Съдържание
- „Психотичният“ естетически 80-те дава гореща линия в Маями уникален поглед
- Когато погледнете по-отблизо - толкова е тъмно, колкото бихте очаквали
Естетизирането на насилието е нарастваща тенденция в развлекателните медии през последните няколко десетилетия. Хора като Куентин Тарантино, Хидейки Камия, Робърт Родригес и други са изградили кариерата си, за да покажат на публиката най-готините начини да убиват. Интересно е тогава, когато се случи нещо, което изобразява прекомерно насилие като гротеска и нервно.
Но Гореща линия Маями прави точно това и красиво бих добавил. Много малки детайли в дизайна на играта допринесоха за чувствата ми на неловкост, напрежение и отвращение, но по някакъв начин създадоха и наистина забавна игра. Нивата имат странно влияние върху тях, което го кара да се чувстваш като лошо киселинно пътуване. Дизайнът на звука е невероятен, с брутални звукови ефекти и прекрасен електронен саундтрак, който намалява статично в края на всяко ниво, за да симулира преживяването на "трясък" след интензивен висок или адреналин.
„Психотичният“ естетически 80-те дава гореща линия в Маями уникален поглед
Бързият геймплей имаше много общо с чувствата ми на дискомфорт. В филмите, телевизията и видео игрите забавеното движение често се използва в сцени с насилие, за да се покаже колко страхотен е ударът, мечът или огнестрелните рани. Въпреки това, в реалния живот насилието е бързо и дезориентиращо, подобно на това, в което е изобразено Гореща линия Маями и въпреки това, как се чувствах, този дизайнерски избор прави играта по-добра.
Повечето врагове могат да бъдат убити в един или два удара, но може и вие. Освен способността за сканиране на зоната и придаване на различни животински маски за леки увеличения на мощността, вие сте изключително уязвими. Зад вратата или ъгъла, чакайки подходящия момент за стачка, се създава напрежение, което се усеща, сякаш се опитвате да убиете няколко души сами. Нивата могат да бъдат достигнати или тайно, или в безразсъден стил, а понякога е нужен повече от другия.
Когато погледнете по-отблизо - толкова е тъмно, колкото бихте очаквали
Аспектът на разказване на истории Гореща линия Маями съчетава минималистичен подход с диалогови кутии и странни визуализации, за да създаде много сюрреалистичен и тревожен опит. Играеш като безименен убиец, който получава телефонни обаждания, които са или тънко забулени работи, или психотични халюцинации на собствения ти ум. Това е много интересна приказка, която не казва всичко за играча, но предполага някои изключително тъмни и ужасни неща се случват.
Играта има няколко слаби места. Врагът AI е доста ударен или пропуснат, понякога AI може да не забележи изстрели в другата стая или да успее да убие играча през врата. Също така имах и герои, които не ме виждат, докато сканираха стая, въпреки че бях напротив. За щастие, тези погрешни стъпки са много малко и мога да кажа честно, че 99% от времето, прекарано с играта, беше чудесно, макар и обезпокоително.
Рекламни материали за игри Dennaton Гореща линия Маями ме накара да се почувствам неудобно. Компютърът за пускане на компютри специално ме изтръгна, защото осъзнах колко отвратителна ще бъде историята на играта в обичайната ви среда на филм на живо. Гореща линия на Маями изометрично пикселираното представяне ви отвлича от тежестта на случващото се. Играта може да изглежда като възхваляващо насилие, с акцент върху бруталните довършителни движения, подчертани от ярка неонова аркада, но при по-внимателна проверка наистина показва колко ужасно може да бъде насилието и как то засяга хората.
Нашият рейтинг 8 Освен някои редки хълцания с AI, Hotline Miami е забавна, динамична и вълнуваща игра, която изглежда прославя безсмислено насилие, но всъщност показва колко е ужасно.