Основни палуби и колона; Ръководство за начинаещи на магьосника

Posted on
Автор: Virginia Floyd
Дата На Създаване: 13 Август 2021
Дата На Актуализиране: 7 Може 2024
Anonim
Основни палуби и колона; Ръководство за начинаещи на магьосника - Игри
Основни палуби и колона; Ръководство за начинаещи на магьосника - Игри

Съдържание

Ние предлагаме страхотно каменна плоча на огнище съдържание за вас, тъй като играта е в бета версия. С пускането на Големия турнир, третата експанзия на тази хит колекционерска игра на карти, това е чудесно време да влезете в игра - или обратно, за пропуснати играчи!


Този списък с магьосници идва от забележителни каменна плоча на огнище играч Шенг. Той е фокусиран върху контрола, който е един от най-важните аспекти на всеки каменна плоча на огнище мач. Предполага се, че сте достигнали поне ниво 10 като магьосник - което може да се направи, като играете срещу ханджията (AI), или играете мачове срещу човешки опоненти - най-добре чрез опцията Casual play, преди да стъпите в Ranked.

Но първо ... какво контролира?

Накратко, контрол отнася се до да имаш предимство пред опонента си, Ако завършите завой с миньори на борда и няма слуги от страната на противника, имате контрол. Ако нямате контрол над борда, ще го поискате възможно най-бързо - и фокусът на магьосника върху заклинанията е много полезен за постигането на това.

Контролните палуби се фокусират върху унищожаването на слугите на другия играч и създаването на благоприятни „сделки“ - използвайки нещо, което струва по-малко мана, за да премахне карта, която струва повече или има няколко привързани към нея buffs - където е възможно. Магьосникът е особено подходящ за това поради феноменалната геройска сила. Fireblast ви позволява да нанесете една щета на всяка цел. Само по себе си, това звучи ужасно - но само една повреда ви позволява да активирате яростните ефекти върху собствените си слуги, да премахнете отслабените врагове и да заобиколите слугите с Taunt. Навременният Fireblast може да промени всичко!


Палубата

Тук има доста смесица между изключителни карти и неутрални слуги. Тази основна палуба се фокусира върху по-ниския до средния обхват на кривата на маната, така че почти винаги ще имате нещо, което да играете с право от самото начало. Важен аспект на поддържането на контрола на борда е в състояние да поддържа натиска върху опонента си, а това може да се постигне отчасти, като винаги имаш нещо готово да играеш на свой ред.

Minions

Голяма начална ръка за тази палуба би била a Bloodfen Raptor, a Разбито Сън Клирики a Чилвинд Йети, Способността на Shattered Sun Cleric да направи Raptor в 4/3 създание на тройка, заедно със скромната си статистика от 3/2, ви позволява да отговаряте на всякакви ранни предизвикателства от вашия опонент.


Разбира се, не често нещата вървят толкова спретнато. Поставяне на Желязната гризли е чудесен начин да спасиш пострадалите слуги в началото на играта и да ти позволи да избереш сделките, които правиш. Най- Киселинен блатен тиня има еднакви статистики с Bloodfen Raptor, с допълнителното предимство да унищожи всички оръжия, които има опонента ви. Ако се борите с клас, който обикновено не използва оръжия или нямате нищо друго в началото на играта и имате нужда от създание сега, играе. В противен случай го запазете в резерв. Унищожаването на оръжието на опонента ви може да спаси слуга или по друг начин да превърне приливите на игра в по-късните етапи.

Може да се изкуши да играе Gnomish Inventor по-рано в мача, но се задържи, ако е възможно и я спаси, когато имаш достъп до всичките десет кристала мана. С тази палуба най-добрият сценарий е, че нейният боен вик ви позволява да рисувате и да играете Огър или заклинание за премахване, което ви е необходимо. Ако имате монетата, е възможно да я играете, да рисувате FlamestrikeСлед това използвайте монетата, за да получите този жизненоважен допълнителен кристал мана и евентуално изчистете борда на опонента.

Най- Огър, на 6/7, е една от най-впечатляващите карти в основния комплект. Нейната статистика не се намалява от тишината и е голяма и достатъчно лоша, за да разбие повечето същества с присмех наведнъж. Възпроизвеждането на тази карта - и поддържането й на живо и с други слуги - ви поставя на пътя към вероятна победа. Това е известно като "условие за победа".

Бъдете внимателни да го играете срещу свещеник, обаче - Shadow Word: Смъртта струва само 3 мани и може да унищожи същество с 5 или повече атаки.

магии

Вие играете като магьосник, така че е добре да имате достъп до някои невероятни магии! В основния комплект се намират някои от най-добрите магии каменна плоча на огнище, Период. Независимо дали се тревожите за Хънтър в лицето ви, за Паладин (и за всичките му приятели), или за привържениците на единствената цел на свещеника, тази палуба има отговор!

Струва само една мана, Танцови ракети е страхотна ранна опция за затваряне на по-слабите слуги и получаване на предимство. Може да се изкушите да го замените Arcane Explosion, която удари всички слуги за 1 Health, но способността на Arcane Missiles да удари същия враг няколко пъти е от решаващо значение.

Ако това е само един слуга, който ти дава мъка, Frostbolt е отличен избор - в началото на играта е достатъчно да се погрижите за вражеските Bloodfen Raptors и други 2/3 слуги. В средата и края на играта, способността за замразяване на Frostbolt наистина идва сама, позволявайки ви да забавите по-силна миньора или вражеско оръжие достатъчно дълго, за да подготвите отговор. Неговата ниска цена позволява да се играе заедно с по-силни магии.

Тъй като играта продължава и повече кристали мана влизат в игра, ще намерите по-големи и по-страхотни слуги, които се играят от вашия опонент. Срещу магьосник това винаги е рисковано действие, защото разполагате с редица инструменти, с които да се справяте с тях.

кълбовидна мълния няма да постави на езерото огън, когато става въпрос за оригиналност - всичко останало, обаче, е честна игра. При 4 мани, тя нанася 6 щети на всяка единствена цел, а цената й оставя място да се играе в комбинация с други магии в тестето. Огнена топка и Огнена експлозия заедно, при общо 6 мани, са достатъчни, за да свалят карти като Огре от Боулдърфист и Гурубаши Берсерк. Fireblast може да се използва първо, за да разчупи Божествения щит на миньора, преди да ги завърши с Fireball.

Ако имате достатъчно късмет, че имате две огнени топки в ръката си, имате възможност да постигнете изненада. Комбинирането им с Fireblast ви позволява да победите всеки герой на 13 Health или по-долу.

Противникът, който е наясно със силата на Fireball, може да опита да напълни дъската си с по-евтини, по-слаби слуги и да ви превъзмогне. Както бе засегнато по-рано, Flamestrike е отличен брояч за това, тъй като нанася 4 щети на всички вражески слуги. Chillwind Yetis и Sen'jin Shieldmasters ще оцелеят с 5-те си здравни, но могат да бъдат премахнати с Power Power или Танцови ракети.

ъпгрейд

Тази палуба е чудесен начин да научите за контрола и да играете добре за силата на магьосника. Както играете каменна плоча на огнищеще намерите повече и по-редки карти. Надграждането и персонализирането на палубите е голяма част от наслаждаването на игра като тази, така че нека да разгледаме някои допълнителни опции!

Преди да разгледате опциите си, това е страхотна идея първо да прочетете нашето Ръководство за изграждане на палубата на начинаещите. От жизненоважно значение е да се запази добър баланс между магии и слуги, както и да имаш прилично разпределение на маната - макар че като прецизираш стратегията си и ставаш по-опитен, ще можеш да направиш много специфични палуби, които игнорират тези насоки.

Bloodfen Raptor е добра цел за подмяна. Има няколко карти с мана, които са 3/2 и имат допълнителен ефект. Нож Жонглер е популярен избор от неутралния сет и ще го видите на много палуби. От последното разширение, Паднал герой е фантастичен ъпгрейд, който ви позволява да направите две щети с вашата Hero Power вместо с една. Чиракът на магьосника Също така е страхотно надграждане, което ще намали цената на вашата Arcane Missile на 0.

Други цели за директна подмяна включват: Sen'jin Shieldmaster, Gnomish Inventor, и Огър, Първият за Sludge Belcherи последните две за тежки нападатели или карти с допълнителни ефекти като Шампион на Буря, Това е идеалното място да извадите тази легендарна карта, която сте взели и сте умирали, за да опитате!

заключение

Преди всичко, тази основна палуба е за практика и експериментиране. Почувствайте кога внимателно да откъсвате слугите и когато е по-добре просто да отидете за това. Вижте какво правят другите в отговор на палубата ви. Играй, играй и играй отново, докато учиш, и ни уведоми в коментарите как правиш с тази палуба!