Има преглед на героите

Posted on
Автор: Florence Bailey
Дата На Създаване: 19 Март 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
Аркадий Паровозов спешит на помощь. Осторожно, зима! Сборник мультиков.
Видео: Аркадий Паровозов спешит на помощь. Осторожно, зима! Сборник мультиков.

Съдържание

Когато гледате стари мъже с бастуни, обикновено не очаквате нищо твърде вълнуващо. Въпреки това, разработчиците в Gametrust реши, че един куп Имаше герои ще бъде перфектната звезда за последната им игра.


Но има ли група възрастни герои какво е необходимо, за да се изправи срещу всички звезди, или ще се рушат от въздействието на възрастта?

Сюжетът

Историята на Имаше герои има всяка марка на пародия, която можеш да измислиш. Започваме с момчешки млад мошеник, който тръгва на приключение, за да намери героите от старото време, които току-що са били призовани от краля да поемат ново приключение. Макар да е квалифицирана сама по себе си, мошеникът просто се опитва да се срещне лично с героите. Въпреки това, след като героите пристигнат, те я канят да дойде с тях да се срещнат с царя.

След срещата с царя, на героите се казва, че тяхното ново търсене не е нищо друго освен да поеме опасната задача да доведе дъщерите си в училище. Трагедията бързо пада върху героите, тъй като първите им стъпки в приключението се срещат с гигантски метеор, който ги смачква и завършва пътуването им.


За щастие, поради големите сили на deus ex machina, героите се връщат в света на живите в замяна на поемане на ново търсене, извършено от самия Бог - за да унищожат великия дух, който отново донася зло в земята. Тази смърт служи и за въвеждането на най-важния игрален механик на всички: умиране.

Със знанието, че те винаги ще бъдат върнати в живота, героите отново тръгват на път, за да унищожат голямото зло и да намерят старите си съюзници по пътя.

Въпреки, че историята не се показва много повече след това въведение, играта всъщност има многократни завършвания, които са отключени чрез завършване на играта многократно, за да отключите повече герои, а комедията си струва всеки проход. За съжаление, доколкото ми е известно, не бях в състояние да играя окончанията в кино режим, въпреки че те присъстваха в раздела "завършвания" на отключващите устройства. Независимо дали става дума за пропуск или за преднамерен дизайн, това отнема от иначе възхитително лечение.


Геймплеят

Имаше герои включва някои от най-минималистичния геймплей, който съм виждал в стратегическата игра за известно време - и това работи в негова полза. Играчите контролират непрекъснато маршируващата група от герои през лабиринтски подземия, като използват бутоните на лицето, за да сменят позициите на героите и да атакуват. Бутоните за задействане са запазени за специални способности, предоставени от принцесите, докато контролните пръчки и брони се използват за хвърляне на различни магии.

Въпреки че контролите изглеждат прости, те приемат доста практика за овладяване, тъй като изучаването на всеки контрол е от съществено значение за избягване на смъртта в тази игра. Освен това, играчите трябва да влязат в това заглавие с някакво мазохистично намерение, тъй като - както беше посочено по-горе - основна механика на играта в Имаше герои умира. Нови играчи (независимо от тяхното ниво на умение) могат да очакват да умрат многократно в тази игра, вариращи от 3 до 10 пъти, преди да победят първия си шеф.

Това не е грешка в играта сама по себе си, тъй като е напълно възможно да победим играта, без да умираме (с изключение на първата сценарийна смърт). Въпреки това, липсата на отключени магии и елементи ще ограничи шансовете ви за успех. Макар че има ограничен избор от заклинания, играчите могат да закупят по време на първия си старт, повечето от тях действително ще бъдат отключени чрез попълване на Soul Orb при всеки неуспешен или успешен пробег. Тези елементи стават отключени, но техните способности остават скрити, докато играчите не ги открият или закупят по време на игра.

Играчите, които намират първия манш прекалено лесно, могат да се успокоят от факта, че играта всъщност става по-дълга с всяка игра. Това, което първоначално е прост двукартачен поход, постепенно се превръща в експанзивно, епично приключение, тъй като трудността на играта се увеличава с всеки успешен пробег.

Като цяло, играта е чудесна за първата игра и има безкрайно преиграване, благодарение на случайно генерираните подземия и орди. Никога няма да бъдат две еднакви, а играта награждава играчите щедро за всеки завършен манш.

Презентацията

Имаше герои комикс стил анимационен филм работи за своя комедиен ефект, и това е също много функционален метод за предаване на действие на екрана. Благодарение на смелите очертания и жизнените цветови схеми, героите, както и враговете, са лесно разпознаваеми, дори и при сливане на фона. Рядко действието е толкова затрупано, че играчите ще се окажат загубени, докато щетите и ефектите са достатъчно разпознаваеми, че объркването между действията се случва.

За съжаление, въпреки прекрасния саундтрак, Имаше герои страда от повтарящи се фонови теми. Докато те в никакъв случай не са болка за тъпанчетата, те могат да станат досадно да слушат. За щастие, силата на музиката може да бъде намалена, така че да падне на заден план повече, което спомага за по-голяма толерантност, без да създава празнина, където някога е била музиката.

Присъдата: 8/10

Ако не сте фен на умиране в игри, не мога спокойно да препоръчам това заглавие. В противен случай, въпреки желанието да му се даде по-висок резултат, Имаше герои пада върху твърдо 8/10. Докато геймплеят със сигурност е ангажиращ и е длъжен да запази феновете на roguelike забавлява в продължение на дни, той се задържа от слаби проблеми с презентацията и отключва страница, която се чувства много по-малко завършена, отколкото трябва да бъде.

Това със сигурност е игра, която мога да препоръчам без каквато и да е вина, тъй като със сигурност ще държи играчите ангажирани доста дълго време. Въпреки това, тя не е съвсем уникална, за да гарантира по-висок резултат - и грешките в играта трябва да бъдат разгледани от разработчиците, тъй като те оставят играта да се чувства малко неполирана.

Това каза, този резултат е специално за версията Nintendo Switch на играта - тъй като всъщност бих дал заглавието 7.5 от 10 за всяко друго устройство.

Избирането на дясната конзола за вас ...

Докато Имаше герои това е страхотна игра, не трябва да се играе на телевизионен или компютърен екран, за да извлече най-голяма полза - тъй като стилът на карикатурата се носи добре върху по-малките екрани. Въпреки това, Nintendo Switch е може би окончателният начин да се насладите на тази игра, тъй като преносимостта на конзолата наистина работи в полза на играта. Освен това батерията на Nintendo Switch действително ще продължи много по-дълго, отколкото с 3D заглавията, което прави тази игра задължителна за пътуващи Switch геймъри.

Възпроизвеждането на конзола или компютъра в този случай просто не си струва - при условие, че вече имате Switch система. Ако не, аз препоръчвам да вземете играта в продажба, тъй като е най-добре да се играе в движение.

Нашият рейтинг 8 Подобно на титулярните му герои, Has-Been Heroes може да изглежда като нищо ново, но има чар и уникален стил на геймплей, който не трябва да се пренебрегва Преглед на: Nintendo Switch Какво означават нашите оценки