Кой не харесва една добра призрачна история?
Дали са страшни или смешни, хората имат слаба точка за приказки за призраци. Хората, които изплашвате панталоните на Haunt the House, ще се отдалечат с шепа страшни истории, докато вие ще си тръгвате с топло и размито чувство. Поне, колкото на топло и размито усещане, което призракът може да събере.
Призракът в „Хаунт Хаус“ има само една нощ, за да изплаши хората, които бродят по залата на мястото, което той нарича вкъщи, и той ще направи каквото може, за да ги накара да тичат в нощта. И от "той" искам да кажа "ти", защото твоята работа е да се увериш, че никой няма да напусне тази къща с безцветни панталони.
Никой не може да види, че вашата сладка малка форма на призрак плува наоколо, така че трябва да притежавате едно от многото предмети в къщата, за да изплашите хората навън. Ще откриете, че поемате контрола над няколко елемента и ги карате да ходят, плават или просто действат призрачно. Не звучи толкова вълнуващо, но има много грижи в това, което можете да направите, което прави играта наистина очарователна. И има много чар.
Духът, който контролираш, е прекалено тъжен и всичко, което притежава, получава същото тъжно лице. Всичко. Почти исках да се чувствам зле за него. Докато изплашвате повече гости, атмосферата става все по-неспокойна и повече плаши стават достъпни за вас. Можете да започнете играта с някои новости плаши и възможността да направи повечето от елементите, които се намира флоат. По-късно можете да накарате чудовищата да изскачат от почти всичко и да изопачите ежедневните предмети.
Трябва да призная, че 100% от забавлението в тази игра идва от това, как изглеждат елементите, когато те са притежавани и как изглеждат новите страхове. Преследването на 30 души от една къща е подвиг, но те могат да бъдат трудни за преговори, без да ги следват като тъжен призрак. Отключването и виждането на всички начини, по които можете да накарате хората да се кандидатират за живота си, е най-добрата част от „Хаунт Къщата“. По този начин е по-малко от флаш игра и повече от флаш играчка кутия. Разбира се, има цел.
Но дали ще ви е грижа, ако го достигнете? Вероятно не.