Guild Wars 2 Състояние на играта март / Част 1;

Posted on
Автор: Gregory Harris
Дата На Създаване: 10 Април 2021
Дата На Актуализиране: 14 Може 2024
Anonim
Guild Wars 2 Състояние на играта март / Част 1; - Игри
Guild Wars 2 Състояние на играта март / Част 1; - Игри

Съдържание

Това е март и е време за най-новия чат на живо по време на играта между топ играчите на Guild Wars 2 PvP и разработчиците от Arenanet. Този месец виждаме Grouch отново хостинг, Xeph от Team Paradigm, и Nero от JBUO NA. От Arenanet се чуваме от Тайлър Беърс, Карл Маклейн и Джон Шарп.


Обратна връзка от февруари

Както можеше да се очаква след натрупването, което получи пачът от февруари, и новата PvP карта се пуска, първият въпрос беше това, което всички мислеха за него. Разработчиците на Arenanet се съгласиха, че обратната връзка е положителна от общността, особено когато играчите се наслаждават на Spirit Watch.

С това казаха, че веднага бяха запитани за различните способности, които очевидно са по-мощни от другите за новата карта. Особено способности като Ride the Lightning са просто в състояние да се движат твърде бързо със самата кълбо, с тази единствена способност, която може да покрие пълното праволинейно разстояние до дадена точка почти моментално.

Тайлър потвърди, че разглеждат проблемите на баланса, но първоначалното закъснение е решението къде да теглеят линията. Ако Ride the Lightning пуска сферата, какви други способности трябва?

Ксеф повдигна предложение от форумите, където кълбото заменя уменията на героя. Джон отбеляза, че са се опитали точно в един момент, но играчите искат да играят свои собствени герои, вместо да играят като самата кълба.


Nero попита разработчиците каква информация търсят, за да решат какви промени да направят. Отзивите на потребителите бяха първият даден пример, но записите за печалба / загуба на отделни символи не бяха споменати.

сватовство

И така, как е правено сватовството? Платените турнири бяха оригиналната версия на сватовство и без това много повече предварително създадени групи се озоваха срещу групите за пикап и соло-опашки. Това беше усложнено от системата за сватовство, която ефективно се нулира с премахването на платени турнири, което накара много отбори да играят изключително несъответстващи игри през първите няколко дни.

В предишното състояние на играта Arenanet каза, че сватовството би приоритизирало групите да играят срещу други групи и соло-опашки, за да играят срещу други соло играчи. Джон потвърди, че екипите, които все още се сблъскват със соло играчи, се дължат до голяма степен на населението, като това е част от причината, че все още не са въвели опция за соло-опашка, тъй като това би усложнило проблема с населението на PvP чрез разделяне.


Тайлър също така посочи, че повечето от 5-ма отбори са разпределени чрез (невидими) класации за сватовство, което означава, че често не е екип от нищо друго освен соло играчи в рамките на разумно ниво на умение на екипа в опашката.

Нерон повдигна въпроса, с който аз много пъти съм се сблъсквал, че играчите ще излязат от мрежата и ще останат в опашката, което ще накара един или два отбора да имат кратък списък. Джон веднага скочи, за да каже, че те са забелязали и вече са го коригирали.

Xeph попита дали трябва да се осъществи видимост на рейтинга за съгласуване, за да се вдъхновят играчите да се подобрят и да служат като вид наказание за играчите, които напускат игрите. Джон призна, че Arenanet вече работи по неща, за да накаже играчите, които си тръгват с вътрешно тестване, така че когато определят, че е готов, те могат да „преобърнат ключа” и да направят промяната на живо.

Когато сватовство става на живо, то няма да бъде произволен номер, но ще има играчи, класирани на техните сървъри, като същевременно позволява на играчите да видят сравнението между себе си и техните приятели, гилдията или целия сървър.

Осемте турнира от отбора загубиха много популярност в Северна Америка, така че Arenanet също търси да ги включи специално в постиженията на PvP Monthly. Те също търсят повече да усъвършенстват статичната PvP система на Guild Wars 2 преди да се опита да рационализира входната точка за нови играчи.

Натиснете връзката, за да продължите със състоянието на играта!

Част 1

Част 2

Част 3. T

Част 4. T