Ръчен преглед и двоеточие; Чума приказка е историческо приключение с някои ужасяващи обрати

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата На Създаване: 16 Март 2021
Дата На Актуализиране: 20 Ноември 2024
Anonim
Ръчен преглед и двоеточие; Чума приказка е историческо приключение с някои ужасяващи обрати - Игри
Ръчен преглед и двоеточие; Чума приказка е историческо приключение с някои ужасяващи обрати - Игри

Когато говорих с разработчиците на Чума: Невинност миналата година в E3 в Лос Анджелис те се колебаеха да го нарекат игра на ужас.


За да бъдем честни, те не са точно погрешни. За голяма част от първоначалното му работно време, Чума приказка е по-скоро като историческа драма. Поставена по време на Стогодишната война във Франция от 14-ти век, вие играете като Amicia de Rune, дъщеря на дребен благородник, чието семейство внезапно се озовава в списъка на хилядите инквизиции.

Скоро след това Амиция и нейният малък брат Юго са принудени да избягат през провинцията към безопасността, в момент, когато враждебни свещеници, нахлуващи англичани, луди селяни и Черната смърт се състезават, за да получат шанс да ги убият.

Това е бавно изгаряне на игра с истински човешки залози и отнема време да изгради своя свят и неговите герои. Има истинска мисъл зад изобразяването на семейството на Amicia и Hugo, живота, който са построили, и времето, в което се намират. Има разбира се холивудска чистота на делото, разбира се, но работното време на Чума приказка Чувствам се като внимателна част от периода, дори след като действието започне.


Като се има предвид това, нашият предварителен преглед показа едно нещо: това е също игра за това да бъдеш преследван на всяка крачка от демонични плъхове.

Плъховете първо се появяват точно на заглавния екран, но взимат време да направят дебюта си на екрана. След като веднъж го направят обаче, те са почти неизбежни и се изсипват от всяка необслужвана пукнатина и сянка; те действат като малка черна земна пирана с зловещо сияещи очи. Всичко, което ги хване, се свежда до влажен червен скелет за секунди.

Всеки път, когато се появят плъховете, Чума приказка скача в съвсем различен жанр-пул. Черната смърт опустошава района, инквизицията вдишва шията ти, англичаните са на около 10 минути от още едно пълномащабно нахлуване, и по някакъв начин, благодарение на плъховете, нещата се оправят. дори по-лошо.

В началото, плъховете са пречка. Те са лесно разсеяни от обикновените ястия, така че можете да вземете куп от тях незабавно, като ги хвърлите с месо и те няма да стигнат до ярка светлина. Преминаването през заразена зона е предимно за намиране на начини да осветите пътя си с осветени факли, горящи пръчки или неосветени мангали.


По-късно плъховете се превърнаха в оръжие, което беше голяма част от нивото, което разработчиците, Asobo Studio, показваха на E3. Ако има някакъв вражески войник по пътя си и можеш да измислиш начин да изгасиш факлата му, тогава ти просто звънна на звънеца и реши два проблема едновременно. Това е умно, разбира се, но играта изобщо не е срамежлива да ви уведоми, че сте направили нещо ужасен на човек.

Играх през първите няколко часа Чума приказкаи най-лесната точка за сравнение е вероятно Последния от нас, Подобно на тази игра, това е линейна история за връзката между двата му водача, тъй като те се придвижват в изключително ужасна ситуация, всички със специален акцент върху последствията и последиците от насилието.

Той също така подчертава стелт като начин да оцелееш срещу преобладаващите коефициенти, въпреки че тук обикновено е първата и най-добрата възможност.

Чума приказка обаче е много повече от приключенска игра. Препятствията по пътя ви изискват малко творческо мислене и някакво проучване на вашата среда, преди да продължите. Има някаква борба, въпреки че е тромава по дизайн.

Amicia започва играта, снабдена с прашка, която може да разбие далечни обекти и да зашемети хората, ако получите чист изстрел по главите им, и се превръща в добро оръжие след няколко изработени подобрения. Слингът се нуждае от време, за да се върти нагоре, и е почти безполезен срещу някой, който вече е достатъчно близо, за да ви замахне.

По-голямата част от времето, ако изобщо ще има борба, ще го спечелите с изненадваща атака или умна екологична атака. В крайна сметка ще научите как да създавате алхимически боеприпаси за вашата прашка, които можете да използвате, за да зададете отдалечени цели. Това, от своя страна, разширява възможностите ви за основна борба и решаване на проблеми.

Наистина мисля, че тази игра е вероятно да превърне някои от хората от самото скок. Това е пълен мисионер ескорт, където сте затворени гледане за сравнително реалистично изобразено младо момче. Ако се отдалечиш твърде далеч от Хюго, той ще се справи, който предупреждава за враговете наоколо, така че не можеш просто да го пъхнеш в кофа и да се върнеш за него по-късно. Заразно зло 4в стил.

Много време можете да го държите за ръката и той послушно ще ви последва, където и да отидете, но не мога да кажа, че не е било понякога неприятно, особено когато той непрекъснато спори с Amicia за това какъв трябва да бъде следващият им ход. ,

Имам чувството, че намерението за дизайн тук е да се опитам да извикам уникалната смесица от защитност и чист гняв на зъбите, които само един досаден млад брат може да осигури, и в това, той е сравнително успешен. На практика, обаче, влошаването на подходящия за историята играч все още се влошава.

Чума приказка е разработено от френското студио Asobo, която е направила костите си през последните 15 години или така допринася за проекти на други компании, или прави подобни лицензирани игри Монополи плюс и Приключения на Дисниленд. А Чума бележи първата стъпка на компанията към първоначалния IP, откакто се появиха през 2005г Стачката на Немезида.

Имайки това предвид, аз наистина съм впечатлен, че Asobo избра да направи нещо подобно Чума приказка. Не е нужно този масов пазар да се чувства там, където съществува, за да преследва пазарната тенденция, но вместо това се чувства като проект за страст, поставен в период, който малко други игри някога са изследвали, с някои рискови творчески решения.

Бих искал да видя това да успее, макар и само защото това е нов опит. Трябва само да изчакаме по-късно тази година, за да видим дали неговата уникалност може да постигне това.