Halcyon 6 & колона; Командир на звездната база и двоеточие; Micromanaging в най-добрия си

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата На Създаване: 21 Януари 2021
Дата На Актуализиране: 17 Може 2024
Anonim
Halcyon 6 & колона; Командир на звездната база и двоеточие; Micromanaging в най-добрия си - Игри
Halcyon 6 & колона; Командир на звездната база и двоеточие; Micromanaging в най-добрия си - Игри

Halcyon 6: Командир на звездната база RPG за космическа стратегия, разработена и публикувана от Massive Damage Inc. Това е най-новият запис в нова тенденция на Space RPGs, която прилича на класическата научна фантастика Стар Трек филми. От начина, по който героите са облечени, от задачите, които сте си поставили да правите, от технопарковете и от това как извънземните взаимодействат с вас, всичко това много напомня за любимия франчайз.


ако По-бързо от Светлина е хибрид между Deep Space 9 и пътник, мисля за Halcyon 6: Командир на звездната база като хибрид на Оригиналната серия и Voyager. Това е една част, която изследва извънземни светове и взаимодейства с тях, една част от космическите битки за сплашване и едната част глупави моменти, черна комедия или друго.

Това, разбира се, не е нещо лошо, защото не само ви дава нещо познато, за да се включите в играта, но и се отдава чудесна почит на въпросната работа. Освен, че този път го прави с сладък пиксел, и бумът на музикалната музика, която ви кара да се чувствате като в рейв.

Прологът започва с вас в средата на безпокойство, където командирът на Halcyon 6 отива да разследва най-добрите си офицери. Те се сблъскват с нова извънземна заплаха и биват унищожени, което ви оставя, загадъчния герой, който отговаря за базата на федерацията. Останалата част от историята зависи от избора, който правите, след като прологът приключи, само с целите на „не се изтрива“, които са еднакви за всички проходи. От там играта се отваря, като ви дава възможност да набирате каквито офицери искате от басейна, който сте дали, разделени в 3 категории: тактически, инженерни и научни.


Всеки офицер има разнообразни способности, уникални за тяхната класа, и може би дори уникални за този конкретен герой, в зависимост от това кой ще получите. Има голямо разнообразие от хора, които могат да избират и всеки има своя собствена предистория, която дава известен вкус на героите, които всъщност не са много други. Всеки един от офицерите е само част от подобна форма с различни способности и малко по-различни фрази, които вероятно ще сте запомнили няколко часа в играта, защото те ги повтарят като гадене.

Персонализираните аспекти на Halcyon 6 по-скоро са сухи, защото вероятно ще преминете през доста от тези офицери, тъй като те ще умрат много. Игрите се опитват да ви прикрепят към офицерите, но всъщност всичко, което прави, е да добавите име и лице към човека, който току-що беше издухан на парчета в космоса. Не е така Емблема на огъня - игра, която всъщност има офицери взаимодейства с вас, което би било хубаво докосване.


Всеки от класовете има свои собствени силни и слаби страни, както и всеки кораб. Това е всичко в допълнение към способностите, които идват с пилотите, което ви дава възможност да персонализирате вашата флота в зависимост от това кои са вашите офицери и кой кораб решите да им дадете. Всяка битка е базирана на свой ред и най-вече зависи от истинските умения и добрия състав на отбора, за да спечели тези битки. Ако имате лош състав на екипа и просто избирате умения на случаен принцип, ще загубите, ако не сте в лесен режим. Ето защо тази игра изисква допълнителен акцент върху вашата стратегия по време на всяка битка - особено срещу тези, които имат много повече здраве и кораби от вас.

Halcyon 6: Командир на звездната база е игра с много слоеве и много микроменеджмент, с които ще трябва да се справите. Ако искате да отидете да се биете с "Chruul", враговете в играта, тогава ще трябва да вземете кораби, а получаването на кораби означава, че трябва да ги построите и за да ги построите, трябва или да посетите колонии, да ви даде ресурси или да изградите части от кораба, които ви дават тези ресурси.За да изградите части на кораба, трябва да проучите, което ви дава възможност да се сблъскате с крак, което е още един аспект от походната борба това е преобладаващо в играта.

Въпреки че няма свободен роуминг аспект на сушата, той все още добавя още един слой към вече многослойната игра. Добавете към това факта, че всеки път, когато назначите офицер на дадена част от кораба, има малка вероятност да се случи „инцидент“. Това ще ви накара да вземете решение, което би могло да повлияе на съдбата на членовете на екипажа и офицерите ви, евентуално да ви върне обратно. Това не оставя място за грешки и може да се разочарова, ако не знаете всяко кътче и игра на тази игра.

Трябва да спомена факта, че ще трябва да съберете почти съвършено ефективна поточна линия за събиране и производство на ресурси, за да го направите навсякъде в самата игра. Затварянето на порталите трябва да бъде вашият основен приоритет, освен обучението на нови кадети и производство на материали. Всички тези неща трябва да бъдат извършени в почти перфектна система или ще застанете зад себе си и ще станете жертва на жестокостта на вакуума на пространството.

Голяма част от тази игра е да знаеш кога да изпратиш корабите си и кога да ги задържиш. Понякога е по-добре да се остави цяла колония да умре, отколкото да се спре производството на материали или обучението на офицери - защото ако го направите, може да не успеете да спасите следващите няколко колонии. Това е игра с високи залози, където трябва да знаеш кой да жертваш, за да построиш по-добро утре. Забелязал съм обаче, че има моменти, когато често сте поставяни в сценарий без печалба и е по-добре да започнете отначало, вместо да продължите по пътя, по който вървите.

Всъщност можете да стигнете до средата на играта и да сте толкова далеч от вашата лига, че ще получите екран за игра само за няколко часа, защото не сте направили едно незначително нещо правилно. Отново, по-голямата част от трудността на играта е избрана от вас и може да бъде променена, но дори и тогава тези неща все още се прилагат, просто не толкова твърдо. Виждал съм хора, които спорят в общността за трудностите в игрите за това как понякога това може да е малко несправедливо, като контрааргументът е "Get Good Scrub".

Въпреки това, големият проблем с Halcyon 6 не е толкова голяма трудност, колкото и да е, че можете да се озовете в ситуация, в която без значение какво, ще загубите. Разбира се, че не е позволено игрите да имат сценарии без печалба, но това е факт, че е доста лесно да се влезе в тези сценарии - за разлика от игра като Xcom където можете ясно да видите, че вината е ваша, или когато сте се объркали, 3 завъртания назад (за разлика от преди 20 автосеси).

Вие имате възможността да създавате съюзи и това променя опита ви само малко като цяло, най-вече е само вкус за вашата основна линия на търсене - да изтриете Chruul и да спасите човешката раса. Взаимодействията между извънземните са поне смешни, ако не и леко решетъчни. Има странни моменти, в които ще откриете, че правите търсене на фракция, която вече сте унищожили, което няма много смисъл, тъй като просто ги разбихте на парчета в черна дупка.

Halcyon 6: Командир на звездната база е пристрастяващо заглавие, което ви кара да вземате трудни решения за доброто на вашата звезда. Макар че може да има някои неоправдани трудности, все още е забавна, странна космическа RPG, която трябва да опитате, ако сте на пазара за такива неща.

Рецензентът получи копие от издателите.

Нашият рейтинг 8 Halcyon 6: Starbase Commander е пристрастяващо заглавие, което изисква тонове микроуправление, но все пак е забавно. Преглед на: PC Какво означава нашите оценки