Guild Wars 2 и двоеточие; Резюме на състоянието на играта Част 3;

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата На Създаване: 3 Юли 2021
Дата На Актуализиране: 15 Ноември 2024
Anonim
Guild Wars 2 и двоеточие; Резюме на състоянието на играта Част 3; - Игри
Guild Wars 2 и двоеточие; Резюме на състоянието на играта Част 3; - Игри

Съдържание

Бележка на редактора: Това е последната серия от 3 части. Мис предишните вноски? Проверете ги: Част 1 - Част 2


Възможност за баланс

Обсъжданията произтичат за баланса на способността като цяло, като отбелязваме, че някои способности се обсъждат като възможни в тях Guild Wars 2 PvP, когато тези топ играчи смятат, че балансът ще бъде по-добре фокусиран, като се вземат уменията, които в момента не са жизнеспособни, за да се вземат в PvP, от които всеки клас има много, и ги прави жизнеспособен избор, за да се опита и да помогне за свеждане до минимум на тенденцията за разглеждане на един даден да бъде най-силен.

Беше постигнато съгласие обаче, че избягването на умения, които могат да се използват при обездвижване, е проблем, който трябва да бъде фиксиран, докато екипите за пълно състояние на щетите не са жизнеспособни срещу нищо друго освен много специфичен състав на екипа.

От играчите

Въпросът беше след това да се зададе въпросът какво ще се променят играчите в чата, ако могат да приложат каквито и да са промени, които искат Guild Wars 2 и да ги приложат незабавно. Java заяви, че смята, че има твърде много въпроси, които не биха могли да бъдат незабавно фиксирани, за да изберат нещо, че играта има много проблеми в основния си интерфейс и как работи PvP, която трябва да бъде фиксирана постепенно.


Напразно, от своя страна, уточни, че би искал играта да има повече изстрели от умения в повече класове, за да се повиши общото ниво на уменията на играта, би искал грешките на играта да се обработват по-бързо, когато бъдат открити, биха искали да чуят повече за това, което в момента се работи, и той също така смята, че размяната на герои в средата на турнира трябва да бъде заключена, за да попречи на играчите да се опитват да се противопоставят на противниковия си отбор след началото на турнира.

Helseth определено искаше жизнеспособна соло-опашка в играта, по-специално за да може да играе самостоятелно или с един приятел (без пълен екип) и да бъде в състояние да бъде конкурентен, което води до по-голяма дискусия за това колко време ще Вземете играта, за да постигнете някои основни цели във формата за турнирите, съгласявайки се, че Arenanet трябва да направи по-добре информираността на хората за това кога могат да очакват актуализации.

Идеята на Груч за това, което ще промени, е да направи играта PvP, самата мъгла, свободна за игра. Това незабавно би привлякло много нови играчи, които бързо биха увеличили броя на хората и количеството на въведените доброволни пари, давайки по-голям стимул на Аренанет да направи необходимите промени бързо. Споразумението за тази идея беше просто това Guild Wars 2 трябва да направи своя PvP печеливш.


В заключителната

Играта е на доста добро място, по отношение на баланса. Очевидно има някои способности, които са по-силни от другите, но класовете са до голяма степен балансирани, като дори класовете, които не се виждат често на високо конкурентна игра, са все още полезни, само с по-специфични екипи или роли. Веднъж Guild Wars 2интерфейсът и управлението на PvP достигат скорост, трябва да е експлозивна.

Състоянието на играта трябва да се извършва ежемесечно, като Arenanet ще има член на екипа си за развитие, присъстващ за следващия. Останете на линия!

Част 1

Част 2

Част 3. T

източник