Съдържание
- Добрите неща
- Механика на играта и борба
- История и символи
- пъзели
- Какво не е толкова велико
- "Permadeath"
- Опции за управление на компютъра
- присъда
От момента, в който започнете пътуването си Hellblade: Жертвата на SenuaВие сте в дива езда. Тази игра се занимава с психоза като една от неговите теми - и ви предупреждава предварително, за да сте подготвени за горното пространство, в което ще влезете. Отварянето беше хладнокръвно и свърши чудесна работа за определяне на тона за останалата част от играта.
Hellblade: Жертвата на Senua съчетава уникален ментален механик и едно околно преживяване с наказващ геймплей, който ви принуждава да използвате вашата (объркана) глава. Но има и някои механични проблеми и на пръв поглед празна заплаха от permadeath, която поставя лек демпфер на този странен опит.
Добрите неща
Темата на психоза в играта е едно от любимите ми неща за нея. The Ninja Theory консултира специалисти за правилно възпроизвеждане на опита на човек, който изпитва този психически феномен, и допълнителните усилия показват, докато преминавате през играта. Те препоръчват да играете със слушалки, за да получите пълния ефект - което определено довежда играта до ново ниво.
Не бих предложил да направите това, ако се изплашите лесно или не искате шансът да се побъркате. Гласовете са постоянно там и те идват от всяка посока. (Но в забавен малък ход те понякога са полезни и се опитват да ви насочат към правилната посока вместо карта, цели или всяка друга полезна информация за потребителския интерфейс.)
Забележка: Тази игра може да бъде спусък за тези, които имат психично заболяване или са преживели нещо, което е показано в играта. Така че трябва да сте наясно с това, преди да го стартирате.
Механика на играта и борба
Играта върши чудесна работа, без да те отвлича в света. Няма HUD, инвентар, куестове, обективни маркери или нещо подобно - просто меню за пауза, което ви позволява да регулирате настройките.
Трябва да похваля тази игра, че е толкова забавна с такъв минималистичен подход към потребителския интерфейс и механиката. Всъщност, получих по средата на преживяването, преди всъщност да разбера, че няма потребителски интерфейс или инвентар.
Правенето на нещо като това е рисковано, но играта я премахва безупречно. Първата битка, с която се сблъсквате, ви дава представа за това как ще действа борбата, и начинът, по който всичко тече, просто се чувства естествено. Играта обаче не ви казва как да се биете, така че не забравяйте да погледнете контролите предварително.
След като направите това, борбата е много интуитивна. Няма уроци, но инстинктивно знаех кога трябва да блокирам или избягвам и атакувам. Можете дори да забавите времето с вашата способност за фокус да улеснява атаката, което е изискване за някои битки.
Беше много освежаващо играене на игра, която не ми държеше ръката или ме караше да играя през многобройни уроци, преди най-накрая да се освободя напълно от света.
История и символи
Историята на Hellblade следва жена на име Сенуа, която се стреми да се събере с любовта си, Дилион. Сенуа трябва да се изправи срещу психозата си в този вдъхновен от Норвегия свят, докато се впуска в Хелхайм, за да възстанови душата на любимия си.
Самата Сенуа беше интересна и се почувствах как се чуди как е стигнала до тази точка. Бях инвестиран в началото и исках да знам повече за предисторията й. Ние получаваме много от това чрез мислите и гласовете в главата си, както и със сцени с ретроспективи, които повтарят играта в различни точки.
Както споменах по-горе, гласовете на Senua са чудесно допълнение към играта, която всъщност е помогнала доста по време на пъзели и битки. Те ви казват да се съсредоточите, за да знаете кога има нещо важно. Често ви казват да избягвате или да наблюдавате зад себе си по време на битка. И те дават съвети по време на пъзели, ако обръщате внимание. Но те също така непрекъснато се съгласяват помежду си, така че трябва да знаете кога да ги слушате и кога да пренебрегвате тяхното безполезно бърборене.
Посоката, която тези гласове предоставят, се чувства по-естествена и фина от инструкциите за търсене или НПС. Тези гласове са друг отличен пример за естествения поток, който тази игра следва, докато се движите през нея.
пъзели
Не много игри ми дават голямо чувство за постижение, когато се справя с пъзела, но това е едно от тях. Повечето от пъзелите, които Senua среща не са толкова трудни - но без посока какво да правят, завършването им успешно е далеч по-пълноценно, отколкото би било по друг начин.
Какво не е толкова велико
Hellblade: Жертвата на Senua може да бъде предизвикателство със сигурност, което е голям плюс в повечето случаи. Но фактът, че трябва да разбереш нещата сам, е благословия и проклятие, тъй като може да доведе до разочарование в по-трудни области на картата или по-трудни бойни ситуации.
Най-голямото ми чувство на неудовлетвореност е при балансиращите части на играта. Най-дълго време имах толкова много трудности с тези области и многократно умирах, опитвайки се да ги завърша. Разбрах, че е много по-лесно, ако не се опитвате да преместите мишката, а аз все още имах проблеми с преминаването през някои от зоните на моста. Това е нещо, с което другите не могат да имат много проблеми, но виждам някои играчи да се оттеглят от чистото чувство на неудовлетвореност от тези части.
"Permadeath"
Hellblade: Жертвата на Senua се похвали с "permadeath" функция, която интересуваше много хора. Играта използва система за гниене, която започва от дясната ви ръка, след това бавно се промъква в ръката ви с всяка смърт. По време на урока ви се казва, че след първата ви битка, че ако се провалите достатъчно, гниенето ще поеме след като достигне главата си и напредъкът ви ще бъде загубен.
Но въпреки глъчката, причинена от постоянна смърт, не е ясно дали това всъщност е нещо - или ако играта просто се опитва да те изплаши. Умрях много пъти, най-вече от споменатите по-горе балансиращи участъци, и никога не бях виждал как гниенето минава покрай рамото ми.
Възможно е не всички смъртни случаи да се броят (или да се броят като много) към гниенето, за което бях благодарен. Но играчите, които очакваха това да бъде непримирим механик, ще бъдат разочаровани. Лично аз мисля, че гниенето трябва да се разпространява само ако умреш по време на битка.
Така че, докато някой не може да потвърди по един или друг начин, не можем да сме сигурни дали тази заплаха от перманеатта е реална. Това може да бъде умишлено проектиране от страна на разработчика, предназначени да играят с ума си още повече.
Опции за управление на компютъра
Позволете ми да посоча, че действителните контроли за PC са наред и можете да персонализирате бутоните, както искате. Иска ми се, че можех да използвам контролера си, докато играех PC.
Тъй като играта също е на PS4, би било хубаво, ако тази игра имаше контролер поддръжка на PC - което повечето други игри предлагат тези дни. Бих имал много по-лесно време с помощта на контролер, но това е просто въпрос на лични предпочитания, които биха искали разработчиците да са избрали да предлагат поддръжка.
EDIT: Steam предлага поддръжка на контролер, но играта не е самостоятелна.
присъда
Hellblade: Жертвата на Senua е уникална игра, която интригуващо улавя душевното заболяване и предлага наказателна, но все пак течна група от механици, всички увити в завладяващо пътешествие през оживен свят. Усещах, че съм със Сенуа на всяка стъпка от пътя и не можех да чакам да видя какво е около следващия ъгъл.
Понякога разочарованието и липсата на истинска пермеадеат функция могат да отложат някои играчи, но това определено е едно, което да изпробвате. Ако се интересувате от това да се опитате да преживеете пътуването на Senua през лудостта, можете да вземете играта за $ 29.99 на GOG.
[Забележка: Копие от играта бе предоставено на писателя за целите на този преглед.]
Нашият рейтинг 9 Hellblade: Senufe на Senua съчетава умствените игри и интуитивния геймплей за уникално преживяване, но как се откроява като цяло? Преглед на: PC Какво означава нашите оценки