3 начина за игри Избягвайте да разказвате любовни истории и не го забелязваме

Posted on
Автор: Marcus Baldwin
Дата На Създаване: 17 Юни 2021
Дата На Актуализиране: 4 Може 2024
Anonim
3 начина за игри Избягвайте да разказвате любовни истории и не го забелязваме - Игри
3 начина за игри Избягвайте да разказвате любовни истории и не го забелязваме - Игри

Съдържание

знам го Изглежда като те не го правят, но го правят.


Всъщност Игрите са склонни да избягват идеята за любовта като цяло.

По-рано писах, че това е вероятно, защото наистина е много трудно да се каже прилична любовна история. Но колкото повече виждам игрите да го избягват, толкова повече го забелязвам. И колкото повече изглежда, че разработчиците на игри се надяват аз не предизвестие. Нещо подобно, когато двама души са сами в една стая и един прекъсва вятъра. И двамата знаете, и двамата знаете, че го знаете. Но един от вас мълчаливо моли другия да се преструва, че не забелязва колко смърди.

Както, когато двама души са сами в една стая и един прекъсва вятъра. И двамата знаете, и двамата знаете, че го знаете. Но един от вас мълчаливо моли другия да се преструва, че не забелязва колко смърди.

Игрите са разработили много механизми за справяне, за да се избегне изобразяването на дълбока романтична любов. Което звучи като нещо, за което трябва да говорят с някого. Междувременно нека прегледаме това, което са заети вместо това.


Избягване на любовна история Тактика # 1

Оставяйки го на играчите.

* Персонализиране в ESO: Можете да сменяте косата си, но не и вашите преследвани, ядосани очи *

Игри като Mass Effect или Св са особено гъвкави, тъй като е позволено да създадете свой собствен характер. Това ви позволява да бъдете когото искате, но докато всички знаем как да бъдем единични, не всички от нас са наясно какво е да си в ангажирани отношения. Дългогодишните играчи на единични игри може да не знаят, че отворените кутии от тампони освобождават газа от Сарин, ако ги сложите под мивката, вместо да ги оставите в отворена кутия до тоалетната.

Не искам моята Шепърд да бъде пацифист повече, отколкото искам да видя Ашли Уилямс, който да му напомня, че годишнината идва скоро и по-добре да помисли за по-добър подарък от ъпгрейда на Assault Rifle, който я получи миналата година.

Ограниченията за персонализиране на знаци не са особено лоши; в Mass Effect, можете да изберете да бъдете благороден герой, лек герой или анти-герой. Да бъдеш пацифист просто не е в картите - и това е добре. Не искам моята Шепърд да е пацифистка повече, отколкото искам да видя Ашли Уилямс да му напомня, че скоро ще настъпи годишнината им и че е по-добре да си помисли за по-добър подарък, който да й даде, отколкото да направи последния лов година.


Избягване на любовна история Тактика # 2

Фокусиране върху ужасяващо дисфункционални отношения.

* Не отговаряйте - това е капан. Подобно на това време тя попита: „Дали тази рокля изглежда добре на мен?“

- Тя приковава твоята котка в пощенската кутия и призовава твоята работа да им каже, че си болен от лош херпес.

Катрин… (или Катрин, която някога) напълно не успява да улови здрави взаимоотношения, вместо това е предупреждение далеч от преследването на взаимоотношения. Тази игра е тестът на Кобаяши Мару за тези, които обмислят среща.

От една страна, ще бъдете наказани за това, че сте решили да срещнете лудо момиче, когато извади лудото и поиска бебетата да бъдат произведени като средство за защита на всичките ви нещастия…

От друга страна, вие играете по друг начин и сте наказани за това, че казвате на лудо момиче, което не ви интересува. Това е, когато тя приковава вашата котка в пощенската кутия и призовава вашата работа да им каже, че сте болни от лош случай на херпес.

Играта не само ви научи, че лудата нова любов е лоша, но и ви учи, че не може да се вярва на жени. Двойната ти приятелка ще накаже и ще те мрази за всичко, което правиш с лудото момиче, независимо дали се намесваш с нея или не.

Мога само да предполагам, че разработчиците се опитват да създадат игра, която да обезкуражи всичките си връзки, може би за да задържат геймърите вкъщи, самотни и да се утешават, като играят още видеоигри.

Избягване на любовна история Тактика # 3

Напълно избягване на романтиката всички заедно.

* Аз ви държам само защото вие правите добър жив щит. *

Игри като Bioshock Infinite активно са имплантирали сюжетни точки в своята история, за да предпазят мъжете и жените да се събират. Нещата като гигантска разлика във възрастта, както при Bioshock Infinite и Последният от нас, Други правят всички женски герои зли или иначе романтично включени. Това ще бъде вашият Твърди метални съоръжения, и твоят свръзка игри. А моят личен фаворит,Трябва да правя такива нещаСиндром; за игри като Заразно зло където никой дори мисли за връзката - не тогава, когато има още едно огнище на някак все още неизлекувана болест, която вече 20 години унищожава света.

Вече не го купувам, нито вие.

Всички тези тактики заобикалят проблема като горещо куче, което падна на тротоара. Никой не се чувства задължен да го вземе и изяде, когато има толкова много други хора, които ходят наоколо - но човек не може да не забележи, че това остава един от малкото жанрове истории, които не са били успешно превърнати в игра система.

Макар че все още очаквам музикалната комедия. Може би това е просто по-лесно да се направи Call of Duty отново, когато проучване на нова земя изглежда като нещо, което трябва да бъде по-добре ляво до творчески видове. И ние със сигурност не искаме ТЕЗИ хора да правят нашите видео игри.