Ръцете със старейшината превърта онлайн & двоеточие; Добрата & запетая; Bad & comma; и прекрасното

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата На Създаване: 22 Септември 2021
Дата На Актуализиране: 3 Може 2024
Anonim
Ръцете със старейшината превърта онлайн & двоеточие; Добрата & запетая; Bad & comma; и прекрасното - Игри
Ръцете със старейшината превърта онлайн & двоеточие; Добрата & запетая; Bad & comma; и прекрасното - Игри

Съдържание

Бележка на редактора: Джейсън е член на пресата, който е упълномощен да докладва за своя опит. Моля, обърнете внимание, че NDA остава в пълна сила за всички бета-тестери на ЕСО. Не публикувайте информация, свързана с тестовете ви, освен ако имате изрично разрешение от ЕСО. Сега ще ви върнем към редовно планираната статия.


---

Най- Elder Scrolls Online е едно и друго. Това е MMO и RPG, тематичен парк и пясъчник, игра на един играч и онлайн приключение.

Тази двойствена природа е най-голямата сила и най-голямата слабост.

Вместо да направи всяка страна щастлива, е много вероятно тя да изпика всяка страна, че не е 100% това, което искат

Както казах на приятел, докато играеше в бета-версията на пресата миналия уикенд, ESO наполовина се харесва на феновете на MMO и полу-жалбите към Skyrim фенове - и, както е в случая с MMO света, вместо да направи всяка страна щастлива, е много вероятно тя да изпика всяка страна, че не е 100% това, което искат. Това е естеството на индустрията на MMO: с толкова много опции и отдавна утвърдени предпочитания, хората са по-склонни да намерят нещо, което не им харесва, което им дава причина не да играят, отколкото да намерят нещо, което им харесва, което им дава причина да се играят.

Но ЕСО не е съвсем различно. Необходимо е малко работа, за да го разберем, но тя може да бъде приятна игра, ако я оставите и сте отворени за нов начин на правене на нещата. Това е смесица от тематичен парк от точка до точка и отиване навсякъде, както и нещо, което е направено. Дали това е умишлено дизайнерско решение или нещо, което се е случило случайно, най-вероятно никога няма да разберем. Но все още можете да се наслаждавате на играта, независимо от намеренията на разработчиците - или други играчи.


Тайната Тамриел

Една от най-отворените системи за прогресия ще намерите във всяка MMO

Тъй като играех, не можех да помогна, освен да начертая многобройни паралели Древните свитъци онлайн и Тайният свят, И двете игри имат някаква посока от точка до точка, но вие се насърчавате да изследвате, да излезете от утъпкания път и да намерите неща, които да се правят извън търсещите.

Например направете скрийншота по-горе. Първият ти инстинкт е да отидеш в града и да изследваш там. Това е, което правите в MMOs, нали? Намерете определени парчета и ги изтъркайте за врагове и плячка. Но забелязахте ли, че раницата е сгушена между скалите вдясно? По целия свят има такива места ЕСО, както и частично затъмнени занаятчийски възли и други горещи точки. Без да има минометър, се увеличава необходимостта от проучване и се насърчава разглеждане на околната среда вместо икони.


Има редки загадки, които трябва да се решат, улики, разпръснати безкрайно по пейзажа, без никакъв начин да се ръководите, освен с ума си. Skyshards, които ви дават повече точки, за да харчите за умения, също са скрити, без никакво указание къде да ги намерите. И тя има една от най-отворените системи за прогресия, която ще намерите във всяка MMO.

С цялата тази гъвкавост, разбира се, може да дойде объркване и разочарование.

Игнорирайте този друг човек и играйте пътя ти искам да.

Чатът ще бъде изпълнен с хора, които се опитват да напредват възможно най-бързо, питайки „Къде е скритият сандък със съкровища?“ И „Какво е най-доброто за нощния нож на Бретон?“ Това е добре и ако искате да играете играта, отидете напред.

Но се връщам обратно Тайният свят за един последен съвет. Когато сърфирахме във форумите няколко месеца след като излезе, се натъкнах на един човек, който каза, че се втурнал към края, пренебрегвайки всички сложни сюжетни и сюжетни елементи и се "ритал" за него.

Ако сте дългогодишен играч на Elder Scrolls, трябва да знаете, че не става въпрос само за следване на основната история и преместване директно от един търсещ на следващия.

Почти всички са взели „почивка” от основната история, за да изследват Скайрим (или Киродил или Моровинд) и просто „вижте какво има там”. Това е трудно да се направи в ММО, където се усеща, че ако не го направиш напредвате възможно най-бързо, ще изостанете. Има човек с лъскава броня и пламенен меч! Трябва да го получа и скоро, или всеки ще знае какво съм провал!

Или… може би няма.

Може би е най-добре да се лекува ЕСО като игра на един играч в това отношение. Игнорирайте този друг човек и играйте пътя ти искам да. Ако това е бързо и прогресивно настроено, това е добре. Ако не е, това е добре. Elder Scrolls игри винаги са били за пътуването повече от дестинацията, и мисля ЕСО трябва да се играе и по този начин.

Шанс на борба

Точно като хората, които обичат Тайният свят ще продължават да блудят за борбата, да се бият Древните свитъци онлайн отнема известно привикване. Може да не е за всички, а аз все още трябва да пробвам срещи с големи групи, но има известно умение, което може да се използва в ЕСО.

В предишната си игрална сесия изиграх меле характера и ми хареса достатъчно, за да му дам положителен отзив, но в същото време чух достатъчно оплаквания за борбата с ЕСО че си помислих, че ще го направя още един.

При следващ преглед - и като всичко друго в ЕСО, изглежда - има своите добри точки и лошите си точки.

Докато вие правите някакво блокиране, особено ако имате щит, както го правех по-голямата част от времето, това е аспектът на играта, който вероятно се чувства най-малко подобен на Elder Scrolls. Разбира се, има активна борба и няма табулация, но ударите нямат такъв ефект, какъвто очаквате от игра Skyrim, когато, когато Норд разбива върху теб с бойния си чук, ти просто Усещам то. Вероятно щеше да е необходима по-сложна физична система, отколкото ММО може да се справи, за да се справи с този вид борба, но това е забележителен пропуск.

Тя се превърна в един вид луд, хаотичен, размахващ се разговор, който е реалистичен и не е напълно непривлекателен.

Все пак, можете да свикнете с въртенето на умения и удари, както и да се възползвате от борбата с врага, поне в срещи с един на един. Направих група за известно време, за да изпълня няколко търсения, а когато срещнахме многобройни врагове, тя се превърна в някакъв вид луд, хаотичен, размахващ се разговор, който е реалистичен и не е напълно непривлекателен - и за всеки, който е щурмувал Уитерън Skyrim, много в съответствие с Elder Scrolls игра - но може да бъде в ущърб на хората, които търсят много твърда, строго контролирана, тринити стил MMO геймплей, където резервоарът контролира всичко в хубаво, чисто място и оставя DPS и лечителите незабелязани.

Лично аз мисля, че MMO имат нужда от малко повече хаос.

Особено в PvE, така че срещите не са само няколко стъпки, повтаряни отново и отново, докато плячката падне. Имаме приличен поглед върху това как това може да работи в скорошно видео и очаквам с нетърпение да опитам по-формално групово съдържание в бъдеще.

Оставете очакванията си пред портата на Oblivion

Съсредоточете се върху играта евместо това не е, и ще се справите добре.

Има много за харесване Древните свитъци онлайн - и много да не ми харесва, ако имате разум да го направите. Въпреки най-добрите усилия и желания на ZeniMax, това няма да бъде игра за всички. Ще е нужно търпение и готовност да приемем, че някои неща ще бъдат различни - не непременно лоши, но различни - от това, което очаквате от старите свитъци и от ММО като цяло, и това е рисковано предложение. Принуждавайки играчите да харчат $ 60 +, за да разберат дали ще им хареса или не, прави нещата още по-рискови. Хората ще търсят всяка причина, за да не инвестират пари и време в MMO, и със сигурност има много препятствия, с които да преминете, преди да оцените ЕСО.

Но мисля, че там има солидна игра, ако имате търпение и воля да го намерите.

Да бъдеш фен на вселената Elder Scrolls помага, но също така помага да влезеш с възможно най-малко предубеждения. Древните свитъци онлайн е MMO и Elder Scrolls заглавие ... и не е. Съсредоточете се върху играта евместо това не е, и ще се справите добре.