Съдържание
Понастоящем, Черна пустиня онлайнЕдинствената дейност по крайния резултат е PvP. Комбинирайте това с времето и усилията, които трябва да поемете, за да изравните, да учите и да подредите клас БДОи класовото равновесие става доста чувствителна тема. Едно от най-често срещаните оплаквания за баланса на класовете е доминирането на Dark Knights (DKs).
Скоро след пробуждането на Тъмния рицар стана ясно, че те са една от най-добрите класове в играта. Въпреки това, актуализацията на Dark Knight Awakening също е повече или по-малко последната забележима промяна на баланса, която класът е получил след неговото пускане. Това остави играчите да се почувстват (разбираемо) разстроени - в края на краищата, DKs бяха най-трудната класа да убиват заради невероятно голямото количество iFrames, супер броня и охрана. И те също не бяха лишени от обида.
Неотдавна обаче Dark Knights получиха доста големи промени в KR.
БДО: Актуализация на баланса на тъмния рицар
Ето официалната дума за това, което се промени в ДКС БДО:
[Преведените бележки за кръпка могат да бъдат намерени на Reddit.]Тези промени постигат три неща:
- Smoky Haze, който има 2 секунди охлаждане, вече не прави DK имунен срещу увреждания (макар че те все още са имунизирани срещу CC).
- Добавянето на стойност на издръжливост от по 250 към Dusk и Chain: Dusk означава, че DKs сега ще трябва да управляват ресурса си Stamina като някои от другите класове в играта.
- ДК получават малък баф, тъй като сега могат да използват Dusk и Chain: Dusk, докато са на охлаждане. Те обаче няма да осигурят iFrames по време на охлаждане, така че те могат да се използват само за борба с мобилността. (Тази промяна също дава на DKs ускорение на скоростта на смилане.)
имам БДО"Тъмните рицари" са били в невъзможност?
В крайна сметка Димна мъгла Загубата на една от техните iFrame тирета ще принуди ДК да бъдат по-консервативни и тактически с останалата част от комплекта си, ако искат да увеличат своята жизнеспособност в PvP.
Трудно е да се каже, къде ще оставят тези НРФ - от една страна, вие най-много твърдите, че класът е мъртъв, че Smoky Haze е абсолютно жизненоважен за техния стил. И е трудно да не се съглася с това, както и повечето тирета в играта, Smoky Haze е фантастично умение, което всеки клас би убил. Всъщност, някои ДК вече са се преместили в други класове, както се вижда от неотдавнашния скок в броя на регистрираните Kriegmessers и Vediants на пазара.
От друга страна, някои казват, че това е само незначителен нерф, твърдейки, че останалата част от DK комплекта има повече от достатъчно мощност, за да компенсира загубата на iFrames на Smoky Haze, което също е много вероятно да е вярно - DKs не вървят нагоре Класациите K: D са само защото те трудно се убиват.
Макар някои данни за актуализацията да са стигнали дотук от Корея, няма достатъчно, за да бъдат много съществени. А за онези, които се надяват, че промяната на ДК не се добавя към нашата версия на играта, повечето, ако не и всички, кръпки към KR версията на играта, в крайна сметка ще стигнат до NA / EU. Извинете.
---
В крайна сметка вероятно ще трябва да изчакаме общ консенсус, когато актуализацията удари НС / ЕС. В Smoky Haze nerf има потенциал да предизвика голяма промяна в DK playstyle, а 3D-базираната природа на борбата в БДО има толкова много променливи, които да отчитат, че никой не може да предположи колко е сериозен нерф, докато не го видим в действие.