Как F2P може да спаси Square Enix

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 25 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 11 Може 2024
Anonim
Final Fantasy XIV в 2021-2022 и много советов...
Видео: Final Fantasy XIV в 2021-2022 и много советов...

Съдържание

Има много медии, които отразяват нещастията на Square Enix както в приходите, така и в съкращенията на персонала. От 150-те работни места, наскоро отрязани в САЩ на техния президент, Йоичи Уада се оттегли. Излишно е да казвам, че Square Enix е готов за промяна. Какво правите, когато имате добре брандирани конзолни / компютърни IP адреси и не се разраствате в доходния западен пазар? Сегашната им стратегия няма да работи. Ясна мобилна стратегия ще бъде от ключово значение за това.


Започнете просто и вземете страница от EA Simpson's Tapped Out. EA взе любим лиценз за телевизионно шоу, обща игрална структура на фриймиум и някои маркетингови долари и го превърна в огромен успех. Итън Леви от QuarterSpiral оценява, че EA е направила 20,7 милиона след намаляване на печалбите на Apple. Това би трябвало да накара всеки с марков IP да скочи и да започне да обръща внимание.

Един от любимите ми франчайзи на всички времена е Final Fantasy. Той има магия, чудовища, екшън и приключения. Най-хубавото е, че те винаги имат страхотна история, която кара геймърите да се връщат.

Досега мобилната игра на Square е да прехвърли старите титли SNES като Final Fantasy 2 и Final Fantasy 3 на iOS & Android и след това да създаде няколко заглавия "F2P" като Final Fantasy Dimensions и Drakerider. Заглавията обаче не са изградени с помощта на оптималната F2P рамка, където по-голямата част от играта може да се играе безплатно.


Нека погледнем по-отблизо FF Dimensions. По-голямата част от играта се затваря, след като играчът е преминал през свободния пролог и изисква от потребителите да плащат на епизодична основа (като глави в книга). Цялата игра струва $ 20 за закупуване като комплект или $ 24, ако купувате индивидуално, с изключение на музикалния пакет. Тъй като има ограничение за съдържанието и малко или никакво преиграване, какъв би бил смисълът да се продават глави на книга? Вземете подхода на Amazon с продажбите на книги на Kindle и просто продадете цялата игра. Ще бъде по-малко объркващо и ще се чувствате по-истински за вашите играчи.

Как да създадете безплатна игра, която не ограничава приходите Ви, като същевременно не позволява на потребителите бързо да преглеждат съдържанието? В споменатия по-горе случай… не го правите. Осъществяването на традиционна JRPG става много по-трудно в F2P пространството. Те имат начало, среда и край. Потребителите ще консумират, докато не достигнат края си и след това се освободят от играта, или ще го повторят отново, ако сте направили интересна история с много за изследване. Всички игри се нуждаят от цикъл на принуда, който поддържа играчите да се забавляват и да се връщат, но това е изключително важно за F2P игрите, защото играчите имат малка или никаква причина да останат, ако просто са изтеглили играта си безплатно. Ако бях Square Enix, щях да започна:


Задайте етапа

Започнете със съществуващ успешен IP като Final Fantasy. Ако Square Enix може да получи Дисни на борда, тогава вселената на Kingdom Hearts ще бъде фантастично мобилно заглавие, което се харесва на широка аудитория. Тези заглавия имат трайни фен бази, които би трябвало да улеснят придобиването на сцепление. Съсредоточете историята и играта около разпознаваемите герои от двете серии.Играта FF7 F2P би направила радост дори и на отдавна изгубения фен.

История

Нека вашите куестове и постижения движат историята. Това не означава, че Square Enix трябва да скъпи историята. Все още е важно да зададете фона и да накарате потребителите да се чувстват като част от нещо по-голямо от тях самите. В края на краищата това не би било игра на Square Enix. Куестовете ще запазят историята в движение и ще бъдат смесени в сцени, които помагат да се запълнят пропуските при напредването на потребителя.

Игра

Започнете с градски строител, който обхваща една от гореописаните сюжетни линии. Осъзнавам, че някои фенове на Square, които четат това, наистина не харесват F2P или „типичните градски строители“, но ме чуват. Градските строители са много често срещана F2P рамка. Повечето от геймплея се състои в изграждане и декориране на екрана с предмети и предмети, намерени чрез събиране, или се купуват от магазин. Завършените сгради създават монети / XP, за да могат играчите да съберат и след това да купят още продукти за града. Те имат типично ниво на прогресия и обикновено имат някаква форма на енергия, за да попречат на потребителите да преминават през съдържанието твърде бързо и могат да добавят някаква форма на реализъм към играта. Не можеш да построиш къща незабавно, така че защо да не го направиш така. Крайните Фантастични или Кралски сърца вселени могат лесно да бъдат адаптирани към F2P градската рамка. Има много запомнящи се градове / светове и в двете серии. Повечето фенове биха искали да създадат свой собствен Мидгар от FF7 или Hollow Bastion от Kingdom Hearts.

Тези видове игри се разпространяват на пазара на мобилни устройства, защото те се вписват добре в рамката на F2P. И така, как Square Enix пресича бъркотията? Време е да разбъркате няколко жанра! На върха на градоустройствената рамка създайте тъмница. Играчите ще излязат от града си до най-близката тъмница и ще се борят с всички видове същества от съответните им вселени.

Битките ще се използват за изравняване на техните герои, оръжия и броня. Тъкачът не би бил пълен, без да намери случайни потребители, които да прогресират, и всички прекрасни слотове за предавки! Основната разлика между традиционните подземиета в тъмницата и тази каша версия е, че елементите, използвани за вашия град, също ще трябва да бъдат намерени. За да не се стигне до край, потребителите трябва да могат да намерят елементи, които също ще помогнат да се подобри сегашният им град и сгради. Усъвършенстванията могат да изпълняват няколко функции от подобряване на външния им вид до подпомагане на играча да събира повече валута / XP.

Ако това вече звучи познато, вие сте прав. Ако сте играли конзолна серия, наречена Dark Cloud за PS2, ще разберете от къде идвам. В серията Dark Cloud играчите изграждат град с части, които събират от подземията. Някои предмети са открити случайно, но тези, които са необходими за развитието на историята, се намират в края на тъмницата.

Направете го социален

Социалните компоненти са може би най-важният механик на F2P. Те могат да направят игрите изключително успешни или да изпаднат. Освен частни съобщения, споделяне на Facebook и позволяване на потребителя да чуруликане след събития по време на игра. Аз ще се концентрирам върху това, което чувствам, че е възможност, специфична за Kingdom Hearts и Final Fantasy.

Дайте на играчите един от няколко различни стартови светове / градове. Историята може да бъде променена леко за всеки един от тях, за да го приспособи към света, в който потребителят започва. Светът или градът би имал няколко различни елементи от магазина и колекции, които могат да бъдат намерени само там. На играчите ще бъде позволено да се присъединят към друг приятел или случаен играч за овладяване на тъмница, за да намерят предметите от света / града и да могат да търгуват или продават определени артикули с други. Това може да бъде нещо толкова просто като крайпътния щанд в деня на Supercell's Hay Day, и ще насърчи потребителите не само да посещават други потребители, но и им дава цел да го направят, като същевременно добавят дълбочина към геймплея. Елементи, спечелени чрез кооперативен режим или аукционни къщи, могат да се използват за надграждане или превръщане на сградите в по-уникални.

Накрая Добави малко полски

Направете го красиво графично. Дори в мобилните градски строители потребителите вече не могат да бъдат закупени чрез източници с ниско качество. За да спечелите над потребителите, дайте им уау фактор. Феновете очакват определено ниво на красота в игрите на конзолата / PC Square Enix. Уверете се, че мобилното заглавие има едни и същи елементи, е от съществено значение за хващане на хардкор потребителите.

Игралният пейзаж се променя, както и бизнес моделите зад тях. Отвъд подходящия момент за Square Enix да засили и да се развива. Square направи страхотни игри и изгради няколко популярни франчайза, които са запечатали сърцата на много любители на JRPG. Не е твърде късно за тях да влязат и да направят успешна мобилна игра с тези франчайзи, и бих се радвал да се случи.

Ако искате NativeX Games Task Force да ви помогне да оптимизирате вашата F2P игра, уведомете ни!