Разработчиците зад Halo 5: Пазители напоследък предприемат социални побой, когато онлайн феновете им критикуват причините за премахването на разделения екран от новото си попълнение в поредицата.
С отстраняването на такава голяма характеристика е разбираемо, че фен базата е разстроена от обстоятелствата. Но тъй като Microsoft твърди, че добавката ще изяде твърде много ресурси, които са по-добре обслужвани за по-съществени задачи за развитие.
Цитиране на причините
Тъй като по-голямата част от реакцията, която Microsoft е получила от феновете си, е чрез Twitter, те се защитават, като се връщат обратно на определени фенове, като им дават основания за решението си. Неотдавна Франк О'Конър, режисьорът зад разработката на Halo франчайз, отговори на чуруликане, давайки прозрение на фен, който използва хештега, # BringHalo5SplitScreenBack.
@ GreenAssassin24 Ако можем да го направим, ще го направим. Но това е, което те наричат "нетривиални".
- Франк О'Конър (@franklez) 12 август 2015 г.През лятото 343-те изпълнителни директори в индустрията Джош Холмс обявиха, че е трудно да се премахне разделения екран, който въплъти всички предишни ореол игри, но че това е необходимо премахване, така че играта ще даде на потребителите най-добрия възможен опит.
"Много от нашите амбициозни цели за Halo 5 ще бъдат компрометирани при настройка на разделен екран, а времето, което се изразходва за оптимизиране и адресиране на специфични за разделен екран въпроси, ще се фокусира от изграждането на други части на играта."
"Развитието на игрите е балансиращо действие на ресурсите, времето и технологиите, и в този случай взехме трудно решение да жертваме нещо, което е било близо и скъпо на всички ни."
- Джош Холмс, 343 индустрии
Само времето ще покаже, докато дебатът продължава над премахването на разделен екран в мултиплеър и кампании. Halo 5: Пазители на 27 октомври ще бъде пуснат на пазара само за Xbox One.
Смятате ли, че премахването е само ако цялостното качество на играта се подобри с решението?