Съдържание
Освобождаването на силно противоречивото Ненавист, последвано от реакцията на игралната общност, показа, че културата е узряла. Игрите днес вече не се нуждаят от шокова стойност само за внимание, защото общността е установила набор от стандарти.
Ненавист Предполага се, че това е една тъмна и пясъчна игра, която поставя играчите в ролята на "Антагониста", когато се впуска в личен геноцид. Обаче, цялото внимание не беше надуто; това беше осъждане на неговото противоречиво съдържание и неспособността му да предложи нещо, което си струваше да го нарече игра. Цялата точка на това заглавие изглежда е малко повече от просто разработване на риболов за внимание, като се опитва да добави гориво към противоречия, които са мъртви от средата на 2000-те години.
Едно време
Ненавист би могъл да бъде уникален и новаторски опит, ако беше пуснат по всяко време от 1999 - 2004 г. През деня видео игрите бяха част от културата на ниша или се разглеждаха като детска игра. За да се харесате на по-възрастна аудитория, заглавия като Mortal Kombat, гибел и Голямата Кражба Авто III изследва по-зряло съдържание пощенски и Отмъщението на Кюстер избута границите на това, което е приемливо. В същото време много разработчици се радваха да го залепят за активисти на анти-видео игри като Джак Томпсън.
И все пак от 2015 г. видео игрите станаха част от поп-културата, докато игралната култура стана по-сурова. Очаква се запомнящите се видеоигри да имат или провокираща мисъл история с многопластови символи, невероятно мултиплеър преживяване или предизвикателство, което стимулира играча.
Игрите, които веднъж избутаха границите, сега са фокусирани върху развитието на характера и историята. Wolfenstien: Новият ред вече не е просто обикновен стрелец, а провокиращо мисълта пътуване, изследващо зверствата, които направиха Thrid Reich синоним на злото. Grand Theft Auto V има играчи се впуснат в лична одисея, която плаща, че отдава почит на произведенията на Джак Керуак и Хънтър С. Томпсън.
Последната игра, която успя да се размине с притеснителен момент, беше Призива на митото: Modern Warfare 2, всичко благодарение на "No Russian". Въпреки ужасяващото си съдържание, целта е да се симулира терористична атака, докато се установява тонът на историята. Друг ключов детайл, който разграничава това от игрите на миналото е, че нивото не е задължително - играчите не са задължени да участват в клането.
Някой иска да обърне внимание
Ултра-насилствените или направо садистични игри сега са по-малко за придвижване на границите и по-скоро за трик, за да привлекат вниманието. Миналия месец, друг неизвестен разработчик на игри предизвика спорове, като освободи Убийте F **** t, стрелец с огнестрелно оръжие, който играчи убиват всеки, който е ЛГБТ. Това чудо само за един удар продължи само два часа на Steam, преди да бъде премахнато.
Друга игра, която е за шок и не е съдържание GynophobiaОцеляването на ужасите, което се чувства като че ли е било разработено само за да се вълнуват групите с #GamerGate. Извън общността на Steam имаше титли като Ядосан Трайвон и Бомба Газа, О, и как може някой да забрави JFK: Презарежданестрелец, който позволява на играчите да пресъздадат убийството на Джон Кенеди.
Разрушителните творения може да са привлекли вниманието на игралния свят, но тези 15 минути слава ще дойдат с цената на тяхната репутация. Както при хората, такъв може да бъде забелязан от разработчика, но геймърите няма да имат никакво уважение към тях.
Както Дон Дрейпър казва на Пит Кембъл в първия епизод на Луди хора относно действия и уважение:
Продължавай, и дори да получиш работата си, никога няма да управляваш това място. Ще умреш в този ъглов офис, среден мениджър с малко коса, която жените се прибират вкъщи с жалост. Искате ли да знаете защо? Защото никой няма да те хареса.