Hellblade и дебелото черво; Жертвата на Senua & двоеточие; Психично заболяване или разходка през Хел & търсене;

Posted on
Автор: John Stephens
Дата На Създаване: 26 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Hellblade и дебелото черво; Жертвата на Senua & двоеточие; Психично заболяване или разходка през Хел & търсене; - Игри
Hellblade и дебелото черво; Жертвата на Senua & двоеточие; Психично заболяване или разходка през Хел & търсене; - Игри

Hellblade: Жертвата на Senua е графично красива игра, която изследва пътуването на млада жена на име Сенуа, която търси загубения си любовник, Дилион. Пътуването й включва борба с най-страшните й кошмари, изправени пред страховете й и борба с тъмните богове, които държат душата на нейния любим. Налице е улов на пътуването й: тя чува гласове в главата си, които шепнат през пътуването й, разсейват я и замъгляват нейната преценка. Много ревюта на тази игра казват, че това е невероятна игра за психично заболяване - но дали това е вярно? Какво ако Hellblade ли е призрачната история, разказана от нейната гледна точка, докато душата й минава през ада? Може ли да е така Hellblade е Dante's Inferno с обрат на Викинг?


Тъй като Сенуа преминава през своето пътуване, гласовете в главата й изразяват съмнението и страховете си и стават по-силни, когато тя започва да се наранява или изпада в паника. Крайната й цел е да завладее тъмнината, която я поглъща и да намери душата на изгубения си любовник и да го освободи от Хел. Откриването на играта е основно преминаване, докато не стигне до първия шеф. С този първи шеф Сенуа направи сделка, която я накара да бъде маркирана. Сега части от нейното зрение стават изкривени и това може да има нещо общо с психичното заболяване, или може би след като направи пакт за преминаване през Хел, тя вижда изображенията и фигурите, които правят всичко по силите си, за да я спрат. от Хел.

Друг пример за Senua, който се разхожда из Хел - и не страда от психично заболяване - е, че нещата, които Senua вижда, не са част от нейното въображение, а част от старите приказки, които се разказват на играча от гледна точка на гледната точка. на Дрю, нейния духовен водач. Druth обяснява къде Senua трябва да отиде, за да спаси любовника си Dillion. Всеки значителен шеф, с който се бори, е ключ към друго ниво на Хел, чрез което тя трябва да пътува. Една от повтарящите се теми преди тези битки на шефа е Сенуа, страдаща от ужасна смърт в някаква форма и след това с впечатление, че говори с някого за тъмнината, която вижда и страда.


Сенуа може и да не страда от психично заболяване, защото докато пътуването й продължава, тя има поглед към майка си. Сега един от нейните гласове казва на предисторията на майка си, че ще види мъртвите и ще научи Сенуа как да може да направи същото. Виденията на Сенуа биха могли да бъдат, че тя вижда мъртвите или свръхестественото, а пътуването й е способността да се справи с тази сила.

Приличен пример за тази способност на Сенуа е нейната „сянка“. Тази „сянка“ скоро замества Дройд като нейния духовен водач, когато играта започва да става по-тъмна или по-трудна за Сенуа. Тази „сянка” й причинява повече психологическа вреда, отколкото физическа. Тя прошепва и за разлика от многото гласове в главата й, които говорят с нея несигурност и говорят с нея от първо лице и от второ лице, тя се обръща към нея и изтъква страховете й и я обижда, дори я принуждава да се самоубие. Това звучи познато на Dante's Inferno; когато Данте отиде по-далеч в пътешествието си в ада, той видя ужасни гледки и чу ужасни гласове, които му казваха нещата.


Докато стигате до края, Сенуа предизвиква вярата й в боговете и нейното действително „проклятие“. Това води до епично, завършващо със Сенуа, осъзнавайки своята истина, приемайки това, което тя не може да промени, и расте като воин и жена. Като цяло, Hellblade: Жертвата на Senua е пътуване на отдаване под наем на нейния любовник, оплакването на душата му и продължаването му.