Съдържание
- В огромния океан от избори
- Характеристика и кооперативен режим
- По-дълбока история и взаимодействия между играчите
- Източник и Източници
- заключение
Лариан Студиос, разработчик на най-успешните божественост серия от RPG видео игри, се опитва да направи нещо безпрецедентно. В края на тази година те ще издадат продължението на първата Божественост: Първоначален грях, които се превърнаха в едно от най-големите заглавия на 2014 г. И обещават да го превърнат в нещо, което RPG общността никога не е виждала досега.
Някои подробности Първоначален грях 2 вече бяха разкрити по-рано, но тазгодишните конферентни игри позволиха на Лариан да покаже следващата си игра в най-добрата възможна светлина. Ще разгледаме всички нови подробности за играта и ще обсъдим как тази вноска божественост ще обърне света на RPG игри с главата надолу.
В огромния океан от избори
Първият Първородния грях въведена система от решения, които да определят цялата следваща верига от събития. Това, разбира се, не е нищо особено, но това, което го накара да се открои от останалите игри, е подходът с пясък, където сте имали редица задачи и правила, а останалото трябваше да разберете сами. Подобен нелинеен подход Божественост: Първоначален грях наистина вълнуващо.
Броят на начините, по които бихте могли да се обърнете към всяко едно от тях, беше доста голям, някои от които бяха наистина неочаквани и учудващо задоволителни. Можете да направите всичко - от изнудването на НПС до класическите изследвания на доказателствата. Така че, независимо кой път сте избрали, накрая винаги ще стигате до същото заключение.
Ако целите на играчите не съвпадат, те могат да се разделят и да си вършат нещо.
Сега в Първоначален грях 2 тази идея расте още повече. В продължението ще има два пъти по-голям избор и два пъти повече свобода на действие от предишната игра. Просто погледнете първата мисия в Първоначален грях 2 това показва, че главният герой е затворен за използване на магията на Източника - има единадесет възможни начина за намиране на изхода от затвора с много тайни, които да търсят по пътя си. И помнете, това е само началото на играта.
Колкото по-далеч вървите, толкова по-широк е спектърът ви на избор. Кражбата ще бъде много по-сложна Първоначален грях 2, подкрепена от цялата система на подозрителни степени и разследвания. Вие ще бъдете включени в списъка като заподозрян и може да бъде претърсен на улицата от охраната. Всичко това е доста удивително, като се има предвид обикновена зелена / червена система за индикация от първата игра (зелена - добра за кражба, червена - кражба, но бъдете готови да бъдете наказани).
Светът на Първоначален грях 2 е триизмерен, което ще позволи борбата да се проведе на различни равнини, върхове и дъна. Добавени са и повече физични свойства, като благословение или проклинане на земята в допълнение към вече установеното изгаряне на петрол и наводнения воден ефект. Всичко това добавя още едно ниво на механика към тази фантастична игра.
Характеристика и кооперативен режим
Идеята за кооперативния геймплей присъства в първата Първородния грях, но то беше ограничено само до двама играчи. Сега в Първоначален грях 2 този номер се увеличава с още две, така че можете да имате четирима души, които да играят заедно в една и съща кампания.
Нещо повече, ако целите на играчите не трябва да съвпадат - те могат да се разделят и да си вършат нещо, дори ако целите им са в пряк конфликт с останалата част от партията. Този елемент на кооперативна игра в Първоначален грях 2 е наистина нещо специално и може да добави много повече напрежение към цялото преживяване.
Наскоро Лариан също въведе режим Арена в играта за кооперативния PvP. Тази функция заедно с първия акт на основната кампания ще бъде достъпна на 15 септември в Steam Early Access. Тази функция беше добавена, след като феновете бомбардираха екипа за разработка с искания за създаване на PvP режим, който не присъстваше в първата игра.
Лариан чу феновете и реши да го приложи възможно най-рано. Прегледът на първия акт ще отнеме около 18-20 часа, така че феновете трябва да имат какво да правят, преди останалата част от съдържанието да пристигне през декември. И PvP е най-добрият начин да прекарате време с приятели онлайн и да тествате новия двигател на играта.
По-дълбока история и взаимодействия между играчите
Героите и историята в първата игра бяха доста прости, но този път Лариан нае цял екип от писатели, за да разшири историята и наистина да я накара да работи. Състезанията са получили много по-дълбока характеристика, включително различни черти и умения, които ще увеличат усещането за индивидуалността на всеки герой. Всички тези елементи ще повлияят на избора на диалог и техните резултати.
Всеки герой в Първоначален грях 2 има своя собствена история, която се преплита с съдбите на други герои и цяла основна кампания. Например, герой, наречен Червеният принц, желае да върне позицията си на кралски трон в царството на гущера. Докато една дама на Елф на име Себил избягва от робството си от гущерите… и след това решава да ги убие. Така че, можете само да си представите какви взаимодействия ще имат тези двама в играта.
Божественост: първоначален грях 2 не следва типичен добър срещу лош сценарий.Елфите имат достъп до спомените на гущерите, като докосват крайниците си, за да научат имената и местата на важни гущери, които трябва да убият. Тази цел се противопоставя на целта на Червения принц, който се нуждае от тези гущери живи, за да може да се върне в родното си царство. Така че на този етап конфликтът става наистина очарователен.
Това води до едно просто и понякога тъжно заключение, че един от героите може да се провали в кампанията, ако не предотврати разгръщането на тези събития. Възможно е играчите да могат да се съгласяват и да си помагат един на друг, но какво ще правите, ако вашата партия е разделена и всички си вършат нещо?
Ако играете в единичен режим, тогава останалите герои се контролират от ИИ, което не е толкова забавно, но поне все още можете да играете основната кампания.
Източник и Източници
Източникът, мощна магия, е централната част на играта - всичко се върти около него. Всеки герой в играта има една точка на мана за използване на Източника, което може дори да не е достатъчно, за да хвърли някои по-големи заклинания. Това ще накара героите да комбинират маната си чрез магическа връзка и да хвърлят магията заедно, което е наистина добра идея.
Можете да използвате Source по различни начини за добри и лоши дела. Това ще окаже силно влияние върху вашата репутация и ще донесе определени резултати. Например, ако станете мощен тъмен Sourcerer, очаквайте злите демони, които посещават вас (и ви подслушват) редовно по време на кампанията си.
Това означава, че Божественост: първоначален грях 2 не следва типичен добър срещу лош сценарий, но отваря възможности за всяка дейност по време на игра - може би дори истинско завръщане към деветте подреждания, определени от игри като DnD. Това не е изненадващо, тъй като писателите на Първоначален грях 2 призна, че те са били много вдъхновени от творбите на Тери Пратчет. Те искаха да направят света на Ривелон също толкова абсурден, колкото и Диск в романите на Пратчет.
заключение
Трудно би било да се повярва, че всички тези функции са налични в играта само ако не са били вече показани по време на многобройни презентации това лято. Така изглежда Божественост: първоначален грях 2 всъщност ще заслужи тазгодишната титла на най-добрата RPG игра.
Все още не е известно колко часове ще се извърши изцяло, но ако първият имаше над 100 часа в него, то вторият трябва да е два пъти по-дълъг, което е невероятно. Възможно е нещата да се променят преди реалното освобождаване през декември, но рамката е определена и не трябва да има никакви забавяния.
Последното нещо, което трябва да споменем, за да ви заинтригува още повече, е, че един от писателите на проекта е Крис Авелон - основател на Obsidian Enetrtainment - екип, който разработи миналата година Стълбовете на вечността.
Така че, все още имате някакви съмнения за това колко големи и силни Божественост: първоначален грях 2 ще бъде? Изразявайте мислите си в раздела за коментари.