В света на колекционерските игри с карти има редица тежки нападатели. От традиционните игри с карти като Покемон и Магия: Събирането които имат онлайн платформи каменна плоча на огнище който се възползва от Светът на Warcraft фен база, конкуренцията е доста твърда. Faeria Въпреки това, той е в състояние да се конкурира, поради комбинацията си борда и карта механика, които я отличават от останалите.
Faeria направи първия си контакт с геймърската общност през 2014 г. чрез кампанията си Kickstarter. Кампанията беше успешна, като събра 94 000 долара. През 2015 г. Абракам започна разработването на Faeria Faeria бе пусната в ранен достъп чрез Steam. Играта беше напълно освободена през март 2017 година.
Безплатна CCG, Faeria добавя в обрат към нормалната игра на карти. Добавяйки елементи от игралната дъска, играта се играе на дъска, съставена от шестоъгълни земи. Земята трябва да бъдат поставени, за да могат съществата да атакуват противника.
Има 5 вида земя. Основната земя е равнинна. Две от тях могат да бъдат призовани на ход. Езера, пустини, планински и горски земи могат да се поставят само веднъж на ход. Някои същества се нуждаят от редица специфични елементарни земи, за да бъдат призовани. Тези земи трябва да са собственост на играча, а не на противника. Докато броят на земите не бъде поставен и освободен от същества, тези същества не могат да бъдат призовани.
Съществата имат различни способности, които влияят на геймплея. Различни същества имат способности, които задействат при призоваването им, наречени Подаръци. Други могат да летят над водата, без да се нуждаят от земи. Някои символи могат да скачат земя, докато други са в диапазона и могат да атакуват от цялата дъска. Някои герои имат Deathtouch, което им позволява незабавно да убият всяко същество, което нанасят вреда. Докато други игри с карти имат способности, най-просто се върти около борбата вместо движението на същества, което не присъства в типичните CCG. Тези способности, както и други, съчетани с необходимостта да се мисли за разполагане на земя, създават необходимостта от различни стратегии.
Поместването на земята не е единственото нещо, което можете да направите на всеки ход. Докато поставянето на земи в началото е пътят, по-късните завои не изискват земя да се поставя толкова често. Това отстъпва място на други възможности, като например получаване на една Faeria или изготвяне на карта. След като сте вградили всеки обрат на върха на нормалното си чертаене, почти отричате необходимостта да играете същества, които имат умения за рисуване. Това променя начина, по който палубите се изграждат в Faeria срещу другите CCG.
Комбинацията от механика на дъска и игра на карти прави една интересна игра. Необходима е по-високо ниво на стратегия, за да се определи къде и какъв тип земя да се постави, както и това, което създанията да призовават, прави играта по-сложна от една проста игра на карти. Взаимодействието между героите също може да се различава повече, запазвайки играта свежа.
Именно поради тези причини Faeria може да се задържи срещу по-големите игри с карти. Абракам е създал ниша в двата различни жанра, привличайки различни типове играчи. Бърза, стратегическа и забавна, Faeria е игра, която всички играчи трябва да опитат.