Halo 5 може да се чувства отново като Halo

Posted on
Автор: Mark Sanchez
Дата На Създаване: 6 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 22 Ноември 2024
Anonim
Влад А4 и Директор против СИРЕНОГОЛОВОГО
Видео: Влад А4 и Директор против СИРЕНОГОЛОВОГО

Съдържание

Много от тях твърдят, че Halo игрите не са играли добре в мултиплейър Halo 3, въпреки Halo 4 Като уважаван опит да се върнат старите атрибути на Halo, не беше съвсем това, за което старите фенове на Bungie копнееха, тъй като 343 индустрии поеха. Обаче предоставянето на 343i няма да промени много от механиката и физиката, Halo 5Бета се оказа голямо завръщане за франчайзинга.


Независимо от омразата с Sprint, спартанските способности, Loadouts и задълбоченото персонализиране 343i са вградени, за да се конкурират с Призив на митото, Перките са били променени, за да допълнят Halo 5 и го направете своя, ако бета не е твърде далеч от финализирания продукт.

1. Спринт

Въпреки, че Sprint е дадена способност оттогава Halo 4, след това е калибриран, за да се побере по-удобно Halo 5, Докато спринтват, щитовете на един човек няма да се регенерират до стационарни, като по този начин ще се предотвратят избягващи възможности за убийства. Може да не звучи много, но никой от спринтовите презареждания не унищожава тези досадни, опитни играчи, които да се измъкнат прекалено лесно.

2. Натоварвания

В бета версията на натоварванията бяха специфични за картата, а не променяна от играчите. Това добавя по-изравнено игрово поле като цяло, вместо да има някакви противоречия като притежаваме BR, DMR или Light Rifle, за да докажем кое е по-добро.


3. Спартански способности

Ground Pound (GP), Super Sprint (SS), Thruster Pack (TP) и Climb Assist (CA) бяха Heaven в сравнение с първите опити на Halo (Halo: Reach и Halo 4) със способности.

Някои може да кажат това Паунд на земята не трябва да бъде убит с един удар. Но с натискането на аналоговите пръчки, за да я активирате и изберете конкретна дестинация, принуждавате един да удари да изпълни бързо или рискуват да бъдат изстреляни с 4 изстрела. С оглед на всички умения и рискове, справедливо е GP да бъде автоматично убийство.

Супер Спринт позволява на бегача да има допълнителен тласък в скоростта. Въпреки това, цената на това е, че щитовете на спринтьора няма да се презареждат, докато не станат неподвижни - друго голямо равенство. Ако евентуално убийство се сблъска с SS, техните щитове ще отнемат много повече време за презареждане.

Пакети за двигатели Пакет доста удар, когато се използва от ветеран. за разлика от Halo 4Тъжен опит, ТП в бета-версията показа чудеса и даде надежда на онези, които бяха разочаровани. Той реагира добре, даваше достатъчно тласък на мястото, където не беше захранвано или липсваше по някакъв начин. Пречупванията в анимацията от Halo 4 сякаш е докоснат и променен Halo 5.


Изкачване на Асист- или „Грайф“, както чух, че е бил наричан по време на бета-версията - е много нов за вселената на Halo. Прочетохме в него книгите, това е съзнателно известно нещо за войниците, особено за спартанците, и веднъж донякъде забелязани в началото на клипа за „The Maw“ в Halo: CE, Но, според мен, Грапел добавя честно допълнение към онези, които не успяват да направят скока - когато обикновено човек може, но не може в момента, по някаква причина - това прави бойното поле още по-свирепо. Използването на грайфер, тичане от група врагове ще бъде по-трудно, когато маневриране от място на място умело.

4. Обхват на нападение

Блестящо допълнение, направено от 343i, сега позволява на спартанците да използват холографска гледка (x2), която дава обхват на Assault Rifle (AR). Тя стеснява визията, за да се съсредоточи повече върху кръстосаните кръстове, които се материализират, но си струва или отслабването, или свалянето на вражеския щит (и), а след това човек може да се замени с битка или пистолет, за да завърши работата. Той изравнява игровите полета и дава на АР жизнеспособността, от която не е имала Halo: CE.

Нещо повече, всичко последва вчера с E3, обявяването на Warzone и показаната игра изглежда като връщане на любимия Fire Fire, смесен с конкурентния Team Slayer. Охлаждащ тип, който ще държи спартанците на пръстите си не само като притесняващи се за вражеските спартанци, но и за армията на интелигентния контролиран от ИИ пакт.