Съдържание
- Доброто
- Лошото
- Способности на Дехака
- Талантите на Дехака
- Талант от ниво 1
- Ниво 4 Талант
- Талант на ниво 7
- Талант на ниво 10 - крайните
- Ниво 13 Талант
- Ниво 16 Талант
- Ниво 20 Талант - Последният избор
- Желани съюзници и опасни врагове
Приветствайки се от зерговския планета Зерус, водачът Дехака се присъедини Герои на бурята тази седмица като първа роля на воина на зергската раса. Това е разрушаване на неговия ход и различните начини, по които можете успешно да преследвате и събирате същността на враговете си.
Ролята на Дехака е тази на разрушителния инициатор и танк. Докато здравният му басейн не е толкова голям, колкото другите воини, той компенсира сравнително слабата си рамка със способността да се самоизлекува. Това позволява на Дехака да се освободи, да се излекува и да изчака охлаждането си, преди да влезе отново в битката. Ето една бърза разбивка на това, което можете да очаквате.
Доброто
- Разнообразният комплект на Дехака му позволява да се адаптира към повечето обстоятелства.
- Неговите крайни способности са достатъчно различни, за да могат и двете да бъдат жизнеспособни.
- Въпреки, че се справя най-добре в координирани усилия, той също е силен избор на човек.
- Неговата способност за движение му позволява да стигне бързо там, където трябва.
- Той е отличен да разруши вражеските линии.
Лошото
- Дехака не може да погълне толкова щети, колкото другите войни.
- Дългите му таймери между време на охлаждане го правят уязвим.
- Липсата на уменията му драстично намалява приноса ви.
- Липсва каквито и да било далечни опции.
Способности на Дехака
Уникалната черта на Дехака е способността да открадне Есенцията от неговите паднали врагове. Това изгражда купчини от много мощен изцеление с течение на времето, което е предназначено да компенсира цялостната му мътна природа. Имайте предвид, че тази способност може да се използва във връзка с дупка. В края на краищата това е лечебно състояние и ще ви е нужно време да реализирате пълния си ефект. Опитайте се да подреждате купчини от същност, когато можете да си позволите.
Плъзгането е предназначено да бъде вашата способност за започване. Използвайки този ход, вие можете да издърпате резервоари от вашите меки съюзници, да донесете крехките си врагове във вашата съюзническа територия и да изтеглите вражеските лечители далеч от техните цели.Той също така прави прилична сума на щетите, но има дълго време на охлаждане и кратък завой. Дехака ще бъде много уязвим, ако пропуснете, и ще отнеме известно време, за да опитате отново.
Тъмният рояк е основното средство на Дехака за нанасяне на щети. Когато се активира, той позволява на Дехака да премине през вражеските линии, като нанася значителни щети на героите. Продължителността от 3 секунди във връзка с охлаждането от 9 секунди означава, че можете да я използвате на всеки 6 секунди. Имайте предвид, че тази способност може да се използва и с Burrow и Drag, което означава, че можете да го използвате като начин за блокиране на врага, или за активиране след успешно схващане на враг.
Изолацията е агресивната опция на крайните неща на Дехака. Тази способност живее до името си, тъй като е чудесно за избиране на противник. "Сляп" ефект е невероятно силен, тъй като драстично намалява видимостта на враговете, като пречи на лечителите да бъдат толкова ефективни, или да накарат убийците да се движат по грешен начин в усилията си да избягат. Той също прави значително количество щети, с умерено ниско охлаждане.
Адаптацията е опцията за дехака. Подобно на способността на Дехака, адаптацията му позволява да попие прилична сума на щетите, преди да върне част от себе си като изцеление. Подобно на Essence Collection, добра идея е да държите пръста си на рова, докато този ход е активен, тъй като 5 секунди може да изглеждат като цял живот, ако вражеският екип ви фокусира надолу. След като сте оцелели обаче, почти сте сигурни, че ще се върнете в битката напълно излекувана.
Талантите на Дехака
Това е по подразбиране изграждане Обичам да се използва за Dehaka за соло опашки, но има много ситуации, когато други варианти ще бъдат по-подходящи. Ние ще прегледаме избора поотделно, така че да намерите най-добрите си възможности за съвпадение.
Талант от ниво 1
За първия си талант избрах Подобрена ловкост и от това, което разбирам, това е популярен избор. Дехака няма реални способности за движение, тъй като му липсва планина, а комплектът му не изисква. Този избор на талант му позволява да изгражда купчини и постоянно да добавя към общата ви скорост на движение. Това има отделен брояч, отколкото вашите натрупани общо, така че не се страхувайте да използвате вашите лечебни средства, за да останете живи. Enduring Swarm също е жизнеспособен избор, когато се опитвате да останете живи в гъстотата на вражеските групи, но също така ще бъде по-трудно да се затворите с по-бързи опоненти.
Ниво 4 Талант
Следващият ми избор е „Един-Кой-Събира“. В началото на играта ще имате малко проблеми да придобиете Essence, тъй като няма да имате причина да напускате пътя си. Тъй като играта се движи обаче, вие ще се лутате по-често, за да помогнете на съюзниците си. Все още се нуждаете от Essence, за да използвате вашето изцеление, и колкото по-бързо можете да я натрупате, толкова по-добре. Това ви позволява да запълвате вашия брояч на Essence по-скоро по-рано, отколкото по-късно, а също така има и предимството да ви помага да достигнете до максимум стакове на Enhanced Agility по-бързо. Numbing Eruption също има място като почетно споменаване, тъй като той превръща дупката в полуагресивен контрол на тълпата, след като сте започнали.
Талант на ниво 7
Следваща е Констрикция и този избор идва от личния опит. Въпреки че модификаторът от 0,5 секунди изглежда малък, това допълнително време ви позволява да плъзнете врага, който е много по-далеч от техните съюзници, като същевременно ги държите вътре в тъмния си рояк. Намирам тази способност лесно да бъде един от най-добрите решения. Симбиоза печели второ място в този ред, но печели стойност, ако взехте Enduring Swarm на първо ниво.
Талант на ниво 10 - крайните
Изолацията и адаптацията са много солидни решения. Ако се окажете обект на вражеска агресия, вземете адаптация. Ако вашият екип вече има лечител, той ще ви направи почти невъзможно да убиете и невероятно разочароващо за враговете ви. Това също се сдвоява добре, ако сте избрали Enduring Swarm и Symbiosis от по-рано.
Изолацията е страхотна, ако вашият екип се нуждае от допълнителни щети, или ако те се фокусират върху полиране и поддържане на един символ. Той също така работи добре за премахване на всякакви досадни подкрепа от битката, принуждавайки ги да се приближат по-близо, отколкото биха могли да бъдат полезни.
Ниво 13 Талант
Swift Pursuit се движи доста добре с Enhanced Agility, което би трябвало да се увеличи с тази част от играта. Тя има сходни ползи от свирепия сталкер, с изключение на това, че не е трябвало да сте използвали наскоро Brushstalker, за да се възползвате от него. Може също да бъде полезна за бягства. Въртящи се дервишки двойки добре, ако сте изграждали Beefier Dehaka със способности като Adaptation и Enduring Swarm.
Ниво 16 Талант
Всички тези опции са много добри и по различни причини. Парализиращите ензими ще направят така, че врагът да има много по-трудно време да се измъкне, след като са привлечени към отбора ви - добра идея, когато вашият отбор има по-малко разрушителни щети, или вражеският отбор има много воини. Удълженият език ще ви позволи да изненадате враговете си с отдалечени издърпвания от по-нататък, отколкото те обикновено биха очаквали, а бързата регенерация е още един начин за самоизлекуване на Дехака. Избирам бърза регенерация, тъй като моята конструкция няма някакви характеристики на резервоара, но не бих ви виновен за това.
Ниво 20 Талант - Последният избор
Заразата е моята идея за това ниво, но само в моя общ вариант. Ако сте избрали Адаптация, всъщност бих предложил да вземете Apex Predator както за обидни, така и за отбранителни цели. Brushstalker прави добро бягство и инициира инструмента, и е страхотно да го имаш колкото е възможно повече. Краткото време за отливане го прави още по-добър. Въпреки това, ако сте избрали изолация, много е трудно да се откажете от идеята да ослепите целия екип на противника, ако те се натрупат твърде близо.
Желани съюзници и опасни врагове
Дехака се справя добре с всеки, който може да се приземи, като се увери, че плъзгачът му ще се приземи. Тиранде, Утър и Кериган са няколко добри избора за партньори. Въпреки, че е в състояние да се излекува, допълнителната помощ от всеки лечител също се оценява, което му позволява да спаси дългите си охлаждания за по-тежките ситуации.
Без каквато и да е външна подкрепа, Дехака ще се бори срещу опонентите, които могат да претърпят щети за дълги периоди от време. Примери за това биха били Илидан или Рейнър, тъй като те обикновено могат просто да продължат да атакуват Дехака, без той да получи шанс да осъзнае пълните ползи от самолечението си. Следете внимателно здравето си около избухналите герои - Dehaka има средствата да се противопоставят на техните способности, като Triple-Shot на Nova или Pyelblast на Kael, но трябва да запазите вашите дупки и самолечение за точните времена, за да получите пълния ефект.
Надяваме се, че това е било полезно за вас, когато играете най-новия зерг герой. Сега излезте и потърсете някаква Есенция!