Съдържание
- Голяма риба:
- Бързо мършави:
- Играта:
- Интервюто:
- Какво е вдъхновението ви за Big Fish?
- Колко души сте работили по проекта? Наистина ли сте извършили цялото кодиране и цялото изкуство?
- Какво е вашето минало в изкуството и в програмирането? Били ли сте работили в някоя област професионално преди?
- Откъде взехте музиката за последната "игра пълна" сцена и как го избра?
- Какво беше най-голямото предизвикателство при създаването на Big Fish?
- Така че от началото до края, колко време е проектът?
Голяма риба:
Първото заглавие, издадено от независим мобилен разработчик Fish Potato Games, е Голяма риба (наличен на iPad и скоро ще бъде пуснат на iPhone и Android) и ако ме попитате, не е случайно, че малкият човек в играта расте, за да изяде пираната. Мобилните технологии доведоха до нов световен ред за развитие на игрите и големите риби ще трябва да внимават за малките момчета.
Бързо мършави:
аз обичам тази игра! Играта в аркадния стил е бърза и забавна. Нивото на завършеност варира от просто до умерено предизвикателно. Получаването на всички постижения варира от леко привличане на косата до подражаване на търпението на будисткия майстор. Пиесата е едно действие и две части, което е моят стил. A +.
Играта:
Играчът започва като малка златна рибка, която расте чрез ядене на рибни храни и в крайна сметка на други риби. Конкретната цел на играта варира в зависимост от нивото. Понякога трябва да растеш определен брой пъти. Понякога трябва да изядете определен брой риби. Понякога имате ограничено количество храна.
Вашата риба се движи с постоянна скорост, винаги се движи към докосването ви на екрана. Други риби (включително вражески риби!) Или плуват напред-назад, или ви следват, в зависимост от вида на рибата и колко близо се осмелявате да стигнете до нея. Това създава интересни възможности, като използване на вражески риби, за да се отървете от неутралната риба, която продължава да краде храната ви, или да се използва една риба-враг, за да извади друга риба-враг.
Всяка дъска има три звезди, които можете да опитате да спечелите. Звездите са спечелени чрез постижения и трябва да завършите нивото, за да получите кредит. (Докоснете звезда на екрана за пауза, за да научите какво трябва да направите, за да я получите.) Понякога можете да печелите всичките три постижения наведнъж, но в други случаи ще трябва да играете на ниво повече от веднъж, за да постигнете всичките три, като фокусирате всеки път на различно постижение. Бях достатъчно пристрастен, за да получа всяко постижение в играта. Можеш ли? (О, да, отидох там.
Интервюто:
Бях толкова впечатлена от тази игра, че се обърнах към разработчика, Алън Томас, който беше любезен да ми даде интервю за неговия процес на развитие. Ето какво трябваше да каже за това да стане Голяма риба в океана на iOS.
Какво е вдъхновението ви за Big Fish?
Като дете обичах рибни резервоари. Има цял свят, който се случва вътре в аквариума. Знам какви игри обичам да играя и този свят просто се вписва в него. В ума ми има нещо универсално привлекателно за идеята да станем по-големи и да можем да правим повече неща. Харесвам този вид прогресия.
Аз също!
Колко души сте работили по проекта? Наистина ли сте извършили цялото кодиране и цялото изкуство?
Обичам екипа, с който работя. Само аз съм.
Хаха.
Какво е вашето минало в изкуството и в програмирането? Били ли сте работили в някоя област професионално преди?
Учих изкуство и гражданско инженерство в колежа. Винаги съм бил в компютрите и компютърното изкуство, така че когато интернет започна да става леснодостъпен, ми се стори естествено да започна да работя в тази област. Правя го професионално от средата до края на 90-те години.
Това е рядка комбинация. Сега съм в страхопочитание.
Откъде взехте музиката за последната "игра пълна" сцена и как го избра?
Миналата година бях на почивка в Ямайка и обичах всяка минута от нея. Музиката на стоманения барабан улавя чувството на щастие за мен като почти нищо друго. Това беше вибрацията, която исках. Така че прегледах много музикални сайтове без авторски права, търсейки нещо, което можех да лицензирам. Трябва да съм слушал няколко часа музика, докато намерих това парче, и просто знаех, че това е за това. Това “Хола!” Ме разкъсва всеки път.
Това е страхотно!
Какво беше най-голямото предизвикателство при създаването на Big Fish?
Най-голямото предизвикателство беше изучаването на една нова платформа за програмиране. С течение на годините се занимавах с толкова много езици за програмиране и скриптове, така че винаги има някаква крива на обучение, за да се възползва от идиосинкразиите и ограниченията на всяка нова система.
Приоритет също беше фактор. Може да е лесно да се претоварите с проект, когато правите всичко. От друга страна, ако някога се озовах в някакъв код, винаги мога да се отпусна и да работя върху някои от рисунките за анимациите и фоновете. Да имаш тази способност да се оттеглиш от една бариера и все още да бъдеш продуктивна, беше голяма помощ.
Толкова ревнив. (Или, както би казал моят приятел Зие, "Totes jelly.")
Така че от началото до края, колко време е проектът?
Всичко казано, проектът ми отне около 3 месеца.
Това е новият световен ред, за който говорих: заглавие на играта, написано и произведено от един (изключително талантлив) човек за три месеца.
Обичате ли достатъчно игри, за да ги проектирате за живот? Ами избухвам, че iMac и да се напука. Големите къщи за развитие може да са пирани в резервоара на iOS, но има много място, където дори златни рибки да процъфтяват и в крайна сметка да ги изядат. Това е, ако сте достатъчно посветени. И достатъчно талантливи.
И ако играта ви е толкова забавна, колкото Голяма риба!
Big Fish, от Fish Potato Games, е само $ 1.99 в App Store.
Нашият рейтинг 10 Яжте или да се яде в тази аркадна стил, на ниво базирани IPAD заглавие (скоро за iPhone и Android) от Fish Potato Games. Имам всички постижения ... можеш ли? (О, да, отидох там. Ръкавицата ... хвърли ... Да, направих.)