Съдържание
- Не беше страх; това беше философска борба
- И тогава дойде Final Fantasy X
- Тя предостави свободата на теорията, която от своя страна предостави ... интрига
Това е в чест на Final Fantasy X / X-2 HD Remaster, която стартира тази седмица, и почит към тези, които загубиха живота си при бедствието 9/11. Между другото, в тази част няма NO FFX спойлери.
Ако сте били достатъчно възрастни, вие си спомняте къде бяхте сутринта на 11 септември 2001 г. Вероятно си спомняте да гледате телевизора със смесица от ужас, отвращение и страх. За мен това ме направи физически отвратителна. И в следващите дни и седмици ме преследваше един въпрос: Смъртта ... какво означава това?
Когато сте изправени пред смъртност по такъв суров и висцерален начин, вие неизменно имате въпроси. Някой се събужда един ден, отива на работа, и по-малко от час по-късно доброволно изскачат към своя край. Как дори разбираш нещо такова? Трудно е да се изчисли човешкият мозък.
Не беше страх; това беше философска борба
Всеки трябва да умре в крайна сметка. Ти, аз, всички. И все пак не можем дори да започнем да я разбираме. Това е, което ме измъчва веднага след 11 септември: Не можем да допуснем "нищо" така ... какво е то? Какво става? Това минаваше далеч отвъд семействата и обичаните на жертвите, защото в крайна сметка всички те също ще умрат. В по-дългосрочен план, трагедията ще бъде просто още една история в историческа книга. В най-дълго време бяхме изчезнали.
Това беше най-голямата философска борба в живота ми. И аз усетих аз имах да мине покрай него. Нямаше шанс да се отговори на въпроса (въпросите); Аз просто исках да стигна до точката на приемане. Исках да постигна някакъв мир, който можеше да бъде постигнат само ако аз или А. предпочетох да се придържам към определена вяра (религиозна), или Б. се съгласи с въпросите и избра надявам се над страха.
И тогава дойде Final Fantasy X
Просто една глупава видео игра, нали? Тя няма отношение към реалните катастрофи. Тези, които търсят терапия след 11 септември, вероятно никога не са срещали психиатър, който препоръчва да играят видео игри. Разбрах всичко това. Аз също не очаквах нищо; Току-що започнах да играя FFX като начин да забравя текущата си главоблъсканица.
Но тогава се случи нещо. Когато играта напредваше, осъзнах, че някои от основните понятия (Грех, Файт и т.н.) са свързани в тясно сътрудничество с моите закъсняли въпроси. Историята предлага идеята за времето и преминаването на душите и как "смъртта" може би е само транспорт до друго царство, друг път, друга реалност. Често се казва, че нашето възприятие е истина; дали това е "реално" или не е без значение за нашите мозъци. ние вярвам това е реално и телата ни реагират така, сякаш са истински ... следователно, това е реално.
Историята в FFX не беше точно красиво написана. Ако сложите скрипта в книга, той вероятно дори няма да бъде публикуван. Но не това е въпросът. Въпросът е, че теориите, засегнати в сюжета, ме накараха да мисля за живота, смъртта и времето (за невъзможното за разбиране трио за хората) на съвсем различно ниво.
Тя предостави свободата на теорията, която от своя страна предостави ... интрига
Както се оказва, FFX ми даде вариант Б, както е посочено по-горе. Това ме накара да видя въпросите като интересенне плашещо и страшно. Това ми даде надявам се че когато умра, когато умрат близките ми, те не изчезват. Нямам представа къде, как, какво, кога, защо; и това вече не е страшно. Историята в FFX направи моя ум по-еластичен; тя се разраства и обхваща външни възможности. Предполагам, че в бизнес отношение, това ме накара да „мисля извън кутията“.
Трагедията на 11 септември винаги ще бъде трагедия, въпреки факта, че с времето всичко избледнява. Открих, че ключът е да осъзнаем, че смъртта може да е неизбежна, но не знаем абсолютно нищо. Критичната точка е да се приеме, че пълното невежество в a обещаващ по-скоро начин, отколкото страшен начин. Ние автоматично се страхуваме от това, което не разбираме, така че всички се страхуваме от смъртта. Но ако обърнем нещата; ако обърнем масите; ако разгледаме с какво не разбираме любопитство, целият свят светва.
Накратко, Final Fantasy X ме научи, че не трябва да се страхувам. Страхът от смъртта е загуба на време. Не очаквам с нетърпение, разбира се, но вместо празен страх, има философски изпълнена интрига. И че е подарък, който никога не изчезва.