Здравей съсед и двоеточие; Ръководство за елемент и разсейване

Posted on
Автор: Carl Weaver
Дата На Създаване: 26 Февруари 2021
Дата На Актуализиране: 19 Ноември 2024
Anonim
Здравей съсед и двоеточие; Ръководство за елемент и разсейване - Игри
Здравей съсед и двоеточие; Ръководство за елемент и разсейване - Игри

Съдържание

Като голи кости алфа, основният геймплей на Здравей, съсед Понастоящем се състои от разсейване на подозрителния съсед, влизане и търсене в къщата, докато се търси начин за достъп до горните нива и в крайна сметка до мазето.


Това е много по-трудно, отколкото звучи в тази стелт игра на ужаси, тъй като съседът е нащрек за натрапници, научава от вашите модели на проникване и има капки лепило, за да ви забави, По-долу ще разгледаме всички основни елементи и възможностите за разсейване, за да разгледаме основното ниво на къщата.

Преди да е полезна тази информация, не пропускайте да прочетете ръководството за контрол тук Здравей, съсед не предлага урок и няма екран за задължителен ключ, който ви дава възможност да знаете как да взаимодействате със света на играта.

ВАЖНО: тази информация е актуална от Alpha Build 3. Последващите постройки могат да обезсилят или променят някои от позициите на елемента и вражеския AI!

Здравей, съсед AI

В това изграждане съседът сега се учи от вашите действия, така че ако ви хванат, не забравяйте да влезете по различен път, отколкото преди. Също така е от решаващо значение да се научи оформлението на къщата съседът познава оформлението по-добре от вас и може да предскаже действията ви.


Например, ако се обърнеш и се опиташ да избягаш през входната врата, когато те хване в коридора, той ще вземе отворен страничен прозорец, за да те посрещне на вратата, докато си тръгваш, което означава трябва да научите няколко маршрута за бягство, когато сте забелязани.

Ей, това не е FNAF, престани да ми даваш сканиращи екрани!

Друга ключова промяна на изкуствения интелект, която се търси, е, че понякога той улови вратите с предмети, различни от стандартния капан за мечки - Пазете се от предмети, поставени до или върху вратите, които ще се преобърнат и ще издават шум, когато ги отворите.

Разсейване и елементи

Почти всичко, което можете да вземете, може да послужи като полезно разсейване. Вземете предмети като кутии, столове, метли, лампи и т.н. и ги хвърлете срещу прозорци или в други предмети, за да предизвикате размирици и да си дадете малко място за дишане, за да избягате.


Един лесен начин да разсеете съседа в самото начало на играта е да се обърнете и да се върнете вътре в къщата си вземете безжичния телефон, Използването на телефона (отвсякъде - дори и в къщата на съседката) ще повика телефона на съседа и ще го изпрати да се приближи до дневната.

Обаждането идва откъм къщата!

Освен телефона, останете нащрек за всичко, което би могло да предизвика шум, подобно на дистанционното управление на телевизора или супер-полезния будилник, Има много часовници, с едно точно пред къщата ви върху кутия до колата. Използването на часовника, докато това е вашето текущо устройство, ще задейства алармения бутон.

Ако след това оставите или хвърлите часовника, той ще започне да звъни след няколко секунди, което привлича вниманието на съседа и ефективно служи като разсейване на времето за освобождаване, за да ви позволи да се промъкнете.

След като влезеш вътре, бъдете нащрек за супер полезното заседание на фенерчето вътре в шкафа за лекарства в банята (завийте надясно от предния вход в коридора, след това завийте наляво, за да стигнете до банята). Alpha Build 3 е невероятно тъмна, така че е абсолютно необходимо това да виждате както навън, така и навън, но винаги го дръжте за възможно най-кратък период от време, така че да не привличате вниманието.

В крайна сметка, хвърляне на фенерчето може да послужи като разсейване, но това е крайна мярка, Тъй като респаун все още държи фенерчето, след като те хванат, ако е в твое притежание.

Вземете това възможно най-скоро

Първи вътре и проучване

Ако не влизате през входната врата, винаги се подпирайте, когато се движите от двете страни на къщата, за да не се виждате през прозорците. Има многобройни входове и интерактивни точки както от лявата, така и от дясната страна.

От дясната страна потърсете високия, кльощав прозорец, който е най-отдалечен от къщата и е най-близо до задния двор. Хвърляне на кутия в горната част на прозореца ще го разбие, което ви позволява нов вход (и привличане на вниманието на съседа).

Може също така да получите малко B с нашия E!

От лявата страна на къщата, кухнята е с отворен прозорец с изтекъл кабел това е свързано с генератор.

Можете да скочите в този отворен прозорец, без да се налага първо да отключвате вратата на кухнята (което изглежда като голям пропуск, като се има предвид колко голяма част от тази къща е затворена).

След като влезете в кухнята, не забравяйте отстрани стола, подпрян на вратата отляво, тъй като това отключва задната врата и позволява друга входна точка.

Това е така наречената уязвимост в сигурността

Също от лявата страна, точно преди отворения прозорец, е прекъсвач кутия, Отворете го и си взаимодействайте с прекъсвача, за да изключите захранването вътре (но вероятно правите това ПОСЛЕДВАЩО вдигането на фенерчето). Това ви поставя в повече предимство и изравнява игровото поле със съседа.

Добре, че имам фенерче!

След като влезете или през предния, и обратно, или от страничните входове, можете да отворите последната входна точка. Отидете през коридора на хола, докато стигнете до зоната, където стълбището се изкачва до втория етаж.

Ако ти минават през стената на кутиите до стълбището (за съжаление много шум) и след това премахнете стола, отключвате вратата зад кухненския кът (анекс с охранителната камера).

И накрая, вторият етаж изглежда блокиран, тъй като има стоманена ограда, но можете да се качите на стола и да скачате около оградата, за да стигнете до другата страна. Това осигурява достъп до горните нива на този дом, подобен на лабиринт, който ще бъде по-добре проучен в следващото ръководство.

Споделете с нас всички други интересни обекти, развлечения или стелт-модели, които сте открили на партерния етаж на Здравей, съсед!