Съдържание
- 1. Това не е Wii Sports Бокс ...
- 2. Контролите на движението всъщност са легитимни
- 3. Онлайн услугата на Nintendo е на дълъг път, но все още се нуждае от подобрение
- 4. ОБЯТИЯ е, Наистина, доста забавно
- 5. Музиката ще ви преследва в съня ви
С няколко часа на ОБЯТИЯ Global Testpunch сега под нашите колективни колани, най-накрая можем да формираме солидни мнения за предстоящата бойна игра на Nintendo за Switch. Макар че влязохме в отворената бета версия с много въпроси (и все още с някои), ето пет неща, които все още можем да отнемем от нашето време с ОБЯТИЯ.
1. Това не е Wii Sports Бокс ...
... и го имам предвид по най-добрия начин. Макар и революционен по това време, трудно е да се отрече това Wii SportsИграта на бокса беше по същество състезание, по-малко от техниката, която можеше да размаха ръцете си най-бързо, без да позволи на Wii дистанционното да излезе от ръцете им и да разбие телевизионния екран. В същото време ОБЯТИЯ няма да ви спечели нищо друго освен ляво Slapamander на лицето; и повярвай ми, това ще те нарани.
Всъщност, въпреки карикатурната естетика и откровено глупави герои, ОБЯТИЯ е много по-близо до реалния бокс от много боксови игри. Тук победата не зависи от това кой натиска най-много бутони или кой има най-големия здравен бар, а по-скоро от неща като прецизност и техника. Постоянно удари опонента си в ОБЯТИЯ изисква търпение да изчакаш отварянето си и умението да се насочиш перфектно към юмрука си (или да разрушиш топка, или пистолет-дракон, или нещо като ракетна огън). Нарушеният удар ще ви остави уязвими за наказание.
По същия начин, унищожаването на постоянни щети изисква наблюдение на противника и усещане за това как се бият (и след това да се противопоставят на това). Вашият враг винаги ли отваря нападението си с кука от дясната си страна? Продължавайте да се изплъзвате по свое усмотрение. Дали той или тя са склонни да използват двете ARMS, за да атакуват по едно и също време? Скочи нагоре, за да ги избягваш и след това използвай маневра за хвърляне.
Много прилича на истински бокс, ОБЯТИЯ е за техниката зад ударите, а не за самите удари.
2. Контролите на движението всъщност са легитимни
Не, сериозно. Не, сериозно, сериозно.
След един уикенд с Global Testpunch, е очевидно, че ОБЯТИЯ„Управлението на движението има това, което е необходимо, за да стои на едно ниво със стандартния вход на контролера. "Палеца нагоре сцепление" на снимката по-горе е гладка и отзивчиви, но не толкова много, че в крайна сметка случайно strafing всеки път, когато искате да изпълни едно хвърляне. Въпреки че може да са нужни няколко практикуващи игри, за да се постигне перфектен контрол на техниката за управление на движението, дори когато са под натиск, те са достатъчно интуитивни, че дори един начинаещ може да вземе чифт радостни минуси и да е готов да бърка веднага.
Но дори ако все още не сте фен ОБЯТИЯ"Управление на движението, редовното въвеждане на бутоните все още е опция, и двете имат своите плюсове и минуси. Лично аз открих, че бутонът е по-добър за скачане и избягване, докато извиването на ударите е по-интуитивно с контролите за движение. Независимо от това, както стандартните, така и входящите данни за движението са напълно легитимни и това е рядко изявление.
3. Онлайн услугата на Nintendo е на дълъг път, но все още се нуждае от подобрение
Много играчи съобщиха за трудности при свързването със сървърите по време на Global Testpunch в петък. Докато докладите за тези проблеми намаляват през уикенда, те продължават да продължават за няколко. Докато някои играчи са успели да поправят проблемите си с връзката с просто рестартиране на Switch, други са принудени да се занимават с DNS настройките на връзката си (голям не-не в упътването на Pleasant User Experience).
Макар и не толкова широко разпространени, тези проблеми с връзката отразяват тези, които се виждат в Разрез 2Глобалният тест е през март. Ако проблемите продължат да се влошават дори по време на ОБЯТИЯ' и Разрез 2Пълните версии са съответно през юни и юли, което може да създаде огромна липса на доверие в онлайн услугата на Nintendo, преди да премине към платен абонаментен модел тази есен.
Но не всяка надежда е загубена.
Много от играчите отбелязаха, че след като са били свързани с игра по време на ARMS Global Testpunch, връзката им е била непрекъсната, докато не се извърши плановото изключване на сървъра. Също така - и от изключителна важност в бойна игра - закъснението не съществуваше, Също така е важно да се има предвид, че целта на бета-лимитите с ограничено време често е да служат като демонстрация и стрес-тест за сървърите. Едночасовите прозорци обикновено са предназначени да насочват играчите онлайн по едно и също време, за да симулират върхова активност на сървъра, като по този начин позволяват на техниците да проучат къде трябва да се направят подобрения, за да се справят с очакваното натоварване. Само времето ще покаже дали тези подобрения действително могат да бъдат изпълнени.
4. ОБЯТИЯ е, Наистина, доста забавно
Пробиването на фигуративните светлини на хората през цифрова среда винаги е било забавно, но прави това ОБЯТИЯ е положително възхитително, Между глупавите дизайни на персонажа, по-горните ARMS избори и скрития слой на дълбочината на геймплея, просто не мога да получа достатъчно от играта. Аз също не изглеждам сам. Въпреки че има смесени чувства за режима на V-ball и значителен брой опасения относно нечестността на 3-те мача, онлайн консенсусът изглежда до голяма степен положителен, като играчите похвалиха контрола на движението и в частност 1 срещу 1 режим.
Това е казано, че е много по-лесно да се забавляваш в шепа едночасови сесии, отколкото да е забавно в продължение на дни, седмици или месеци. Отговорът на това дали или не ARMS има развлечения стойност да остане забавно дори извън ограничени играят прозорци ще трябва да изчакате до пълното стартиране в рамките на няколко седмици.
5. Музиката ще ви преследва в съня ви
OOHH OOHH OOHH OOHH OOHH OOHH OOHHHHHHH OOHH OOHHHHHHH OOHHH OHHH OHHH OHHH.
Този нарастващ хор, подходящ за скалист тренировъчен монтаж, присъства на заглавния екран, по време на мачове, в лобито за сватовство и в мечтите ми. Нямам оплаквания за това. Всъщност много бих искал да го направя като мелодия.
---
ОБЯТИЯ е настроен да има още една партида от Global Testpunches 2-4 юни, преди официалното му издание на 16 юни. ОБЯТИЯ