Той каза & запетая; Тя каза & двоеточие; LucasArts и свободните радикални лагери търгуват с грешките и вината за провала на Battlefront III

Posted on
Автор: Christy White
Дата На Създаване: 12 Може 2021
Дата На Актуализиране: 3 Може 2024
Anonim
Той каза & запетая; Тя каза & двоеточие; LucasArts и свободните радикални лагери търгуват с грешките и вината за провала на Battlefront III - Игри
Той каза & запетая; Тя каза & двоеточие; LucasArts и свободните радикални лагери търгуват с грешките и вината за провала на Battlefront III - Игри

Напоследък много източници, свързани с разработчиците Свободен радикал са отнесли до медиите за вина LucasArts за неуспех на третата инсталация на. t Междузвездни войни игра Battlefront III.


Бивш служител на лагера LucasArts е чул бърборенето и отговаря в натура, хвърляйки удари обратно на разработчиците.

Коментирайки анонимно на GameSpot, източникът се противопоставя на твърденията, че LucasArts не подкрепя заглавието и саботира играта и разработчика:

„Бях в LucasArts през това време, работейки на Battlefront III, и го помня добре. Всеки, от производители до маркетинг, е бил 100% инвестиран в създаването на връзката“, каза източникът. "Бяхме отчаяни за следващото поколение на Battlefront (твърдението, че проектът е бил саботиран по финансови причини е нелепо. Франчайзът [Battlefront] беше огромен производител на пари по това време). Когато Free Radical постоянно пропуска датите и доставките, [Бившият президент на LucasArts Джим Уорд и Даръл Родригес] направиха много „добри воля“ за цялостни или частични плащания, за да запазят проекта.

Източникът продължава да нарича фал от твърдението, че Free Radical е 99% направено със заглавието, което те определят като най-амбициозната игра във франчайза. Твърди се, че играта е "посредствена" и завършва само около 75%.


Източникът поставя отговорността на свободния радикал, сега Crytek UK.

Той смята, че разработчиците погрешно представят себе си за парична печалба и действат много подобно на „схемата на Понци“. Твърди се, че те са пренасочили работна ръка и пари от LucasArts, които се стремят да се изравнят с неизбежно провалилите се мараня, напускане Battlefront III в подкрепа на това той продължава да критикува разработчиците, че са нечестни по отношение на техния напредък, неспособност да се справят с критични начални срокове, и твърди, че те също не са в състояние да изпълнят новите срокове, определени за тях.

Стив Елис, съосновател на Free Radical, отговори тук.