Как Overwatch трябва да се учи от системата на наказанието на Лигата

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 15 Август 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Как Overwatch трябва да се учи от системата на наказанието на Лигата - Игри
Как Overwatch трябва да се учи от системата на наказанието на Лигата - Игри

През последните седмици, Overwatch; Веднъж разпръснати с любов и единство в лоялна общност, сега направи нов обрат в посока. С нарастващата си популярност негативността става все по-очевидна, какъвто е случаят и при различните стрелци. Натрупване на такава голяма група и общността, Overwatch сега е настроена да бъде конкурентна игра, където много играчи винаги се държат по-грубо.


Конкуренцията поражда негативност във всички форми и форми Overwatch Сега става все по-малко игра за прекарване на времето и по-фокусирана конкурентна игра, сега играчите се сблъскват с много, които вземат играта твърде далеч. Лошото поведение преминава от "пламтящите" хора в гласовия чат до забраняването на някой, който избира символи, които не ви харесват (най-съществено на Widowmaker). В много случаи тази нечестна игра не може да бъде спряна и Blizzard се е опитал да вземе въпроса в свои ръце. Те са се опитали да решат неотложния проблем с малък успех.

* Колелото на негативността. Основни линии всеки
и всеки е използвал в играта *

Blizzard веднъж е имал функция, която позволява на играчите да "предпочитат / избягват този играч", но работят добре срещу троловете, но се използват предимно от играчи, които не искат да се сравняват с по-високо квалифицирани играчи или с играчи, които са "лоши". " Тази функция разчупи динамиката на играта при намирането на мачове, за да оспори играчите, като им даде лесни опоненти, за да класират по-бързо SR си. Blizzard непрекъснато работи по начини за преодоляване на този проблем, но с малък успех и е довел дори феновете да дават идеи. Някои съвети от мен са да взема някои идеи от популярните игри, по-специално Лига на легендите.


* Ако това е честта изглежда във физическа форма, пребройте ме, просто погледнете плюшче *

Започвайки със справедливо наказание, тя е решена последователно от Майтапи, Самата игра е издала система за сватовство на всички отрицателни играчи в така наречения "Остров на затворника" и използва LeaverBuster, за играчи, които са излезли от AFK (далеч от клавиатурата) или имат rage-quit. Очевидно е обаче Майтапи разбира, че това няма да спре прекратяването на лошото поведение. Въпреки че тези функции подпомагат системата, те се фокусират първо върху реформирането на отрицателните играчи.

Вместо, Майтапи поставя малка група отрицателни играчи в повечето неутрални играчи с ограничения в чата, които виждат в негативните играчи необходимата им реформа. Ограниченията дават на играча чат "боеприпаси", които да се използват или за пламенните съотборници (нищо не научава), или да се използват за извършване на успешни стратегии и банкноти, които да им помогнат да се научат; позитивната игра води до по-добра игра. Беше заявено също, че:


И с двете LeaverBuster и класирани ограничения, социален натискът действа като лост, насърчаващ реформата. Открихме, че подходът, свързан с лошото поведение с добри влияния, води до най-добри резултати за подобряване на опита и помага на общността активно да отхвърля негативното поведение.

Това доведе до значителни 40% в реформата на играчите Overwatch могат да се възползват от

В допълнение към наказанието, да се направи бърза точка, Overwatch може да се възползва от по-специфична система за доклад, подобно на Майтапи, Това позволява да се извършат по-точни и подходящи действия чрез филтриране на действието и съответно отчитане.

Продължавайки, обаче, е друг аспект, който би могъл да даде повече положителност, което определено ще повиши позитивността на повече играчи. Тази функция, разбира се, е система за възнаграждение за добро поведение (в едно шокиращо откритие възнаграждаването на някого за добро поведение ги кара да искат да продължат).

Тази част в тази статия се занимава с психологически фактори във видеоигрите и ежедневието, което също е въведено Майтапи, За да постави психологията на първо място, научно е доказано, че чрез възнаграждаване на доброто поведение ще се развие позитивност и чрез наказване на лошото поведение тя ще потисне негативността (но положителното подсилване ще намали по-малкото).

Наказанията в игрите реформират играчите, но нищо не възнаграждава доброто поведение, за да продължи да играе със същия морал и позитивност. в LoL, те са променили това с система Чест, която признава играчите за работа в екип, за приятелски и полезни, и за други награди. Честта може да бъде приложена, за да даде реални награди на последователно положителните играчи. В допълнение, това помага, ако тази система на честта може да бъде използвана за бонуси в самата игра, като например бонус система или опит да се възнаграждават кутиите за плячката или валутата на играта. Това положително укрепване, за да остане на пътя на доброто, ще задържи негативността далеч от самата игра.

Overwatch трябва да се научи как да контролира токсичността в играта си и може да се направи, като следвате тези стъпки, или от LoL, или от фенове. Има ли някакви идеи, които имате?