Hello Neighbor Review & двоеточие; Fancy Някои Light B & E Тази вечер & търсене;

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 28 Март 2021
Дата На Актуализиране: 18 Ноември 2024
Anonim
Hello Neighbor Review & двоеточие; Fancy Някои Light B & E Тази вечер & търсене; - Игри
Hello Neighbor Review & двоеточие; Fancy Някои Light B & E Тази вечер & търсене; - Игри

Съдържание

Докато разглеждах играчките в Gamestop миналата седмица в търсене на коледни подаръци, не можех да не забележа а Здравей, съсед plushie видно на видно място на недвижими имоти.


Смятам, че е безопасно да се каже, че ранно достъпът и финансирането на тълпата са направили доста сериозна пробив в индустрията, ако една инди игра, която не е била излязла по това време и е била играна само в алфа някак си е получила своя собствена стока в големите магазини ,

Повече от година и четири алфа-версии след първата забележка, най-накрая успяхме да се доберем до пълната, пълна версия на Здравей, съсед. Крайният резултат е удоволствие за онези, които следват тази привлекателна игра още от първите дни, и аз съм радостен да докладвам повече от елементите на ужасите са се върнали, след като са изчезнали в последните сгради.

Когато топката бавно се свива в рамка пред заплашителна къща,
знаеш, че е на път да се спусне за истински

Още един ден в рая

Художественият стил и цветовата палитра може да изглеждат странен избор в началото на концепцията за ужасите на играта Здравей, съсед е нещо като ярко оцветена версия на Том Ханкс от 70-те години Бърбс (което предстои да бъде преиздадено в BluRay - съвпадение или тъмно провидение?).


Тази кошмарна къща на д-р Seuess-on-acid от предишната алфа компилация е отишла в пълната версия (добре, все пак в акт 1), заменена от топъл, тих квартал, където нищо лошо никога не можеше ... и о, боже, че сме отвлечени.

Дългогодишните алфа играчи ще бъдат много доволни от историческите елементи, които обединяват всичко заедно, а тук има и отлична комбинация от стил и същност, като видя света на играта от кратка, наклонена и дислексична гледна точка на малко дете.

Сега повече от случайно счупване и влизане за забавление и печалба, има причина за всичко, което се случва, с много обрати, които няма да очаквате. Пригответе се да скочите, крещи и може би дори да се почувствате малко зле за злодей.

Очевидно, няколко деца са изчезнали в квартала ...

Стелт и пъзели

По-голямата част от играта е да разберете как да проправите път покрай наблюдателния съсед, за да отключите нови тайни в, около, под и дори над главната къща.


Има доста много съдържание, което трябва да се изследва в това едно място, както и много умни пъзели, които да се развиват, докато се опитвате да достигнете до затворено пространство, да вземете ключ, да получите достъп до обект и така нататък.

Докато пъзелите могат да бъдат трудни, те никога не са напълно нелогични или лишени от ясно решение. Ако отделите време да проучите и помислите за това как са свързани елементи в играта, няма да е много разочароващо да стигнете до следващата зона.

Кинематографичното отваряне например ви показва точно какъв обект трябва да получите и как да стигнете там, за да работите чрез акт 1, но ако не търсите улики, лесно можете да пропуснете това, което е точно пред носа ви.

Как да преодолеем този човек?

Много от същите видове пъзели и обекти от алфа изграждат връщане, но сега те са подредени по различни начини, така че не можете просто да повторите това, което сте правили преди. Все още има магнитен пистолет например, и трябва да използвате кутии за създаване на стълби или счупване на прозорци, но оформлението е съвсем различно.

Всъщност, минавайки покрай съседката и отключвайки мазето, което преди това е било крайната цел на алфата, сега е само началото. Има много, много повече за изследване сега, тъй като играта се основава на предишни концепции във всеки следващ акт.

По пътя новите играчи ще трябва да се учат от опита и грешката как да изтеглят съседа далеч от неизследвани области, използвайки комбинация от стелт и скорост, и да отворят нови маршрути или да затворят старите, така че да не могат да ви уловят толкова лесно.

Цялото преживяване е обгърнато с невероятни звукови ефекти и чудесно странен визуален стил Уолас и Громит се сблъска с Честит малко. Стилът е лесно силен костюм на играта и е използван за зашеметяващ ефект на няколко забележителни места.

На масата липсваше семейството му, съсредоточено около картина на мустаци с рафтове за платформинг ... това е Hello Neighbor в орехова черупка!

Долния ред

След като изиграх играта в различни ранни повторения и видях, че новите играчи дават пълен ход, аз се чудя дали тези, които поглъщат алфата, ще получат повече от Здравей, съсед отколкото някой, който сега скочи в сбиването.

По-специално, има голямо чувство на удовлетворение, когато виждаме, че много от концептуалното изкуство оживява в сцени, които не са присъствали в предишните конструкции. TinyBuild Games също така използва много умно използване на познанието за играча в механиката на играта, за да ви даде потъващо чувство на отчаяние, когато стигнете до края на акт 1. Практически можете да чуете Бендер да казва „добре, обезкосняваме се“, когато стигнете до края, и тогава има неочакван обрат и задоволително отваряне към втория акт.

Напълно новите играчи, които не са измислили нещата в алфа, от друга страна, вероятно ще бъдат повече от малко загубени. За съжаление, все още има някои игрови механики, които не са обяснени добре, като че трябва да държите E, за да вземете обекти, а не просто да го натиснете, или че колкото по-дълго държите десен клик по-далеч и по-силно един обект се хвърля.

Някои от самите контроли също са все още малко неприятни - просто да разберете как да изкачвате обекти, без да отскачате, полагат големи усилия.

Първият път, когато носите кутии до покрива, ще бъде упражнение в разочарование

Въпреки всички алфа и обратна връзка, все още има и някои грешки, Например, ако сте забелязали и започнете преследване, но след това бързо успявате да се качите на място, където съседът не може да достигне до вас - като нагоре по сегмент на покрива - играта ще се срине, когато съседът се опита да отиде някъде той не може да има физически достъп отново и отново.

Освен това има проблем с дължината на играта, която трябва да имате предвид. В зависимост от това колко добре се справяте с решаването на пъзели (или колко често реферирате ръководства), говорим за около 5 - 8 часа съдържание. Макар че това е наред с кампанията на всеки стрелец днес, имайте предвид, че няма други режими на игра.

Повтарянето включва само премахване на останалите постижения, които може да сте пропуснали, или опит за справяне с предизвикателствата в различни поръчки. AI променя тактиката си въз основа на начина, по който играете, така че има различни начини да бъдат уловени или успешно скрити, но вероятно не са достатъчни, за да оправдаят да играете повече от веднъж или два пъти.

Има много различия между оформлението на всеки акт и пъзели, макар че това не е точното преживяване през целия път и има много вариации.

Докато играта е къса и без ясна посока, тя се отличава с почти всеки друг фронт, Визуалната естетика се появява наоколо, историята е интригуваща, а механиката на стелт / пъзел е задоволителна. За индивидуална екскурзия, която опитва нещо уникално, Здравей, съсед е най-вече успех и си струва да се провери.

Нашият рейтинг 7 Докато контролите са все още мръсни, тази стелт игра за оцеляване е видяла света и пъзелите да се полират до много задоволителен блясък! Преглед на: PC Какво означава нашите оценки