върху създаването на нови и изобретателни единици, които играчите да използват, за да получат превъзходство на бойното поле, студията за развитие гледа към най-голямото оръжие на природата: времето.

Странно е, че се игнорира по-често, отколкото не - но когато се прилага, често става сила, променяща играта. Тъй като стратегическите игри стават все по-ангажирани с итеративни издания (Цивилизация 6, Зората на войната 3и т.н.), време ли е да поискате нещо малко по-различно?

Ето някои предложения.

Зимата идва

Не е така, сякаш няма прецедент за времето, което променя хода на битка или дори война. Историята ни показа, че студът може да има огромно влияние - погледнете как руската зима опустоши германските войски през Втората световна война.

Но когато става въпрос за игри, изглежда, че повечето армии са повече от щастливи да маршируват през снега с грижата за измръзване. Едно изключение от това е Безкрайна легенда, чийто сезонен арктически взрив може да ви помогне да превърнете играта.


Той не само влияе върху производството на храни (което означава, че противникът ви не се е заредил, но са прецакани), но затруднява движението по картата. Ти знаеш, като зимата трябва да направя. Вместо да игнорирате леда и снега, защо да не го направите част от играта?

Виждате ли какво виждам?

Стратегите не са непознати за мъглата на войната, но какво да кажем за действителната мъгла? Ако имате възможност да генерирате мъгла на бойното поле, за да дезориентирате врага си, докато предоставяте на вашите войски начин да заобикалят негативните ефекти (термални камери, някой?), Тогава ще можете да впрегнете естествения облак на изкуствените облаци.

Warhammer: Зората на войната 2 докоснаха се до метеорологичните ефекти, като ви блъскат с мъгла и дъжд, но по-скоро са изпълнили естетически край, отколкото някаква реална цел. Не само мъглата е непроницаема, но е и студена и влажна. Защо да не изследваме как това може да повлияе на механичните единици, които трябва да минават през него? Има голяма вероятност водата да издуха няколко кръга ...


Ще бъда Хъф и Пуф

Някои от най-запомнящите се моменти на играчите идват от метеорологичните ефекти. Помниш ли как си изградил славната си столица Сим Сити? Помниш ли колко се гордееше, когато всичко вървеше толкова ефективно, колкото и сингапурската МРТ? Тогава си спомняте как се чувствахте, когато дойде ураган и разкъса половината от града ви на парчета?

Да, това се случва в реалния живот. Така че защо да не го приемем в игрите? Възможностите за създаване на вятърна машина и изхвърляне на половината от армията на опонента ви по картата са вълнуващи и потенциално оживени.

Тухла от Тухла ще построим тази катедрала

Защо да спрете да използвате времето само като нападателно оръжие? Има много умни начини, по които метеорологичните ефекти могат да бъдат приложени, за да се създадат стратегически предимства. Помислете за сгради като пример - буквалната основа на всяка игра 4Х, вашите инсталации, съоръжения и производствени бази изхвърлят единици от товара.

Но какво, ако можеха да произвеждат различни единици, изцяло зависими от сегашното време? Може би тези слънчеви космически кораби няма да бъдат построени, ако слънцето е било заличено от опонента ви, разпалвайки гръмотевична буря над базата ви. Но може би можете да се противопоставите на това, като използвате електрическата енергия чрез гръмоотводи и да създадете нещо далеч по-висше, което те не са очаквали?

***

В стратегическите игри има възможност за безкрайно придвижване назад, но твърде много студия изглеждат доволни от изхвърлянето на още една итерация на резервоар, или брониран взвод, или надмощие на дредноута. Защо не погледнете света, в който обитаваме различно вдъхновение?

Времето може да бъде много по-опустошително от всичко, създадено от човека. И както вероятно ще разберем през следващия век, изменението на климата ще бъде нашият най-голям враг. Може би игрите трябва да отразяват това.

Какви метеорологични ефекти бихте искали да видите в стратегическите игри? Кажете ни в коментарите!