HellSign Early Access Review & двоеточие; Hard-R Свръхестествено среща Shadowrun

Posted on
Автор: Ellen Moore
Дата На Създаване: 14 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 5 Може 2024
Anonim
HellSign Early Access Review & двоеточие; Hard-R Свръхестествено среща Shadowrun - Игри
HellSign Early Access Review & двоеточие; Hard-R Свръхестествено среща Shadowrun - Игри

Съдържание

Няма съмнение - инди-сцената на развитие е мястото, където искате да отидете, за да намерите най-доброто в ужас тези дни.


Предстоящият разработчик Ballistic Interactive се надява да отвлече вниманието ви от Обадете се на Ктулху и новините за предстоящото Слоеве от страх продължение с началото на стартирането на HellSign, разследващ / екшън RPG хибрид.

Какво трябва да очаквате от този изометричен каша на игралните стилове? Инди, скъпа недоверие се стремят да предоставят на геймърите възможност за възпроизвеждане на версия Нещото, докато HellSign се стреми да разшири това вдъхновение в игрална версия на всички тропове на филмите на ужасите.

От изчезващи кутии за пъзели до маски за свине до полтергейсти, вие сте в "чудовище на седмицата"!

80-те години Естетичен се среща с модерния лов на чудовища

По някакъв начин винаги е тъмна и бурна нощ HellSign Вселената, с всяка друга къща, наскоро място на ритуално убийство, вероятно свързано с криптиди или още по-неясни окултни чудовища.


Има много специфични твърдо сварени 80-те години синтезаторна вибрация на местата, където вашите амнезийски разузнавателни посещения са се стремяли да разчитат татуираните знаци на гърба си.

Това, което получавате, е по същество кръстоска Shadowrun, когато търсите работа от фиксаж и твърд R-рейтинг свръхестествен или бретон, Терминът "horrorpunk" наистина се отнася до естетическия фронт.

Когато напуснете лентата зад себе си и се отправите, за да разгледате сайтовете на различни ужасни събития, от време на време сканирането на екрани трептене е блестящо докосване, което прави проучвателните секции чувствам се като стара VHS копие на филм.

Тези малки визуални щрихи са съчетани с абсолютно върховна музика и звук, които предизвикват правилното настроение. По отношение на общата атмосфера, HellSign абсолютно го приковава.

Самият геймплей е друг въпрос ...

Предупреждение за ранен достъп


Това е стартирането с ранен достъп, така че очевидно като незавършена игра има някои кинкове, за да се работи, като супер дълъг период на натоварване, за да започнете всяка работа.

В по-голямата си част методите за намиране на различни улики в обитаваните от духове къщи са интуитивни, но понякога кръвните пръски и така нататък не водят до никакви предмети, които всъщност дават улики.

Ще има моменти, в които ще се озовете случайно щракване върху всичко докато не разберете какво иска играта от вас.

Рандомизираният характер на всяко място означава също, че понякога уликите наистина нямат никакъв смисъл или някакво вълнение с тяхната околност. Въпреки тази рандомизация, HellSign може да получи доста повтарящи се и прекалено сходни доста бързо, и това е основният въпрос, който ще трябва да бъде разгледан, тъй като развитието продължава.

Има още един проблем с влаченето HellSign надолу, и това е борбата.

Не забравяйте, че титлите от ААА там, битката тук не може дори да се конкурира с други екшън ролеви игри, и се нуждае от голям ремонт и много полски. Геймплейът ми напомня леко ускорена версия на SNES Shadowrun игра, и това не е нещо добро.

Да се ​​научиш да избягваш избягването на чудовища е от решаващо значение за оцеляването, но цялата система е помрачена от откриването на сблъсък, тъй като лесно се забиват на врати и други предмети.

Не съм сигурен дали това е бъг или преднамерен дизайн, но врагът на гигантската стоножка може да се движи по затворени врати по някаква причина (може би той се размърда под него?), Което е наистина неприятно, когато играчът вече е недостатъчно във всяко едно отношение. в началото на играта.

Разбира се, борбата става по-малко изпитание, докато надграждате оборудването, така че да можете по-лесно да се справите с по-малките заплахи и да преминете към по-големи животни за допълнителни пари.

Освен по-добра огнева мощ, вашият изследовател може комбинирайте умения и улики, за да получите намаление на щетите и други ползи над местното свръхестествено население, но като цяло борбата е само бъркотия от скок подвижен и неистов стрелба без много точност в контролите.

Може да е прекъснал бързия поток на ритане на врати и разследващи стаи, но аз Не мога да помогна, но се чувствам, че битката, базирана на завой, щеше да е много по-добър начин да отида тук, Този дизайн би работил по-добре с RPG елементите и дава повече възможности за използване на уменията.

Долната (но много ранна) линия

HellSign може да са недостатъчни и да се нуждаят от полиране, но това е точно това, което съществува за ранен достъп.

Като цяло получавате солидна игра с комбинация от намиране и разчитане на улики, взаимодействащи с груби 'ротационни герои, стрелба по животни, и избягали от преследваната къща, преди да умрете и загубите 66.6% от спечеленото си плячкосване.

Половин дузина часа и аз съм официално заинтригуван, искам да науча много повече за престъпното същество, което иска слънчевите ни очила да носят нощно чудовище и да останат живи поради неизвестни причини. Версията за ранен достъп предлага само първата глава в момента, така че в тази история има още много неща, които да се разгадаят.

Неговата страхотна, за да видите повече инди-ужас, който се спускаше по тръбата, и аз лесно бих препоръчал HellSign като един, за да се отдели и гледа по време на ранния достъп, за да види дали готовият продукт успява да стане класическата игра, която може да бъде.

[Забележка: Авторът е получил копие от играта от издателя.]

Нашият рейтинг 6 Инди хорър е на път да получи още един тласък от този "чудовище на седмицата" влизане, въпреки че тя има някои ранен достъп kinks да работи ... Преглед На: PC Какво нашите оценки Означава t