Доклад за приходите от електронни изкуства Q4 2013 & двоеточие; Контрол на щетите

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата На Създаване: 16 Август 2021
Дата На Актуализиране: 6 Може 2024
Anonim
Доклад за приходите от електронни изкуства Q4 2013 & двоеточие; Контрол на щетите - Игри
Доклад за приходите от електронни изкуства Q4 2013 & двоеточие; Контрол на щетите - Игри

Съдържание

EA е главна издателска и развойна компания; той е световен лидер в дигиталното интерактивно забавление и притежава критично признати франчайзи като Battlefield, The Sims и Mass Effect. Компанията е претърпяла сериозни затруднения наскоро сред съкращения и стартира бедствия, ужасното изстрелване на Simcity показа позицията на потребителите по отношение на DRM практиките и сериозно засегна PR на компанията. Отпътуването на Джон Рицитиело напусна компанията без лидер и след оставката си ЕА уволни около 10% от персонала си, офисите в Монреал бяха строго съкратени и решението за премахване на инвестициите на EA в игри на facebook (като социалното и социално дружество Simcity) ) оставиха някои инвеститори притеснени.


Всичко това заедно с факта, че EA „спечели” титлата на най-лошата компания в Америка, увеличи интереса към финансовия отчет на компанията и очакванията за финансовата 2014 година.

Но не всичко е лоша новина за гиганта на видео игрите, други новини са много положителни и могат да показват бъдещето на компанията и да положат основите за подкрепа на бъдещите приходи. Споразумението EA-Disney би могло да увеличи стойностите на приходите до нови висоти, ако EA играе картите правилно. След като изключи Lucasarts Disney се обърна към EA с бизнес план и идеята, че е твърде примамлива, за да бъде отхвърлена. EA и Disney подписаха многогодишно ексклузивно споразумение за разработване и публикуване на игри, основаващи се на IP на Междузвездни войни, като споразумението включваше разрешение за създаване на нови заглавия на Star Wars за „основната игрална аудитория”. Очевидно тези нови заглавия вече се разработват в студиа, притежавани от EA, като DICE, Visceral games и Bioware.


Някои от предишните игри на Star Wars бяха много успешни; Battlefront от Pandemic и рицарите на старата република, разработени от Bioware имаха много добри продажби, KotOR продаде 2.19 милиона единици от 20тата Април 2013. Играта Star Wars ще бъде разработена с двигателя Frostbite 3, който в момента се използва в Battelfield 4, така че това е добра новина за нас геймърите. Остава да се види дали търсенето на тези игри все още е толкова силно, както преди, и мисля, че повечето от нас искат да видят Star Wars: 1313 и Star Wars: Първото нападение да стане пълноценна игра, ако подходът е правилен EA може да направи много пари, след като плати лицензионната такса на Disney.

Също така с положителна нота EA обяви, че в близко бъдеще ще се появят игри, The Sims 4 и две заглавия Plants vs Zombies, които са игри, които могат да повлияят положително на нетните приходи за следващата година.

Акценти в доклада

  • Цифров нетен приход за 2013 г. с непредвидени счетоводни цели нарасна с 36% до 1,7 млрд. Долара.
  • FIFA 13 продава над 14,5 милиона единици през 2013 г.
  • Battlefield 3 Premium има над 3.5 милиона абонати до момента.
  • SimCity продава над 1.6 милиона единици до момента.
  • EA и компанията Уолт Дисни обявяват многогодишно споразумение за франчайзинг на Star Wars.
  • ЕА отчита общи нетни приходи към 31 март (приключени дванадесет месеца) от 3,7 млрд. Долара, което представлява намаление от 8,3% спрямо същия период на 2012 г. Повечето от нетните приходи са от операции в Европа (53% от приходите), въпреки че Северна Данните за Америка нараснаха с 21% през годината.
  • Дейностите на Xbox 360 представляват средно (от Q4 / 2012 до Q4 / 2013) 30,8% от общите приходи от GAAP; Playstation 3 представлява средно (от Q4 / 2012 до Q4 / 2013) 29,4% от общите GAAP приходи, Wii представлява 1,5%, а PC представлява средно 25% от общите приходи от GAAP.
  • Към четвъртото тримесечие на 2013 г. общите консолни операции представляват 65% от общите приходи, общите мобилни и ръчни операции представляват 12% от общите приходи, PC представлява 21% от приходите и 2% от приходите от други операции.
  • Що се отнася до старта на Simcity, президентът на лейбъла на ЕА, Франк Гибо, каза това

„… Ключовото впечатление тук: SimCity е силно издръжлив, глобален франчайз с дълъг живот пред него. Но ние научихме урока си и сега изграждаме по-добри процеси, за да предвиждаме и обслужваме търсенето. Това няма да се повтори отново. "


Що се отнася до споразумението за Дисни-АА, Франк Гибо каза това

"Нашето споразумение отключва цялото ново бъдеще на игрите" Междузвездни войни ", които ще обхванат конзоли, компютри, таблети, мобилни устройства и др."

Вземи цялата история.