Превъртане назад & двоеточие; SSX 3

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 25 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 21 Ноември 2024
Anonim
Превъртане назад & двоеточие; SSX 3 - Игри
Превъртане назад & двоеточие; SSX 3 - Игри

Съдържание

Докато 1080 ° Сноуборд беше играта за сноуборд на N64 и Шон Уайт Сноуборд осигури първата "реалистична" игра за сноуборд; беше SSX серия, разработена от EA Sports BIG, която излезе от пътя, за да направи спортна игра да изглежда страхотно.


Докато SSX и SSX: Трик направи някои промени в стандартния формат 1080 ° Сноуборд угасна, беше SSX 3 Това бе най-голямата промяна в формулата. Сега обаче въпросът е: не SSX 3 все още се задържа след повече от 13 години?

Както при всички Отзиви за пренавиване, SSX 3 ще премине през процес на преглед през очите на съвременния критик. Не очила за носталгия, без извинения, без рационализиране на хардуерните ограничения и без да се пестели от гневни фенове и читатели. Нищо няма да оправдае играта от всичко, което ние - както съвременните геймъри - очакваме да видим в жанра днес.

Сега нека да залепим нашите дъски и да се включим в EA Radio BIG за някои пънк рок мелодии, докато се занимаваме с трите върха в SSX 3 на Nintendo Gamecube, PlayStation 2 и Xbox.

Игра

Обикновено бих включил секция за парцел за игра, но честно казано SSX 3 няма такъв. Всъщност единствената игра в поредицата, която има нещо подобно на заговор, ще бъде SSX (2012). Но нека оставим този кошмар за друг ден, нали?


Красива:

Едно от нещата, които ме привличат SSX 3 е гласове от символи. Въпреки че всяка спортна игра обикновено има своите професионални знаменитости или родови символи, представляващи различни етноси, SSX 3 излиза от начина, по който създава гласове от герои, които на практика нямат корени в реалния свят.

Първият пример, който идва на ум, е Psymon Stark (по-горе), чиято основна черта на характера е сериозен случай на шизофренична психоза. Това не е това, което правя това, характерът буквално има това психично разстройство. Всъщност, половината от възможностите му за персонализиране на персонажа включват различни капани за животни (в които той е бил хванат), прави якета, вериги и дори класически реквизити на филми на ужасите, като например хокейна маска. Този герой принадлежи в един луд убежище точно толкова, колкото и backcountry склонове на връх 3 в тази игра.


Други герои са японската суперзвезда "Каваи" Каори Нишидаке; канадската блондинка, Elise Riggs; адреналиновия наркоман от Бруклин, Зоя Пейн; и дори чудото на детето, Гриф Симънс. Всички тези герои имат своите уникални странности и индивидуалност, и това наистина допринася за усещането на играта - особено когато героите се състезават надолу по склоновете, докато се пречупват. Хората, които мислят Герои на бурятаВзаимодействията на героите са впечатляващи и със сигурност ще обичат тази игра.

Герои като Nate Logan (по-горе) ще се дразнят от други герои за неговия "планински каубой" фон, особено от неговия съперник - или "жертва на езда" - Psymon Stark

Друг красив аспект на тази игра е строгият контрол, почти перфектните ъгли на камерата и най-важната част от поредицата: най-горните трикове.

Контролите в тази игра се чувстват като аркадна игра, която трябва да се чувства: възнаграждаване на опитни играчи и наказание на онези, които не се опитват да научат механиката на играта. За разлика от най-новото допълнение към поредицата, SSX 3 не позволява на играчите просто да се откажат от контролера за секунда, за да хвърлят един трик.

Всъщност освобождаването на контролера, докато е във въздуха, вероятно ще има катастрофални резултати. Раздробяването през снега също се чувства чудесно и нищо в играта не се чувства така, сякаш е извън вашия контрол. Има функция, при която играчите могат да надграждат статистиката си с парите, които те натрупват по време на техния "Conquer the Mountain", но промените не са толкова големи, че човек се чувства така, сякаш са в тежко положение или че играта е прекалено голяма. "лесно".

Що се отнася до причината, поради която споменавам ъгъла на камерата, тази игра е една от малкото в поредицата, която всъщност улавя енергията на безумните ситуации, с които вашият герой може да се сблъска. По време на дългите капки камерата намалява, за да улови истинското разстояние на падането; по време на събития Superpipe камерата се приближава до височината на върха ви, за да улови страхотните трикове на UBER; а по време на състезанията фотоапаратът намира точно под прав ъгъл, за да ви накара да се чувствате по-бързо, отколкото всъщност сте. Използването на камерата е едно от нещата, които са загубени в серията - както и много игри от трето лице като цяло - тази игра се изпълнява почти перфектно.

Superpipe събитията са всичко за получаване на най-големия резултат преди да стигнете до финалната линия и може да бъде чудесен начин да изпробвате своите трикове.

Доброто:

Дълго преди играта с отворен свят стана стандарт за игри, SSX 3 имаше "една планина" продажби. Вместо да разполагате с център в менюто като предшествениците си, SSX 3 се опита да превърне цялата планина в една гигантска писта, която едновременно действаше като център за всички събития на трите върха. Макар че това в никакъв случай не е впечатляващо от днешните стандарти за игри, то все още стои като една от малкото екстремни спортни игри, които имат нещо отдалечено наподобяващо това.

Това, което прави тази функция страхотна, е, че играчите могат да играят свободен стил по всичките 3 върха в търсене на събирания, или могат да направят състезанието или трик събития, които търсят най-добро време / резултат надолу по планината. Това е забавно включване, че никой друг SSX Играта е изтеглен, тъй като, и това е откровен срам, че те се върнаха по подразбиране меню за избор в бъдещите заглавия.

Системата UBER Trick също е нещо уникално за SSX франчайз. Когато UBER метърът на играча е пълен, символите могат да изпълняват уникални трикове на UBER, които варират от обикновени грайфери на крака, до напълно безумни трикове, като Zoe Payne на въздуха. Това е една от най-големите атракции за почитателите на поредицата и тази, която наистина оценявам и сега.

Проходимостта:

Въпреки че е ценена включването, способността да се смесват и съчетават костюми в SSX 3 е малко слаб. Много специфични за характер елементи са част от "набор", който не изглежда съвсем правилно, когато се сдвоява с друг, докато по-голямата част от предавката е общ и кръстосан характер. Различните уреди, които можете да оборудвате, варират от артикули, характерни за героите (като мотоциклетът Zoe Payne) до ужасно (като споменатото по-горе Psymon Stark straight jacket), и откровен фен-сервиз (100% канадски сноуборд бикини на Elise Riggs).

Елиза показва на света какво означава да си истински канадски сноубордист ... Ако това означава да носиш бикини, докато слизаш по снежна планина ...

Друг лек провал на SSX 3's част е, че бонусните знаци в играта не са нищо друго освен кожи, които се прилагат върху характера в сесията. Това означава, че скелетите на бонусните знаци са прикачени към анимациите на героя, който в момента играете, което може да доведе до някои ... интересни ... резултати. За щастие, не получаваме никакви графични кошмари, но е доста смешно да видим как Saskwatch се върти около кормилото на кабината като 13-годишно момче.

Лошото:

Въпреки всичко, което тази игра вършеше правилно, има някои доста лоши дизайнерски решения SSX 3 - особено когато става въпрос за трикове. Основната грешка е, че е почти невъзможно да се победят резултатите от събития за един играч, без да се излиза от пътя, за да се удължат вашите писти. Това обикновено включва използването на ускорението на Superpipe, за да се движи назад, като по този начин ви позволява да издърпате безкраен брой трикове, докато таймерът изтече - нещо, което съм сигурен, че никога няма да видите в спортни събития на живо.

Най-лошият виновник е събитията в Big Air (по-горе), тъй като те рядко ви дават достатъчно време - или пространство - да издърпате каскадите, които ще ви дадат платинен или понякога дори златен ранг. Като се има предвид, че има открити само открити чрез получаване на платина или злато, това може да бъде разочароващ процес. Събитията в Big Air не ви позволяват да използвате backtracking (с изключение на Crow's Nest), което може да накара този режим да се разбие на експертни нива на умение или просто на тъп късмет от време на време.

Освен това, няма нищо, което наистина да се оплаква за тази игра - освен факта, че версията на Gamecube липсва някои трикове поради липсата на втори L спусък. Версията на Gamecube обаче компенсира това, като има много по-добри времена за зареждане от версиите на Xbox и PS2.

Презентацията

SSX 3 е красива игра. Както вече посочих отново и отново, стилизираните игри задържат много по-добре от игрите, които изглеждат реалистични. Дори и без да отчита факта, че тази игра е била пусната през 2003 г., SSX 3Визуалното представяне все още се противопоставя на шансовете. Въпреки че не мога да свидетелствам за версията на PS2, играта изглежда страхотно, когато се сдвои с компонентния кабел, за да се премахне цялата размазване, която идва със стара аналогова връзка.

Героите са най-важното в тази игра. Всеки се чувства странен и има силен силует, който ги разделя от тълпата. Гласовото актьорство е много по-добро, отколкото може да се очаква от спортна игра, и наистина подчертава ползите от платени актьори над професионални спортисти, които нямат представа какво да правят с микрофон, да не говорим за действие.

Саундтракът на играта е един, за който да умреш. Много прилича на това Pro Skater на Тони Хоук има страхотни пънк и метални мелодии, SSX 3 има страхотно съчетание от техно, пънк и поп, което ви кара да се чувствате развълнувани да ударите по склоновете.Играта предлага голямо разнообразие от групи и артисти от 90-те и 50-те, включително, но не само: Fatboy Slim, N.E.R.D., Autopilot Off, Yellowcard и The Chemical Brothers. Ето пример за това какво да очаквате във видеоклипа по-долу:

Присъдата

Докато някои твърдят това SSX: Трик и SSX: На обиколка са по-добри игри по собствени причини, SSX 3 е превъзходната игра за играчи, които искат да получат нещо различно от дозата си на сноуборд действие. Той предоставя на играчите с голям backcountry сноуборд, както и над най-горната UBER Трикове, че никой не можеше да мечтае за теглене в реалния живот. SSX 3 означава, че спортните видео игри трябва да са за: правене на невъзможното в светското. Такава тъжна загуба е, че ЕА е закрила своя отдел EA Sports BIG през 2008 година.

Въпреки че обикновено не преглеждам спортни игри, трябваше да направя изключение за тази категорично забавна титла. Ако не сте фен на спортни игри, може би този ще ви заинтригува. Знам, че го е направил за мен, и обикновено може да се намери на бълха пазари за $ 5, тъй като спортните игри рядко се продават.

Заради уникалния си подход към спортните игри, слагайки крайност в екстремни спортове и предоставяйки невероятно незабравимо преживяване, SSX 3 печели RR-Sama на 8/10.

За онези, които търсят повече носталгични смайващи ревюта, вижте пълната серия на Rewind Reviews тук. Що се отнася до тези, които все още чакат Half-Life 2 преглед на трилогията, питам за вашето търпение, тъй като редактирането на видео отнема известно време. Не забравяйте да останете на първа страница на GameSkinny или да ме следите в Twitter, Facebook или тук, в моя GameSkinny профил за най-новите!

Нашият рейтинг 8 SSX 3 е един от най-добрите примери за екстремни спортни видео игри; за съжаление серията се е понижила само след това заглавие Прегледано: Gamecube Какво означават нашите оценки