Жанрът JRPG е такъв, който се подхранва от носталгия, и най-нежно разглеждан като по-стари заглавия Chrono Trigger и Final Fantasy 7. Веднъж запомнен като доминиращ, най-прогресивен тип игра, жанрът е виждал по-добри дни по отношение на продажбите и популярността.
Последните две поколения на домашната конзола са видели много по-малък брой игри AAA в жанра JRPG в сравнение с предишните, тъй като той е преместен предимно на пазара на преносими компютри.
Попитайте почти всеки фен на JRPG коя е любимата им игра и почти винаги ще получавате отговор от преди 2006 година. Последното поколение видя няколко успешни удара като Окончателна фантазия XIII, Приказки на Весперия, и Хрониките на Ксенобладе, но освен това PS3 / 360 / Wii ерата видя много малко JRPGs. Докато Final Fantasy XIII еволюира формулата най-много, тя е посрещната с реакция от общността и смесени прегледи поради линейност. Приказки за Весперия получили звездно приемане, но последвали много от стандартните JRPG тропи, намерени в предишните записи в серията.
Въпреки че JRPGs се препъваха, за да повлияят на домашната конзолна сцена, пазарът на преносими компютри беше процъфтяваща екосистема за тези видове игри. Смело по подразбиране смесени класически JRPG елементи като класове за работа и случайни срещи с чисто нова бойна система и увлекателна история. Етриан Одисей 4 беше най-продаваната игра от поредицата, въпреки че играеше много подобно на предишните записи в поредицата. 3DS и Vita показват, че интересът към старите училищни титли в JRPG процъфтява, а ниските разходи за разработване на тези системи го правят най-добрата среда за това.
Някои конзолни игри, като Аз съм Сецуна и Приказки от Берсерия, пример JRPG геймплей все още се търси, но това не означава, че няма място за напредък. Final Fantasy XV е най-добрият пример за вкоренена франчайз, разширяваща се от това, за което е известно. Пионер на JRPG геймплей Последна фантазия серия продължава да пречупва мухъла и предефинира жанра. Точно като Final Fantasy VII през 1997 г. с прескочаването на 3D и въвеждането на системата Materia, Final Fantasy XV променя начина, по който JRPGs са предназначени да се играят. Играта смесва екшън RPG елементи заедно с дълбокото развитие на характера чрез умения и опит. Играта също така подтиква репутацията на Square Enix да донесе най-новите графики на следващото ниво, със зашеметяващите модели на героите и обширния детайлен свят.
Освен няколко ключови заглавия тук и там, формулата на JRPG остава най-вече недокосната. Протагонистите все още са загадъчно поразени от амнезия, огромният световен завъртане е почти гарантирано в тези игри, а шлифоването продължава да бъде изключително видно. Разработчиците на JRPG могат да вземат много сигнали от западните RPG игри като Вещицата 3 и Mass Effect които процъфтяват точно сега. Тези западни RPG игри обикновено имат повече отворени истории, впечатляващи решения и процъфтяващи живи светове.
За щастие, JRPG игрите в никакъв случай не са обречени. Пазарният пазар запазва пазара жив и с огромни игри като Персона 5, NieR: Автомати и Хрониките на Ксеноблада 2 излизат, има много възможности за развитие на жанра. Оригиналът XХрониките на обложките показват, че JRPG не трябва да следват определена формула, за да бъдат успешни. Играта на Wii няма случайни битки, напълно уникална бойна система, която смесва в реално време с MMO-стил команди и напълно нелинейни проучван свят. Играта беше обожавана от феновете на JRPG заедно с хора, които обикновено не играят тези игри.
Игри като Аз съм Сецуна и наскоро обявения Octopath Traveler подчертават търсенето на JRPG игри от епохата на SNES. Носталгията е доказала отново и отново, че продава, а разработчиците като Square Enix ще продължат да освобождават преправки и римейки на игри като Dragon Quest и Последна фантазия докато продължават да печатат пари. Въпреки това, жанрът JRPG не е напълно в капан в 90-те години. Като разработчици виждат успех чрез подобни игри Хрониките на Ксенобладе и Final Fantasy XV, те ще продължат да се развиват, за да отговорят на очакванията на клиентите. Парични преговори - и докато разработчиците печелят от амбициозни заглавия като предстоящите NieR: Автомати и Персона 5, жанрът може да просперира с нови идеи и изпълнение.